如何看待爐石傳說的自閉卡組?

時間 2021-05-30 08:05:47

1樓:飛揚

倒是沒覺得otk卡組多影響遊戲體驗,相反快攻才是真正地影響遊戲體驗吧,簡直就是毒瘤。

畢竟快攻相對於其他卡組,在操作難度上就低了很多,舉個典型例子就是海盜戰,基本上就是無腦懟臉,然後我這邊無腦解場。在快攻界裡,獵人甚至都有獵死解的說法。

個人認為,快攻卡組才是真正的毒瘤影響遊戲體驗,搞的遊戲技術含量變得很低,自閉(otk)卡組真的躺槍。

2樓:聶可渡

感覺題主對於自閉卡組的定義狹隘了點。

自閉卡組指的是那些互動性低,基本上就專注自己操作的卡組。除了所謂的otk卡組,實際上大部分快攻也算是一種自閉卡組。專注於搶臉,基本不理會場上局勢(除了銅鬚鹿盔這種必解),雙方往往會陷入乙個你打臉我解場的局面。

而OTK卡組進攻性比快攻低了很多,基本上都是防守苟活到otk回合。

所以真正影響遊戲體驗的還是快攻毒瘤啊。

3樓:樹下瓜

你們只是看到了otk卡組的表演時刻,卻不知道為了這台上幾十秒的表演,需要苟活很多個回合。可能匹個10幾把,就有一把套路成功,結果這一把對面還不給你表演的機會,直接投降,爽都不讓你爽……

你要說影響遊戲體驗,個人感覺更影響自己的遊戲體驗吧……

最後想說一下,索瑞森大帝的退環境讓很多otk卡組沒法玩,這個遊戲真的少了很多的樂趣啊~

4樓:

個人表示,冰法一直是我心中的信仰。

的確它是自閉卡組沒錯,而且被詬病為自閉程度最高的卡組。但是自閉不等於沒有操作性。

有很多時候需要大局觀,需要很好的抉擇才能贏得比賽。如何苟活,如何有效解場的同時防止手上傷害不夠,如何防對面的卡,這些都要考慮。個人覺得並不影響遊戲體驗,只不過大家的遊戲思路不一樣罷了。

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