爐石傳說魚人卡組?

時間 2021-05-31 20:41:27

1樓:熊叔是大腿

魚人卡組歷史悠久,在多個版本都有著勝率第一的稱號,首當其衝的是魚人騎,曾經霸佔天梯多時。但隨著戰鬥號角的削弱導致了鋪場能力稍微變緩,但其強度依然保留,是中速卡組的不二選擇。下面貼卡組:

可以根據目前天梯環境或者經濟能力適當調整一些單卡。

有什麼問題加我ID 熊叔是大腿#5742或者FINALHIT#51345

(魚人卡組挺無聊的……)

2樓:轟擊

魚人卡組永遠是中立一二三四連拍才能最強的卡組,哪個職業的區別不是特別大,主要是5費以後的節奏或者是卡手的節奏不一樣,以及斬殺線的不同,(咳咳→_→打奇數卡組估計都不好打,偶數薩也不好打)

目前魚人卡組主要是作為乙個打資訊差的卡組存在,因為天梯魚人卡組存在較少。

資訊差是魚人卡組很大一部分的勝率所在,你起手留牌很大程度會決定一局的解牌和站場牌的比重。決定戰局走勢。

比較優秀的是法師,過牌好,斬殺線高。打資訊差比較容易

其次是魚人騎,戰場能力強,鋪場能力強,過牌一般(靠神恩,戰鬥號角),但是打資訊差能力特別弱,因為騎士快攻多

還有魚人牧,純打資訊差卡組,過牌鋪場站場能力一般

魚人術,打資訊差一般,過牌好,鋪場能力強

其餘不做評價

3樓:神思熟慮

現在的魚人已經被砍兩刀了。。領軍不加血讓魚人更脆,老瞎眼退環境魚人也沒斬殺了

現在就是單純靠魚人的鋪場快,攻擊高打壓制,但是太容易被解了,乙個aoe全掛掉。

感覺魚人法應該還行?怪搶血配合法術打臉,就是沒什麼聯動性,不喜歡玩

爐石傳說怎麼配卡組?

彈丸響子 第乙個要最明確把握的思路靠什麼贏 包括質量壓制 大哥 節奏 快攻 後期卡組 特殊卡或特殊方法斬殺 otk卡組 使對方無法進攻自己或是自己接近無敵 otk或慢速卡組,千甲德快樂術防戰等 第二個在核心贏法的基礎上嘗試完善達到勝利的方法與速度包括如何快速鋪場超展開苟活過牌解牌 新手去學習已有的天...

如何看待爐石傳說5 22卡組加強?

hyde是我老公 謝不邀.對於加強卡牌的做法我很支援,不會讓這些廢牌得不到利用,加強了標準的強度。但是狂野玩家就遭罪了,伺機待發和抽一起削弱,海軍賊退出T1。伺機待發很明顯又是因為新卡挨刀,伺機待發不削弱,以後卡牌設計必定出現一定問題。所以對於伺機待發的削弱我還是反對的.暴雪也並不是浪子回頭,只是想...

如何看待爐石傳說的自閉卡組?

飛揚 倒是沒覺得otk卡組多影響遊戲體驗,相反快攻才是真正地影響遊戲體驗吧,簡直就是毒瘤。畢竟快攻相對於其他卡組,在操作難度上就低了很多,舉個典型例子就是海盜戰,基本上就是無腦懟臉,然後我這邊無腦解場。在快攻界裡,獵人甚至都有獵死解的說法。個人認為,快攻卡組才是真正的毒瘤影響遊戲體驗,搞的遊戲技術含...