有沒有3dmax建模的整套教程?

時間 2021-12-19 12:37:57

1樓:糰子

如果沒有長期打算(不靠3d吃飯的)就具體做乙個什麼東西裝個X的直接搜那種半小時的教程就行啦

如果錢多可以去看看勤學網很基礎也比較認真的課程但是很貴(能賺錢的東西嘛學習這點成本算小的了)(我不是勤學網的人)

其實嗶哩確實很好就是高階的不多入門問題不大關鍵多練習保持熱情

2樓:3D建模雲教室

系統詳細的3DMAX入門教程:

3D建模雲教室:【自學大全】3DMAX遊戲建模教學,3dmax基礎講解,3dmax案例講解

3dmax軟體基礎目錄

P1 3dmax介面檢視講解

P2 3dmax物體建立

P3 3dmax幾何體顏色修改

P5 3dmax軟體設定中文

P6 3dmax場景單位設定

P7 3dmax驅動設定

P8 3dmax模型選擇

P9 3dmax檔案儲存、重置、匯入和匯出P10 3dmax軟體崩潰

P11 3dmax座標軸的移動、旋轉、縮放P12 3dmax角度捕捉

P13 3dmax防毒

P14 3dmax座標軸不顯示解決辦法P15 3dmax複製和例項

P16 3dmax可編輯多邊形(頂點)P17 3dmax可編輯多邊形(邊)P18 3dmax可編輯多邊形(邊界)P19 3dmax可編輯多邊形(元素)P20 3dmax可編輯多邊形常見小問題P21 3dmax可編輯多邊形點模式下的命令P22 3dmax連線

P23 3dmax焊接

P24 3dmax切角

P25 3dmax擠出

P26 3dmax點線面之間的切換

P27 3dmax塌陷

P28 3dmax附加

P29 3dmax分離

P30 3dmax切割

P31 3dmax插入

P32 3dmax修改器列表

P33 3dmax修改器列表FFD

P34 3dmax彎曲

P35 3dmax殼

P36 3dmax映象和對稱

P37 3dmax映象和對稱的區別

P38 3dmax附加常見問題解決

P39 3dmax樣條線

P40 3dmax材質球

P41 3dmax更改材質球顏色

P42 3dmax模型透明化

P43 3dmax模型陰影處理

3樓:3d遊戲建模陳子

有啊。3Dmax零基礎入門教程:https://www.

4樓:小羊咩咩

我給你看看我的教程可以說是全網最全套的了

自學建模的零基礎小白必備!3D遊戲建模教程,包含3DMAX教程,Zbrush教程,MAYA教程,輕鬆入門!_嗶哩嗶哩_bilibili

手把手教你如何安裝3D建模必備軟體!3Dmax,Zbrush,Maya,SP,八猴,Mari 4.1v2,MD,RizomUV,DAZ,安裝破解教程!_嗶哩嗶哩_bilibili

全網最詳細3D建模的電腦配置!並沒有我們想象中的那麼高!_嗶哩嗶哩_bilibili

網易內部都沒有的3D建模模型,有裸模!骷髏頭等等_嗶哩嗶哩_bilibili

5樓:大魚

有的B站搜尋UP主大魚數繪

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6樓:3D建模師-雲先生

有啊,3dmax零基礎入門教程。

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3DMAX建模和Zbrush建模的區別,如果同樣做角色建模的話哪個更好!!!有必要兩個軟體都會麼?

大智若愚 如果你只是乙個工具人會乙個MAX就可以了,做什麼模型都有三檢視,如果你已經到了設計的師地步,那就要學下Zbrush了這個能快速的表達出你的想法 就像玩橡皮泥一樣,比這個更快。 雪楓 問這個問題就說明你連入門都沒有,正常製作次時代模型,這2個都是必須用到的軟體,處於乙個流程的不同階段而已,走...

blender會取代3dmax在遊戲建模領域的位置嗎

對行業,不可能,取代不了。如果你家老闆boss用max,你們專案上下游資產 引擎工作管線是依託max的,你就別想這種荒唐事。這不是你說取代就取代的。同樣道理,你也可以只給自己當老闆,完全自己做開發,整個專案用blender也完全可以,不夠用的自己想辦法去找去買去開發,只要你自己有本事,沒什麼做不到的...

遊戲方向,建模建議maya還是3dmax?

梁呈劍 建議3dmax,因為目前市場用3dmax做遊戲是主流,學習階段網上相對來說3dsmax資源更多,就業前景也比maya多很多! 禮奈 除了遊戲max影視maya之外,遊戲里次時代角色方向一般也用maya 國內外都是 場景方向國內客戶max可能居多,國外maya多。先學好乙個,再學另乙個其實挺快...