請問各位大神3d渲染的很假怎麼調整

時間 2021-12-29 19:11:10

1樓:龍俊

自然世界的真實感是有光、環境、材質感、陰影組成。首先是布光、環境元素、材質也是非常重要,有粗糙感還是沒有、還有最重要的是陰影產生、最後就是渲染輸出引數也很重要。

2樓:積木易搭

補充一下樓上,影響3D渲染的效果除了模型,材質,燈光,還有後期這一部分。

後期包括對比、光影、以及部分特效等,將每乙個部分都進行優化的話,就會讓你的圖紙更加的真實。

3樓:野狼不野

想要渲染的真實主要是靠模型,材質,燈光這三大部分決定的。

第一,從模型這個角度出發,模型要建的盡量真實點。怎麼做到真實,真實社會中很少出現乙個像刀一下的轉折面。真實社會中的大部分物體都是有倒角。

所以說你想做真實點,這些細節盡量做的多點。

第二,材質部分,材質的通道得準備的多。比如,材質的反射,凹凸。有些,真實的材質還需要自己去採集或者PS 製作。

第三,燈光部分,現實世界裡面,燈光源相對來說比較少,導致陰影銳利的也比較少。如果不選擇乙個比較有優勢的渲染器或者有良好的經驗的話,則效果圖做出來的燈光往往都是比較生硬。不夠柔和。

除了這些還有很多的細節設定,最好的方式是多看大師作品,多分析討教,還要多多關注生活,藝術和細節都在生活中。

4樓:阿布

渲的很假3D效果圖其實主要就是那幾個方面,把控好了不說出多好的效果,差不多就可以給人看了。

1.燈光,效果圖第一感覺看的就是光影,光影計畫好了起碼的感覺就是東西不會是飄著的,特寫也一樣。

2.除了燈光就是模型的材質,渲圖材質的細膩程度取決於你的電腦配置,配置高了就設定的好一些,否則,一般就可以了!

3.就是構圖,這個都是題外話,但是構圖好了會給效果圖的第一印象加分!好多室外規劃講究的就是構圖比較重一點!

5樓:呵呵

你最好把你渲染的圖發出來才知道是什麼地方假啊,渲染假原因很多可能是你模型不夠精細,亦或者材質調節不對,甚至可能是你渲染器渲染引數有問題。

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