zbrush和3dmax哪個更適合做人物?

時間 2021-05-31 22:01:10

1樓:一書一畫

針對的方向是不同的,zb是雕刻靜態的模型,可以有很細緻的細節,但不適用於動畫。max是製作適用於遊戲動畫的模型,模型的一些小細節主要需要貼圖實現。動畫其中乙個重要的限制因素就是佈線。

實際上在實際生產過程中,他們是搭配使用的。

2樓:

九陰真經和九陰白骨爪......

如果兩個都會你一定會混著用的......

3dmax不能雕刻,zb硬表面硬傷。這倆放一起正好是一對。

用blender算了,雖然雕刻暫時不如zb,硬表面和3dmax半斤八兩,甚至更強點。多好。

3樓:次世代-陽陽

兩個軟體都可以用來做人物的只是兩個軟體的側重點不一樣,3Dmax用來做模型的大型和剪影比較多,同樣的用maya也可以達到同樣的效果,zb就很方便的用於模型的細化,一般做模型角色的流程是先用maya或者3Dmax做基礎的模型,然後再用zb雕刻細化。

4樓:預言小透明

乙個是搭框架的(MAX),乙個是細化的(ZB),不衝突呀。這個問題類似,建房子鋼筋和水泥哪個更適合~ 我就不同了,我全都要,哈哈~

5樓:酒鬼一名

我覺得一得看實際需求和用途;二得看本人技術和經驗。

做人物這三字涵蓋的內容太多了,姑且理解為是人物建模、紋理繪製、和動畫製作這三大塊。

遊戲製作領域,說以前的滑鼠佈線就是笨拙的創作,我並不苟同;特別是對於沒有美術基礎的初學者來說,我還是建議先學max。人物角色是建模工作中結構最複雜、佈線要求最嚴謹的工作之一,我見過很多實習生和網課自學者,上來就是ZB一通刷,流程玩的特別溜,遠看有鼻子有眼;近看一塌糊塗,重制拓撲線就更一言難盡了;很明顯他們的沒有完整的理論基礎和操作手感作為條件支援,只是搬教程行事。這就好比是職業拉力賽車,你背熟了整條賽道的每個彎和車輛所有資料就代表能上手了?

請不要忽略了最基本的東西。

zb確實更快捷了,在從無到有的製作過程中體驗感和效率是最高的,但前提是你已經對人物建模有充分的自我理解和上手能力了,每一次細分,你能不能做到所有的面數都最高效利用了?如果你以為,ZB能做那麼多面不就是用來盡情發揮的嗎?那你就錯了。。

你先想想那些出過高階教程的人,哪個不是從max和maya基礎建模一步乙個腳印走過來的,往往他們刷出來的某一筆,輕重、力度、效果,都是基於多年的製作經驗和基礎功底,工具好用也許建模速度更快,但不代表就做的更好。

其次是後期遇到微調或者區域性修改,依然是max會好用一點。

然後說說實際的市場需求和廣泛性,基本上會zb的人都能用的了max或者maya之一,這是必然的,論工作實用性的話,普遍情況下max可能相對更好一點。

如果想要往影視和藝術角度發展的話,那就更得如此了,先熟悉maya max 掌握人體佈線和拓撲基礎,研究每根線的做法用意,找到人體肌肉結構走向和自己的建模風格,然後再去配合zb,勤加練習去積累手感。不光熱愛建模過程,還要愛上分UV。

6樓:麥美CG工作室

ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想象力。它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和引數來笨拙創作的模式,

3DMAX建模和Zbrush建模的區別,如果同樣做角色建模的話哪個更好!!!有必要兩個軟體都會麼?

大智若愚 如果你只是乙個工具人會乙個MAX就可以了,做什麼模型都有三檢視,如果你已經到了設計的師地步,那就要學下Zbrush了這個能快速的表達出你的想法 就像玩橡皮泥一樣,比這個更快。 雪楓 問這個問題就說明你連入門都沒有,正常製作次時代模型,這2個都是必須用到的軟體,處於乙個流程的不同階段而已,走...

C4d和3dmax推薦哪個

One鹹魚 簡單回答兩者相比 上手程度 C4D優於3DMAX 教程 C4D各型別都有3DMAX主要以室內設計較多效果 C4D裡的oc渲染器出效果快 不足 C4D可能只能有r19的版本 如果使用oc渲染器的話 sevenoyc 我覺得兩個軟體各有優點吧,看你想走什麼路線,室內設計,舞台搭建都是更傾向於...

lumion和3dmax哪個好?區別是什麼呢?

農民工 知乎經常會有奇葩的問題,就是不說清楚問題所在。乙個靈魂是建模,乙個是主打是景觀。就材質渲染而言,lumion5以後都強太多,但是mxa在設計界摸打滾爬幾十年,其外掛程式外掛程式至今還沒有任何平台與其抗衡。 阿進 lumion 更像是乙個渲染引擎,自帶植物人物等小品,適合園林室外,最適合動畫漫...