如何看待爐石傳說快攻卡組被詬病

時間 2021-09-10 05:50:54

1樓:周魯迅

在去年dk還沒出的時候,開發者BB就玩家已經做出了明確的解釋,快攻有一定因素是為了高階玩家的過渡。但是現在被娛樂玩家所詬病,當然這也是快攻卡組存在的弊端下原文

2樓:zz屹

中國人打遊戲講究乙個贏,我贏我就爽,快攻的確有效克制很多卡組,胡起來簡直攔不住,你帶328這些防快攻的又可能打不過慢速卡組,並不是都像歪中國人和我王一樣,打遊戲是圖個爽,而不是因為贏而爽

3樓:她結他

存在即合理。快攻卡組也是爐石眾多卡組中的一組,通過低費的隨從來大量站場,基本不管場面,只打臉,通常在五六回合的時候就能取得勝利。但是快攻並不是無敵的,只要前期你能通過解場來拖到後期,那基本就是你贏了,快攻後期基本沒牌。

題主覺得不爽,那是你被快攻吊打。那你就組一套專門克制快攻的卡組去打,碰到快攻你就可以吊打回去。

遊戲而已,開心最重要。

4樓:路人落寞

這和心理有關吧,誰也不願意摸著一手的橙卡然後被對面的白板白卡吊打而又不能反抗的感覺。也應該有很大一部分的玩家是喜歡玩這個遊戲並享受其中思考的過程的,而快攻卡組的橫行讓他們失去了遊戲的樂趣。這樣一想,當初奇蹟賊和手牌大王術剛開發出來的時候不也有一部分人噴嘛,只是不如快攻如此氾濫而已。

然後最後我想說一句:快攻不削,爐石必亡!看到T7就煩!!!

《爐石傳說》會死於快攻卡組麼?

朝酒暮歌 emmm 題主是新入坑的玩家麼?從爐石的上古時代開始,快攻卡組就已經是天梯中的主流卡組型別之一了,然而爐石依然鼎盛發展了這麼多年。其實快攻卡組也就只是一種正常的卡組而已,只不過核心思路是搶臉罷了。這就好像控制卡組核心思路是苟活,otk卡組核心思路是自閉湊元件一樣,打法不同而已。更何況,隨著...

如何看待爐石傳說5 22卡組加強?

hyde是我老公 謝不邀.對於加強卡牌的做法我很支援,不會讓這些廢牌得不到利用,加強了標準的強度。但是狂野玩家就遭罪了,伺機待發和抽一起削弱,海軍賊退出T1。伺機待發很明顯又是因為新卡挨刀,伺機待發不削弱,以後卡牌設計必定出現一定問題。所以對於伺機待發的削弱我還是反對的.暴雪也並不是浪子回頭,只是想...

如何看待爐石傳說的自閉卡組?

飛揚 倒是沒覺得otk卡組多影響遊戲體驗,相反快攻才是真正地影響遊戲體驗吧,簡直就是毒瘤。畢竟快攻相對於其他卡組,在操作難度上就低了很多,舉個典型例子就是海盜戰,基本上就是無腦懟臉,然後我這邊無腦解場。在快攻界裡,獵人甚至都有獵死解的說法。個人認為,快攻卡組才是真正的毒瘤影響遊戲體驗,搞的遊戲技術含...