爐石傳說有哪些卡需要加強?

時間 2021-05-11 15:12:37

1樓:汪佳祺

我提名諱言巨龍,作為牧師的迦拉轉殖牌,這張牌的強度可以說差到極點。

我能理解設計師可能是打算用解牌撐過前期,然後用迦拉轉殖打無限後期。但問題是迦拉轉殖給的隨從牌是隨機的牧師牌,而標準模式的牧師其實好隨從不多,大部分要吃配合才有用。

這就造成,好不容易撐過前期,後期也是一堆強度不高難以配合的牌。

一般迦拉轉殖的技能都要比原始技能強,薩滿是2/1突襲元素,術士是兩個1/1小鬼,戰士是+3攻擊力,都是立馬派上用場的好技能。哪怕是賊那樣隨機乙個跟班也比牧師有用,因為跟班本身就是超模的。而牧師隨機乙個隨從,不僅當時不一定能用,過一回合也不一定好用,強度真心不行

2樓:君夢

強答一波

私認為這個問題很有意義

對於玩家來說沒有玩家願意用的卡如尊貴的野獸中立對於暴雪來說加強標準卡沒有意義不能產生收益所以必然會出現卡越來越超模(不然沒人買)從而導致今年卡像diy出來的

有讚和疑問就更(儘管內容沒想好hhh)

3樓:雪紡衫百褶裙

提名:阿爾福斯

4費,身材2-2,亡語效果隨機給巫妖王的一張牌。

單從費用和身材來說,這卡就很虧,巫妖王8費8-8,阿爾福斯最起碼也應該有4費4-4的身材才算合理,或者改成2費2-2

效果不如巫妖王,巫妖王只要不死就可以一直給資源,阿爾福斯只給一張,還是亡語效果。

如果要強調卡牌的效果,我建議改成:戰吼,亡語,將一張死亡騎士卡牌置於你的手牌

4樓:芋頭

看到各位都在噴牧師橙武

巨龍之魂303

三費掛強無敵,和333沙地苦工,223光照,535萊拉等配合刷龍,可前期製造巨大場面壓力

牧師優質低費法術很多,如此可以搞出很多雜技最簡單的

配合前期心火造大哥,又出個55增加場面壓力實在不行髒牧偷到刀油公升級亂舞

有橙武也不會卡手啊!

巨龍之魂真的強,它其中的乙個強大之處在於:

所有人都覺得它弱

所以當你真正見到它時

它的伯樂和它造的雜技

你們都解不掉

真要改最好把出的龍改成44 45 46一類的你們懂得,增強內戰能力(滑稽)

5樓:槓精

銀背族長

3費1攻4血嘲諷

戰吼:將對方手牌中所有隨從卡替換為岩漿暴怒者。

岩漿暴怒者

3費5功1血

戰吼:將對方手牌中所有隨從卡替換為銀背族長。

6樓:趙閒人

為什麼有那麼多人說我詹,我詹其實被加強了兩次了哦,我詹原型第一次加強,我詹提起刀和盾轉職戰士

第二次是我詹拿起官方金手指,還加了個飛龍邊框就算暴雪給了御用金手指都無法拯救的角色,我詹真的可能就是無可救藥啊

7樓:理性式感動丶

被通緝的熾炎族長

屬於設計師用腳設計的卡,乙個野獸標籤這個價?比個魚人標籤都貴!

原來兩費的時候,那叫乙個無敵,完虐薩滿的小斧頭一條街。然後成了三費···只有銀背族長拿了···

我可是潛行者耶!盜賊耶!賺錢的方式多了非得用這個?比比側翼打擊···比比小鬼爆破···要不給改到三費?

願青龍指引你在擁有十點法力值的時候去河邊釣上一整天的魚

公尺爾豪斯好歹能戰場,周卓好歹能提供點法術,這個···這個這個···我想不到任何好處,娛樂卡實錘了。都懶得廢資源解這種東西。

公尺爾豪斯的初版卡牌效果,是給你一張效果是對所有敵人造成5點傷害法術牌。現在···哇,你永遠想不到被子彈上膛打成篩子有多絕望。

冒險···打打巫妖王什麼的還可以吧。但是這個效果多半坑到自己為多,比如給你塞職業用不到的法術讓你手牌上限減X什麼的。

當然,不能忘了你:熔岩暴怒者。

這個用實字說話,我最看不起的一張牌。說實話除了狗頭人火鬍子那一關這個東西基本上就是廢柴,一滴血耶!被火衝點死的血量耶!

基本上都是碰運氣用這張卡的,效果是:如果對面場上沒小怪還沒解牌三費打英雄五血(心靈震爆表示呵呵)如果節奏這麼好或者對面沒火衝,為什麼我不用塵魔呢?!PS:

還有個怪:暮色野豬2/4/1。1費1攻,算上節奏的問題,差不多就和某族長和孤膽英雄的差距了···

8樓:Declan

這個問題。。。像是玩moba的問出來的,你以為每張卡都有「卡」權的嘛?被大部隊拋下了還拽拽你?不存在的,卡牌遊戲就是個換代割韭菜的遊戲,完爆問題都那麼多你還來加強誰誰,問過詹姆斯了嗎

「這張卡好像當初設計弱了,怎麼辦」「正好啊,下版本給這個職業一兩張超模,說是平衡,記住稀有度弄成史詩的」

你覺得強度不夠了就換個職業,等下和版本新韭菜長一長

9樓:世紀之花

要加強的卡太多了逗比紫卡和逗比橙,實用橙都能圍繞它組卡,逗比橙都進不了構築,比如這次的一張給對面和自己一張卡那個橙(有點像五穀豐登),法師的橙卡開局什麼牌放手裡,又或者像苔絲太強(變dk後轉職業如果打消失可以無限苔絲,有點不合理)

