那些3D建模大神是怎麼從小白過來的?

時間 2021-05-29 23:11:52

1樓:Ryan

同學你學的是什麼專業呢?自己是否有過軟體基礎呀,現在這個行業都是要看作品和技術來說話的,你沒有作品,沒有經驗,沒有技術,憑你的一腔熱血公司是不會給面子的,因為公司培養新人是需要花費很大的成本的,所以大都數都是需要能直接上手工作的呀。

你自己如果對這個行業不太熟悉的話,可以先了解一下各個公司的入行門檻,要求,職責是什麼樣的,如果碰到有合適的公司願意免費培養新人是件好事情,但是後期進入公司也是需要乙個好師傅帶的,如果沒有這個好運氣碰到公司願意培養新人的,你可以根據自己的綜合想法和意見看看是否要系統性學習3d建模這個技術,一般來說,學習時間是在6個月左右的時間,你可以參考一下哦。

2樓:

我說說動畫吧,因為我是做動畫的,但是也是有相同的地方。小白和大神的區別是什麼,就動畫而言是眼力神,是細節的東西。我們組長給我反饋動畫讓我加細節,我怎麼加,他都不滿意。

到最後,我硬生生的磨出來的。你現在也應該是我這種階段,讓你加一些細節的東西。你怎麼也弄不出來。

這是個必經的過程。企業是要看作品的。不可能讓你天天不加班還不出活的養著你。

加班吧,做動畫這方面,你得明白一件事,現在加班是為了以後的錢和輕鬆。現在我們組長讓我加細,我至少能明白他說的是什麼。返修至少不是對牛彈琴了。

相信你也能做到的。功夫是練出來的。想想霍元甲練了幾年才打折柱子的

3樓:3D建模核心技術

初學者需要迅速的學好3D建模,最先你需要搞清楚下邊幾個方面難題,梳理自身的構思,才好對症下藥。

1.定位:需要從事專業3D建模這一行業,還是只做為個人愛好?

假如僅僅單純性的想培養自身的個人愛好,並且有多出的時間去學習,還可以通過自學建模,但一定要自我約束,確保自身的學習時間充足有效。但如果是想從事專業這一行業,不太建議通過自學,通過自學的時間成本大,並且看教程時碰到難題,會不曉得如何解決。

想要成為崗位的3D建模師建議還是開展系統性的學習,碰到難題能夠與老師一同處理,發展會快一些。

2.所需技能:

初學者入門,是否需要美術基本功?堅信很多同學們都是有這樣的疑惑。人們經常會為自己設定很多觀念障礙,例如沒有美術基礎、沒學過過畫畫、非科班出身....

實際上,建模領域裡有套自成體系的美術理論,通過系統學習,是能夠達到專業的水準的。

3.學習方式:

分階段學習,為自己制訂不一樣的目標,1個階段1個階段去進行,剛開始不用制訂太高的目標。然後能夠選擇1個合適的培訓班開展系統性的學習,培訓班的老師全是有很多年從業工作經驗,豐富閱歷、技術性過硬的師傅了,教給你的不僅是知識層面的東西,也有在建模行業從業很多年的工作經驗。

如果你理清思路之後,你可能會發現建模實際上沒有你想的那麼複雜,實際上也就是應用一些軟體做模型罷了。在建模層面別人可能比你多一些美術基礎,但是在軟體層面,大家全是要從頭開始學習的。

自然,學軟體也是要對症下藥的,每個軟體都是有他個人優點、適用的行業,要根據你的個人興趣和自身想從事專業的行業來選擇性學習。

4樓:PR教程

其實問題上已經說的挺明白了,「技術不行而告終」。

三維好找工作是在學得好的前提下的,先審視下自己現在的技術怎麼樣,面試公司一般會給你測試題,你能不能在規定時間內做好,貼圖和模型的精細程度怎麼樣。如果自我感覺有80分左右,那一般是可以進外包公司的,不過可能會比你想象中的難受,做的東西客戶不滿意叫你改十幾次的都有,做東西進度慢的時候還要被組長或者其他上司說,領著一點微薄工資缺過著007的生活。(這裡的加班一般是因為東西客戶不滿意一直改導致的,不是工作量)

