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時間 2021-05-10 19:32:22

1樓:3D建模雲教室

乙個新人想要從零基礎成為次世代遊戲設計師需要經歷的階段

1. 美術基礎和軟體基礎的學習階段

想成為次世代遊戲設計師,倘若沒有美術基礎和軟體基礎,那面對的困難可不是一點點。所以想要入門,首先就是要掌握軟體的運用,再多加練習提公升自己的基本功。靈活運用一些建模軟體,一些想法才有可能實現。

2. 次世代製作流程和規範訓練

掌握基礎的軟體運用之後,就要結合一些實際的案例加以訓練。想要完成一件完整的作品就需要有一定的構思和想象力。

3. 專案實戰訓練

在實際工作中,大的次世代場景是需要團隊協作才能完成的,每個人只負責其中的一部分,所以在學習過程中不要求全部都掌握,而是要選擇乙個部分掌握得精。前期可以先從道具、場景入手,有了一定的積累,再高階到人物。

講了這麼多,萬地高樓平地起,分享下次世代一些基礎的教程,幫助大家學習~

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想學習次世代遊戲建模,有哪些靠譜的網路班培訓?

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遊戲次世代封峰 你這個就是典型的沒學爬先學走了,結構都不了解清楚就開始拼人頭還上色,這種很容易導致亂做一通結果發現都是無用功,3D建模要從基礎做起,一點點學,建議先找個免費的基礎教程看,如果學完還是感興趣再考慮報實體班吧 輕鬆上手Zbrush 3D建模入門寶典 嗶哩嗶哩 乾杯 bilibili 3A...