3dMax的渦輪平滑原理思想是什麼?如何去壓線?

時間 2021-07-08 03:52:27

1樓:[已重置]

我通過實驗,結合那個老外和樓主的話,總結一句,渦輪平滑,是對有有夾角的兩個或者兩個以上的面進行的平滑計算,迭代次數其實就是理解成原來一根線被2的N次方進行分割,2次,就是原來線段被分割成了4段,2的2次方=4,2的3次方=8,。

2樓:積善積善

注意看這個圖,以後所有的幾何體變化效果都是在標準的效果下演變的,這個標準是我自己形容的。這個圖十字交叉線上最上面的點和最下面,最左和最右的點就是我說的單獨把麵兩兩拿出來平滑後得到的是四邊形最中間的點,我說過中間那個點不動的,所以是在原幾何體每個面各自的平面上。那十字交叉線往裡一點還有4個點,這4個點準確的說就是比如上面那個點,我們假想現在正對乙個6麵體,正對我們的面和頂面那個面平滑後,那條稜的中點的位置了。

那還有三條邊組成的點即是幾何體頂點平滑後的位置,那斜向方向上還有4個點,如果不知道我說的是哪幾個點,用排除法排除我提到的點就可以了剩下的就是我說的點,那4個點也是左上,右上,左下,右下的4條稜的中點平滑後的位置了,你可能覺得為啥每兩個面平滑中間稜上要多出乙個中點,那就是為什麼我說平滑的時候線把面分成4個面,怎麼分的網路上有介紹,然後就產生了那個中點,分了面過後開始平滑,所以稜上的中點也發生了偏移。

這裡介紹的都是正常的情況,但是你可能遇到的並不是標準的幾何體。如果要問我那些幾何體的頂點位置是如何變化的我也無法描述準確,唯有和我形容的標準幾何體的頂點平滑後的位置作比較大致體會點的位置變化。但是可以肯定的是二維的平滑和三維的絕對不一樣,比如前面提到的兩個面的平滑,此時如果你再加乙個線條(這個線條你要連線兩條邊如果你用乙個面的頂點再連線這個面的另乙個頂點,此時你可以看到原本兩個面現在變成了三個面,但是此時即使平滑,有三條邊的那個點平滑後和原本沒有加線的兩個面平滑後是一樣的沒有變化,唯一的變化是加了線的那個面會變得更平了,這裡你自然也看出了為什麼卡線加點的原因了,因為面上又有麵每個面的中點,這個中點是我前面說的網上講得平滑時會先把每個面分成幾個面,這個點就是其中的那個交點了,這個點是絕對會在以前的平面不動的)

圖中可以看到因為加線形成了乙個頂點,雖然是在一條線上但是依然出現類似於幾何體頂點的平滑並且這個點比黑色圈中的點要高,此時紅色圈的點就會顯得有點突出,當我們把中間那個圖的上面的連線一直連到最下面的邊,馬上又變得平滑了,也就是最後那個圖。也可看出4變形為什麼是對平滑來說最好的了,你覺得這只是個例,你可以在面上面多加一些看起並不整齊的連線但是必須保持都是4變形,你會發現平滑效果和圖上最後那個圖一樣平滑,這是對4變形來說。

當頂部的4邊形變成3角形了呢,你可以觀察一下,只是當你在原來還沒有變3角形時稜的位置作一條平行的線時稜的位置又出現四邊形,平滑後圖形原本不在乙個水平的三個點瞬間變在乙個水平了,這裡也說明了四邊形的重要,你可以多嘗試去加那些點對比觀察。

到此還有其他各種各樣的加線,你都可以試試。有三點我認為比較重要對應於把握變化後的圖形你可以提前感覺到圖形得變化方向。

1、二維的變化就是兩個面之間的,較簡單試試就知道了

2、各種頂點的變化都類似於幾何體頂角的變化只不過是位置多種多樣反正都是朝內側凹入,這個要多嘗試就明白了

3、把握形狀還需要明白哪些點是在原來位置不變的,變動較小的,哪些是會作弧線運動的

這樣動的和不動的結合就能大概感知出變化的傾向了,同時不要被複雜的麵麵裡還有很多面所干擾,我們要抓住的是哪些存在角度的面與面之間的變化。還有一點四邊形面平滑是先分成4個時變形然後平滑,5邊形是分成5個4邊形然後再平滑,3邊形是分成3個4邊形再平滑。注意一定的有角度的面,單獨的面不會出現平滑最多只是多加麵,必須是兩個有角度的麵才可以平滑出效果。

其實我們要做的就是把握住那些容易亂動的不好控制的線,既要做出造型又要把握住線。有些模型要採用組合的方式,因為卡線就會失去平滑的效果。

關於3dmax高模的問題?

先說結論 圓柱的初始段數太少,細分後的曲度被破壞的較為嚴重,另外,這樣卡線方式在這個模型上不是最優解,有更好的卡線方式。還有一點就是,這種模型不一定需要渦輪平滑,有時配合適當的方法,不細分的模型可以有足夠的質量且更便於修改。聽我慢慢道來。這種曲面上的凹凸結構,細分 max的渦輪平滑 maya的細分命...

有沒有3dmax建模的整套教程?

糰子 如果沒有長期打算 不靠3d吃飯的 就具體做乙個什麼東西裝個X的直接搜那種半小時的教程就行啦 如果錢多可以去看看勤學網很基礎也比較認真的課程但是很貴 能賺錢的東西嘛學習這點成本算小的了 我不是勤學網的人 其實嗶哩確實很好就是高階的不多入門問題不大關鍵多練習保持熱情 3D建模雲教室 系統詳細的3D...

3DMAX建模和Zbrush建模的區別,如果同樣做角色建模的話哪個更好!!!有必要兩個軟體都會麼?

大智若愚 如果你只是乙個工具人會乙個MAX就可以了,做什麼模型都有三檢視,如果你已經到了設計的師地步,那就要學下Zbrush了這個能快速的表達出你的想法 就像玩橡皮泥一樣,比這個更快。 雪楓 問這個問題就說明你連入門都沒有,正常製作次時代模型,這2個都是必須用到的軟體,處於乙個流程的不同階段而已,走...