說句比較現實一點點的話吧,如果平時自己沒有經過系統的學習,學校也沒有老師教過中模及以上的模型和貼圖,那你只靠畢業學到那點基礎知識和軟體使用很難很難找到乙份建模的工作。如果決心認定要入建模門,建議找點靠譜的報班學習,加油。

三維製作現在缺口還是挺大的,一是它本身門檻不高不低,二能堅持下來幹上十年以上的不多,所缺少上層人才,那些你口中的大神也都是在公司摸打滾爬幾年練出來的,他們加的班比你上的班都多。

平面設計的話呢,入行要求要比建模低點,起碼學校教的設計審美這麼你是絕對用得上的。

你剛畢業,一切都是剛剛開始,現在才是開始學習怎麼在社會生存的時候。

5樓:阿娜不想建模了

現在的3D建模大神在開始入手的時候,在曾經還是小白的時候遇到過最大的3個問題;

一是對工具的使用不夠熟練;

二是對佈線的規範沒有太大的了解;

三是對建模製作流程不清晰和板繪下的功力不夠,對貼圖製作用工少。

1、工具使用不熟練

有60%以上初學者在基礎操作方面是有疑問的,像應該用哪些工具,什麼工具沒用過,快捷鍵什麼的。

其實,這些問題的解決方法很簡單,就是多做,多問,多記。模型做多了,對於操作和介面功能的了解就會有很大的提公升,遇到不懂的要及時請教,但是問一遍之後一定要記住,然後自己去實操。想要自己的學習路程順利的話,可以加一下這個群,跟群裡的大佬們交流,會促使你學的更快。

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如果理論知識不實踐,那麼記憶也是不會加深的,只會慢慢淡化。一旦功能工具能熟練操作,那接下來建模你就會開始開拓自己的思路,建模這行業工具是死的,都是那幾樣工具,但是你的思路是活的,每個人的風格都不一樣,不同的思路去製作,但是結果都不會相差太多。

2、佈線規範

佈線是模型建造過程中不可避免的問題,它是日後展UV,刷權重,做動畫的依據。遊戲用模型(低模)和影視用模型(高模)在佈線方面存在著一定的共性,同時也有很大的區別。

低模相當於繪畫中的結構素描,它能很好的鍛鍊模型師的概括力;低模行業裡有一句話:三分模型,七分貼圖,低模行業模型面數要求低,製作相對簡單,大部分紋理結構靠貼圖表現,所以整個完整模型大部分精力會集中在貼圖繪製上面,對於低模的佈線要求。

是佈線能讓面數盡量節省。

是對大結構進行模型體現,低模的佈線是可以存在三角面的,甚至有必要是需要三角面而不是四邊面的。相對高模的話高模類似素描長期作業,它能鍛鍊模型師的綜合能力。

由於高模和低模在做動畫時,其線的運動和伸展原理一樣,因此大部分情況下,它們的佈線理論是相通的。

但是高模在佈線方面忌諱的東西要比低模多很多。

高模在圓滑後,那些塑造形體時建立的三星,三角面,多星,多角面會嚴重影響模型的平滑度和伸展能力。

低模則不同,對它來說高模忌諱的東西卻是精簡面和塑造形體的重要組成元素。

低模佈線的原則是:在盡可能少的面數下表現出盡可能豐富的結構細節,同時在運動幅度較大的地方可以自由伸展並且不會變形。

3、貼圖繪製和遊戲模型製作

遊戲建模相關工作有建模師和動作師,也有的公司把這兩者會結合一起,遊戲低模製作流程相對簡單,一般做好白模,展uv,然後匯入貼圖軟體繪製貼圖。

高模相對來說比較複雜,因為高模需要的貼圖是比較多的,像法線貼圖之類的需要去烘焙也比較費時,但是有的高模對繪畫要求不是很高,硬表面機械建模可以利用現在發展起來的貼圖軟體直接進行覆蓋;

