3d建模這行怎麼樣?

時間 2021-05-31 22:01:10

1樓:遊戲次世代封峰

3d建模這行怎麼樣?

行業缺口大,人才需求量大,但同時入行的技術門檻比較高,工作強度大;所以建議真正熱愛遊戲,喜歡3D建模的朋友入坑(這行業真的需要很多新鮮血液),如果只是當個謀生手段想掙錢的朋友還是慎重考慮一下吧。

吃香嗎?

看技術。技術好的吃香,技術不好的吃屁。

工資待遇如何?

同樣看技術。這行普遍薪資待遇不錯,一般能穩定在大中型遊戲公司待2-3年的月入上萬是很正常的,至於行業大佬這種就更不用說了;但是技術不好的真待不下去,專案做不完或者達不到要求,你就要面臨被淘汰的命運,做的東西擺在那,好不好大家一眼就看得出來,所以混肯定是混不走的。

工作好找嗎?

還是看技術。現在的遊戲普遍在往次世代方向靠,製作難度和工程量堪稱數量級的陡增,所以3D這行我們有時候都會吐槽對新人不太友好,技術好的同學甚至不需要特別高的學歷就可以進到很好的遊戲公司,所以從某種程度來說,入坑3D建模對於一些學歷不太高但是對模型和遊戲很感興趣的同學來說是一次不錯的超車機會,就看你會不會把握了。

2樓:小K大師

建模行業目前還是不錯的

遊戲、影視、動漫

室內設計、未來VR遊戲方向

還有現在國內越來越火的手辦宅文化

都離不開3D建模

工資待遇的話

新人階段很低,普遍3K到4K左右吧,高點的那些水平很強的6K到7K左右,很難高過這個數的,至於那些說什麼出來就是月入上萬的別相信就是了

一般工作兩到三年,不出意外的話,應該能踏入月入上萬的層次,如果你更努力,當然收入會更高

建模和其他行業一樣,也是位置越高相應的薪資越高的

但是不是說你在這個行業待的越久就會工資水漲船高,如果你不努力讓自己技術不斷提公升的話可能你個幾年的被乙個剛進公司一兩個月的給乾掉了

類似這種事我也是親身體會,之前混了一段時間,差點被幾個初生牛犢不怕虎的新人給擠下去,可把我這老臉丟盡了,所以,努力提公升自己永遠沒有錯,時代技術在進步,不努力就會被淘汰

哎呀,扯遠了扯遠了

行業目前還是乙個比較缺人的情況,要不然那些大廠也不會一直缺人,前幾年人員流失嚴重,導致很多公司只想要那些有技術的,來了能幹事的

所以導致了一大批小白找不著工作,大多數人還是抱著瞎學一點軟體,希望去公司培訓成長起來,呵呵,現在你就別想了,基本不可能了,沒有技術扯啥也不好使,這行業就是這麼現實的

所以想吃這碗飯的小夥伴們,想辦法去提公升自己的技術吧,想有收穫就得去努力付出的呀,更何況是吃技術飯的建模界

如果你是在校的學生你是否有拿的出手的作品?

如果你是想轉行的小白你是否知道學習3D遊戲建模需要的是什麼?

還是那句話:在3D遊戲建模的路上,我會與你並肩作戰一起成長。

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