關於3dmax高模的問題?

時間 2021-06-04 15:56:39

1樓:

先說結論:圓柱的初始段數太少,細分後的曲度被破壞的較為嚴重,另外,這樣卡線方式在這個模型上不是最優解,有更好的卡線方式。還有一點就是,這種模型不一定需要渦輪平滑,有時配合適當的方法,不細分的模型可以有足夠的質量且更便於修改。

聽我慢慢道來。

這種曲面上的凹凸結構,細分(max的渦輪平滑、maya的細分命令等)後必定會出現這種情況,只是程度深淺不同罷了。這是由於poly建模的特性(點線面)造成的,所以如果想要完美,那只能用曲面建模、引數化建模來搞它,比如犀牛。

但是對於用來渲染的模型(不需要現實中生產或者高精度要求的3D列印等),只需要做到肉眼「完美」就好,基本上看不出來這種情況就可以了。

我傳些圖給解釋:

先說上文中提到的「初始段數不夠」以及「更好的卡線方式」

假設box的尺寸是固定的,我根據box建立了圓柱(預設18段),並且擺好位置,此時兩個模型是穿插關係。

然後我根據box的位置,增加圓柱的段數,保證段數足夠且數量為4的倍數還有就是分段盡量和box交接的地方較為相近,能幾乎重疊是最好的了

因為是對稱的,所以這裡只需要做四分之一就好,之後再對稱回去,減少工作量,然後就是佈線。佈線過程中,我感覺24段仍然很少,所以又加到48段,這裡涉及到曲度問題,所以圓柱上加的線一定要均勻且不破壞原有曲度,這個可以利用石墨工具的set flow功能,或者笨辦法畫個同樣大小的48段圓柱,點對點吸附。

上圖是石墨建模中的「set flow」

佈線細節圖,這裡我是手動佈線,並沒有用切角。

最終效果。可以看到細分後拐角處的變形就很微弱了,不仔細看是看不出來的。

至於更優化的佈線方式,其實仔細看就看出區別了,我這裡是沒有5星點的,這可以很大的緩解細分後曲度的變形。對比如下圖:

分割線接下來我截圖說明,為什麼可以不需要渦輪平滑。

前面步驟基本一樣,唯一的區別是一開始圓柱我就給了較多的分段,因為不打算細分,所以輪廓一定要足夠圓

佈線基本上就是連起來,保證都是四邊面就好(這不是絕對的,有些地方是三角面或者N邊面也沒關係,具體情況具體分析),另外,這裡仍然無五星點,全部四星點。

直接切角,不細分,在這個模型上,我認為效果比給了渦輪平滑的要好呀~

而且切角我用的修改器,因為堆疊修改器的原因,我修改起來十分方便。

分割線而且面數上也有很大的優勢。不切角的面數只有這麼多:

2級渦輪平滑的面數這麼多:

多出了10倍左右啊!!

不細分用修改器堆疊的模型,甚至可以做點動態效果:

2樓:56度

我處理的話,就是先布林運算(模型不是太大),各留一半,然後,焊接交點,成為整體,再轉化成光滑曲面,你那個對角線可以不要,那條線不平滑,說明,不在同一平面上,建模時先後順序,很重要

有沒有3Dmax室內置模自學流程?

3dmax室內設計 3DMAX室內這塊門檻其實相對是比較低的 但是在學校裡還沒畢業的話,那要學的東西蠻多的你可以先從基礎開始學起,我給你推薦這個教程https www. 建模原理 知知 想自學的話,某b站有免費白嫖的課程,當然還可以去某閒魚上,花幾塊可以買一大堆的教程,對於自學非常有用。資源很容易,...

C4D和3DMAX誰對顯示卡的要求高?

萊拉與塔里克 影響c4d和3Dmax執行一般有倆個因素 1.記憶體 2.顯示卡 如果你的電腦記憶體不足,就很容易在建模是卡頓,也可能會宕機,這就是記憶體不足的表現,如果你的顯示卡配置不足,在進行渲染時就容易出現影象顯示錯誤 渲染時間過長,色彩不均稱等現象。其實絕大多數三維軟體對機器的要求都基本一致,...

關於3DMAX還有其他軟體想學習建模要怎麼去學習,報班的話有推薦嗎,或者還有沒有其他學習途徑?

嶽香君 目前學習的方法,大概說起來有自學 線上課 線下課三種模式,結合你自己的具體情況來進行選擇。如果你出於興趣想學,完全沒有入行的打算,有一定的自律性,可以考慮自學 如果你在入行的邊緣瘋狂試探大鵬展翅,且有一定的空閒時間可用於學習與練習,自律性也尚可,可以考慮先學個網課,之後決定入行之後看自己情況...