5G能否滿足3D遊戲的實時渲染速度

時間 2021-06-07 15:32:27

1樓:

我從另乙個角度跟你說,你認為5G不要錢是嗎?實時傳輸畫面可能一場LOL比賽、WOW團本,費用可不便宜。也許隨便打兩場就可以買台電腦了。

言歸正傳:5G跟3D遊戲的渲染沒有任何關係,有些人口中所謂的「雲遊戲」是指遊戲執行是在服務端進行,包括渲染也是在服務端(伺服器)進行渲染,然後把渲染的畫面傳輸到你的電腦顯示出來而已,遠端連線?遠端桌面都用過吧?

就是這個概念!5G只是負責傳輸畫面並且保持低延遲。僅此而已,渲染、計算、運算等還是伺服器或計算機。

跟5G沒有任何關係。

另外說個題外話,5G的傳輸速度再快,延遲還是不太理想。首先是5G的持續穩定性不好,其次是沒有光纖更可靠。親測5G王者榮耀延遲40ms左右,和平精英大約是在60ms,這裡面還有地區的距離帶來的劣勢。

5G沒這麼神奇,不是革命性的。所以請不要以訛傳訛,5G的出現不是代替掉4G,而是扶持4G提供更快的網路。請弄清楚

2樓:

5G跟渲染,我覺得關係不大吧。

能不能渲染完成取決於你記憶體的大小,渲染的速度取決於你的cpu主頻,cpu快取大小,cpu執行緒核心數和記憶體的頻率。

如果題主所說的是電腦(手機性質也一樣)接入5G,通過5G聯網玩大型的3D遊戲。

那恭喜你,5G跟渲染,根本沒有任何關係。

5G僅僅只是傳輸遊戲內容,譬如其它玩家的資訊,你個人遊戲進度資訊,電腦只不過是受到這些資訊後再進一步進行渲染,渲染的效果如何跟5G沒關係,而是看你電腦的效能。

另外一方面,如果題主提及的是VR的問題,通過5G傳輸VR內容,

額……5G只是傳輸畫面內容,低延遲帶來的效果,就是能跟上你的控制器的內容進行傳輸畫面,避免延遲給人帶來眩暈感。

然而,渲染這個東西,還是看電腦效能,5G只是傳輸畫面,要5G只是要他的低延遲而已,否則4G都可以(延遲不允許,所以只能有線傳輸)。

如果,電腦渲染都不行,那就沒必要考慮5G這個問題了,頻寬如此的高,難道連畫面都傳輸不了?

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