10樓:梁八

爐石傳說是必屬精品公司出品的最完美的卡牌遊戲,對於這款遊戲,任何平衡性的調整都是多餘的,他的卡庫只會有兩種操作:一是加新卡,二是將一些功成名就的卡放進榮譽室。

11樓:魏仲達

說實話,我心裡一直覺得冰封王座的戰士明顯受到不公平對待。

戰士dk8費:戰吼獲得一把43的斧子,英雄技能(旋風斬???)上一年還有人吹戰士dk不錯,現在好了,戰士dk在標準連砰砰博士的出場率都不如,從來沒火過,出場率又低,最失敗的dk設計

賊dk,天災嚶嚶之心,天啟騎,控制法,捏鯤獵,鹹魚翻身古爾丹,德魯伊dk,過氣58牧多次強調戰士dk滾出冰封王座騎士

12樓:Ulrich

很多人在說銀背族長,如果把它加強到了334,那麼它和兇暴猿猴又有什麼區別呢。所以說加強這個概念,與白版隨從是沒有任何關聯的。畢竟爐石每年出那麼多卡,廢卡當然是一大堆一大堆的,總有卡牌是要被「完爆」的。

所以,如果說要加強那些卡牌,要我說,應該是針對那些效果特殊或者原型在魔獸中具有一定地位和影響力的卡。畢竟效果特殊的卡,再出一張效果一樣的就沒意思了,不加強又讓一些有趣的機制因為卡的強度被埋沒了。比方說莫瑞甘,和牌庫交換很有意思,但是855的身材太弱就很難有所發揮了,降費可能會好一點。

有一定地位的卡出的機會可能只有一次,要是做的太差,可以說是遺恨千古。比如這次的新卡祖爾金,技能可以說是完全沒有特色,你把這張卡圖改一改隨便放給那個職業都不違和,所以說這樣的卡才是適合加強的物件。假設巫妖王做出來不是888嘲諷,而是755這樣的身材,那豈不是丟盡了巫妖王的名聲。

此回答就不再具體講什麼卡應該怎麼修改了,對diy和卡牌設計並不是特別擅長,權當拋磚引玉,希望不要再提銀背族長作戰傀儡之類的白版了,沒有意義。

13樓:速食麵管夠

1、咆哮魔和變節應當各減一費,一來可以抵擋一下藍龍賊,二來允許雙變節組合存在。

2、心靈奸笑應當減一費,允許抵擋翡翠石。

3、四王子的戰吼應當好好改一改。

4、小斧子應當改回2費。

5、奇數和偶數的dk技能應當繼承變身之前的效果,減費或者加強。

6、惡毒的召喚師應該減回6費。

7、辛達某薩應該增加嘲諷,或者增加戰吼凍結所有敵方隨從。

8、遊蕩餓鬼應該增加嘲諷。

9、終極賴皮抽5張牌太弱了,應該抽55張牌。

14樓:公尺豪法風

答案是沒有任何卡牌需要被加強,或者說幾乎所有卡牌都有被加強的空間,因為爐石是30張牌組成卡組的遊戲,而且大家都可以帶。

所以,第一,任何卡組需要缺點,弱卡是卡組的一部分,加強弱卡本身就不符合卡牌遊戲的特點,第二,卡牌的加強(削弱)就是加強(削弱)對手,本質上就是削弱(加強),第三,卡牌遊戲本身就需要弱卡,不然哪來平均強度,不可能所有卡都是乙個強度的,第四,也是最重要的,在特定環境下,弱卡會變成強卡,與其無腦加強,不去設計套路

15樓:

在爐石里每天都被人完爆的詹姆斯其實說明了一點,那就是這個遊戲與傳統的桌面卡牌遊戲(集換式也好收集式也好)還是有著相當大的距離的。在傳統卡牌遊戲中,類似詹姆斯的卡牌沒有人會想到要加強它,並不是因為傳統卡牌是印出來的沒法在打的時候現改,而是因為詹姆斯的存在是其實是有價值的,在輪抽、現開等需要「矮子裡面拔將軍」的限制賽制中是有存在的意義的。但在爐石中,即便是最接近限制賽的競技場中,也有著一大堆和詹姆斯一樣永遠都不會被選中的卡牌,正是每個版本卡牌強度的無限擴張使得這些卡牌變得毫無價值,再加上暴雪、拳頭等大廠一直以來通過不斷的版本削弱、增強乃至重做等操作帶給玩家們的電競思維,所以詹姆斯在很多玩家眼中成為了不得不增強的卡牌。

你總說「完爆詹姆斯」,但詹姆斯已經非常累了,它不想被完爆,它只想自由自在地帶領著小猩猩們在叢林中飛躍,偶爾在指令碼號的套牌中露個臉它就很滿足了,而不是整天以所謂「增強」的形式被嘲弄,但你關心過這些嗎?不,你只關心你自己……

扯遠了,在我看來,爐石這個遊戲真正需要的增強方式是可以通過增強讓遊戲的整體樂趣水平得到提公升,從追求隨機性帶來的「節目效果」,提公升到可以通過卡牌機制所帶來的戰略而非單純的擲骰子達到同樣的效果。具體到某一張牌的話:

話說回來,發現機制真的可以說是在懸崖邊上挽救了這個遊戲的救命稻草,很多卡牌只需要加入發現機制幾乎就等於帶來了戰略層面的提公升,難怪這個機制會成為常青機制。不過這遊戲現在還有沒有第二根救命稻草可以抓,就不知道了。

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