3DMAX建模和Zbrush建模的區別,如果同樣做角色建模的話哪個更好!!!有必要兩個軟體都會麼?

時間 2021-05-30 10:42:14

1樓:大智若愚

如果你只是乙個工具人會乙個MAX就可以了,做什麼模型都有三檢視,如果你已經到了設計的師地步,那就要學下Zbrush了這個能快速的表達出你的想法

就像玩橡皮泥一樣,比這個更快。

2樓:雪楓

問這個問題就說明你連入門都沒有,正常製作次時代模型,這2個都是必須用到的軟體,處於乙個流程的不同階段而已,走到哪部用什麼!所以嘍,都必須會!!!

3樓:三月裡

3DMAX更適合建中低模,ZBrush更適合高模雕細節。

做角色模型的話可以先在3DMAX裡建低模,然後匯入obj進ZBrush雕刻。

軟體是工具,能熟練使用工具當然能對自己的工作帶來很大的便利。

其實不管你先學3Dmax和maya再去接觸ZBrush,軟體的學習都是相通的,肯定會有不同的理解。但有這個時間還不如堅持學ZBrush~

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4樓:3D建模楓葉

就軟體來說,都只是工具,只是哪個工具用的順手罷了,一般都是從max和Maya開始學習的,學好之後再學zbrush就會好一點

5樓:壺之菱魂

當然要兩個軟體都會,沒有哪個軟體更好 ,就像剪刀和菜刀一樣的區別,都是刀,但是作用不太一樣,所以兩個都要會使用。建議先學MAX再學zb

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