如何入門3D遊戲建模 次世代的那種

時間 2021-05-10 21:52:10

1樓:建模大大

隨著次世代遊戲技術的發展和遊戲市場認同度的提高,遊戲人才開始成為近些年比較稀缺的資源,中國遊戲發展至今,短短20多年,卻已取得了不錯的發展和進步,除開政策扶持的原因之外,也離不開萬千遊戲人們的辛勤努力。想學遊戲建模,小夥子,你的眼光還不錯!

新手如何學習次世代?這是我這幾年被學生和同行問過最多的問題,在遊戲行業技術逐步更新換代的過程中,次世代這個詞被越來越多的提起來了,要回答如何學習次世代,先要跟大家解釋什麼是次世代。

「次世代遊戲」指代和同類遊戲相比下更加先進的遊戲,即「下一代遊戲」。次世代」是由日語原字「次世代」進入中國而來。看字面上意思就是「下一代」遊戲。

和傳統遊戲相比,次世代遊戲是把次世代遊戲開發技術融入到現代遊戲之中,通過增加模型的面和貼圖的資料量並使用次世代遊戲引擎改善遊戲的畫面效果

現在的3d軟體建模製作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染。後續的貼圖打光這些就相對簡單一些了。

我大概列舉一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列軟體和工具都是在這個行業經常會使用到的。3D max和maya應該是目前最主流的,如果涉及到高精度建模的話,個人強烈推薦zbrush這一款軟體。就目前我們公司來說,zbrush會是用得最多的。

zbrush是目前次世代遊戲製作和影視、動畫製作最經常使用的一款軟體,它比起3D max等軟體要強大很多,更重要的是它對零美術基礎和空間感比較差的朋友來說很友好,操作便捷上手非常容易,只要稍微有一點空間想象力,那麼我能保證你很快上手zbrush。

2樓:籍籍無名的菜逼

你會MAX,就比其他的人,起步要高了,接下來,你只要學會這些軟體,然後熟悉流程就可以了次世代全流程需要的軟體,和全流程介紹

3樓:一閃一閃亮晶晶

20還比較年輕,雖然說現在好多甚至初中高中就開始報班學習了,但是普遍來講20這個年齡算年輕的了。建議報班學習吧,節省時間,同時也能知道自己的不足在哪,自學可能會浪費很多時間以及遇到問題解決不了。

4樓:就叫Tanya吧

我也學的max,沒學過maya和blender,ZB用得特別很爛。所以生物建模基本現在做不了,物品模型和場景可以做。高低模都在max裡搞就行。

然後你需要了解substance。個人經驗是,對於有美術基礎的人來說painter好上手,拿板子在模型上畫的。你有程式基礎一定要試試designer,程式化材質,感覺是次世代的趨勢

零基礎小白該如何學好次世代3D建模,學些什麼,達到什麼標準才能入行?

Ryan 如果你是0基礎的話,要先了解次世代建模需要學到哪些東西次世代製作流程 3Dmax建中模,ZB雕刻高模,UV拆分,SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染等等一系列軟體和工具都是在這個行業經常會使用到的,但其實現在最主流的,也是想要學習次世代的朋友們最常用的一款,其實就是我們所說的Zbrush ...

想通過去次世代3D建模線下培訓班學習,進入較好的手遊行業就職。有比較好的培訓班介紹和這行業入行標準嗎?

DCGArt 如果想線下學習的話,可以往遊戲產業比較密集的城市發展,例如廣州,遊戲公司產業集聚,就業機會多,相對的師資水平也更高些。而且廣州相對於其他一線城市來說,消費水平相對比較低,學習成本 吃行住宿這些也能減少一定的支出。我們線下是小班制學習,乙個班28個學員,乙個主講老師 乙個助教。上課以教學...

沒美術基礎,做3D次世代,如何提高自身美術?

盛繪藝點 很多人問,零基礎到底能不能學次世代?有人回答 不能,還是先去報個美術基礎班再來學次世代。有人回答說 可以學,次世代對美術基礎要求並不高。盛繪菌想說 次世代建模也是遊戲美術專業,美術基礎當然是重要的,但美術基礎不是一蹴而就的。零基礎的同學也是可以學,相比你的零基礎,我們會更傾向於考察你是否真...