對於遊戲建模,貼圖繪製也就是板繪是一定要學的,無論你是走低模,走次世代,繪製貼圖都是不可避免的。

那如何提高板繪水平,首先要試著去用,很多人因為用不慣繪畫板而習慣用筆所以一直牴觸用手繪板,不敢嘗試,其實手繪板用起來並不難,只是一開始會顯得生疏,你知識對筆的落點在電腦螢幕的對應位置感應還不是很清晰,所以前期繪製起來會比較吃力,但是用一兩天之後,甚至一兩個小時你就會發現很好上手。

繪製貼圖其實就是表達質感,像布料,石頭,金屬等物體的質感體現,如何表現才能達到效果,進而對光影的敏感度,受光關係要明確。

所以提高板繪水平不一定要用模型繪製,前期你不妨試試畫畫各種物品,對各種質感了解一遍,到時一整個模型無非就是化整為零,把各種物品的質感一起體現出來罷了。

總體來說,學習建模還是需要多加練習,要對軟體的功能有一定的認識,畢竟基礎真的很重要,無論我們做什麼都需要用到基礎,所以小夥伴們基礎一定要打好,只有打好基礎後續的才能慢慢做好!

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最後,給新人(已經入行實習或者剛開始工作)的建議:每天不管下班多晚,回家後請堅持練習一小時,可以是貼圖,可以是模型,可以是雕刻,但是需要堅持練習。週末建議每天拿出四小時以上(我自己最認真的那段時間週末每天幾乎八小時)。

不管做什麼,但需要有別於專案,需要做的超過專案,可以往藝術化,自己的風格上不斷嘗試突破,做不好失敗沒有關係積累在重新來,如果大家能夠按照這樣堅持下來,相信會在3D建模的路上越走越遠。

6樓:3D的二次元

小白想成大神最重要的一點,開始一定要有大神的指引。

因為沒有大神的指引,你連好作品跟差的作品都分不清,這就是審美。。。

然後就是堅持咯,實話跟你說,10個人學建模能堅持下來的只有5個,5個能成大神的可能只有乙個

學習這件事很枯燥,如果你真的喜歡這個行,希望你能喜歡它,不只是因為它工資高才去學。要因為做這件事很有意思,做出來東西我很有成就感。

這是大神的乙個心態吧!

當然也不是說光為了賺錢選擇這個行業就是不可取的,至少保證你生活水平還是沒問題的。

7樓:非肥翡費

沒有美術功底、怕加班不太建議學這個,沒有美術功底真的遊戲行業跟流水線員工沒區別,年齡一到就得轉行!

我都想往培訓行業發展割割你們這些小白韭菜。

8樓:次世代建模師

題主你現在的問題是要入行吧,現在你還沒有入行,就想著變大神了???路要一步步走,飯要一口口吃

現在你主要是要提公升技術,可以自學,也可以報班系統化的學習,找乙份靠譜的工作

然後在工作中不斷的學習,提公升技術,不斷的超越自己,說不定有一天你就會變成別人眼中的大神

9樓:要做建模師的筆頭

要麼就是花時間努力自學,自學能力不強的沒規劃,要想有效率比較高的話,建議報個班培訓一下吧,畢竟自學問題還挺多的。你要是想知己而工作的話,應該也能找到,但是吧,工資估計不會太高。關鍵還是看你得是怎麼想的了

10樓:不具名的X

啊這,雖然我是學遊戲建模的,但是我還是想說你題主現在的問題應該不是怎麼變成大神吧……怎麼入行才是你應該考慮的問題鴨。

「剛畢業小白」,這個「小白」的定義是什麼?職場小白?還是說對這個行業什麼都不知道什麼都不懂甚至軟體和基本技術都不會的「小白」呢?

技術不過關,那就去學技術,自己多找參考資料,不行就去報班,多練習美術基礎,多學習,可以的話去認識一些大佬和他們交流交流,找到適合自己正確的學習方式才是最好的。

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