3dmax 如何能夠讓自己製作的遊戲模型更加逼真?

時間 2021-05-11 15:12:37

1樓:無賴de熊貓

按我的理解,戰斧不應該是帶弧度的嗎???你也不發布線圖我也看不得到佈線究竟合不合理呀。。。

另外現在進入次世代遊戲了,

3Dmax做不了完整流程的遊戲模型了。

借用之前的回答,

substance painter了解一下吧。

大體上先做出中模(儘量減少佈線,保證外輪廓準確就行)然後再以中模為原型改出低模(把不影響外輪廓的點合併減少面數)並展好UV

再同樣以中模為原型做出高模(不記面數盡量還原細節)最後用次世代繪圖軟體(比如substance painter)烘焙法線貼圖環境光遮罩貼圖,並分圖層上色。

2樓:全昌鎬

事實上基於你佈線越多就能越逼真,就算置換也是基於面數且不好控制

當然你老師肯定不會要求你達到3A質量,也不是讓你用最低的面做最好的模型,一般遊戲流程是先做乙個中模,然後減面就是低模,加麵進ZB就是高模,先做好乙個模型,不要在乎面數,結構卡對了,再減面,這才是正確流程

3樓:zjnever

哪怕是手繪,也是佈線要合理,少還行。

去artstation看看好的東西是啥樣的,教程的話,多的一筆,善用baidu和google。

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