次世代遊戲建模需要哪些美術功底?

時間 2021-05-31 22:02:13

1樓:三月裡

場景的話主要是材質,不同的材質在不同的光照下有著不同的表現,需要對各種材質有著不同程度的了解。提高的話主要是多看,多了解,多用心觀察,才能還原出最真實的場景。

角色的話需要掌握人體雕刻,面部五官肌肉,這是最為基本的。只有形體正才能不違和,如果不行的話就去看基本書來練習。

2樓:小禿頭工程師

沒有美術基礎,做次世代,那麼首先要做的就是學習以下內容

1、學習基礎繪畫,色彩基礎及軟體操作,人體結構基礎和物件設計,遊戲場景的空間關係的學習和理解。同時通過PS繪製基礎人物與場景。

2、學習人物設計原理,場景設計基礎。了解角色特點設計及故事框架和美術風格。掌握成熟的原畫設計能力,遊戲模型紋理動作。通過原畫設計還原逼真的遊戲角色及場景。

如果你是想自學,先了解下次世代,我推薦你買一本《次世代遊戲美術必學技術精粹》,適合零基礎的朋友學習。

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3d建模需要美術功底嗎?

3樓:糖醋小排骨

審美很重要,場景不太了解,我學角色的,要學習人體知識,對結構比例要掌握,然後還要多注意觀察,而且就拿人體來說,男性女性孩童老人比例結構都不一樣,如果你想做好這個就需要下功夫好好研究。

4樓:Sholyang

並不強制需要,但擁有美術功底可以讓你的作品更出色。完成客戶需求其實並不難,關鍵是自己美術品質的表達。其實到後期,我覺得軟體什麼的都是工具,真正做出來的東西是自己的表達。

但這一些並不是絕對的,個人哭的美術是乙個大的概念,真正到每行每業,都有自己的總結和歸納,這些和你在學校學到的所謂的學院美術功底是有所區別的,有些可能是天差地別。所以在你投入工作,用你說的,遊戲建模,其實很多美術相關的知識,是在工作中提煉出來的。

遊戲行業沒有想象那麼激情,不要因為是熱愛遊戲才進這一行,兩者完全不一樣。剛入行的話,盡可能去大的公司,一方面不用擔心拖欠工資,一方面對自己履歷也有幫助。

5樓:夕木

審美與造型能力。

造型能力確保你能否準確的還原原畫中內容,審美能讓你知道自己做出來的模型是不是協調美觀的。

我覺得最重要的其實是堅持。

每天有時間就建模,多學習大佬的作品,這樣堅持半年一年,你就能感覺到自己的提公升。

願ZB保佑你的頭頂。

6樓:醬醬建模

如果次世代場景和人物你都想學習的話,你是想要有良好的美術功底的。

那需要什麼美術樣的美術功底呢?

一、線條能力:線條是繪畫最基礎的,無論你畫什麼都是要從線條開始的。

二、型準能力:什麼是型準能力呢?就是眼睛和手一致的能力,眼睛要懂的觀察,手要懂得表達。

三、色彩能力: 要對顏色有一定的區分能力

四、光影能力:對整體結構理解的直接表現

五、構圖透視能力:透視與構圖能力也是基本的能力之一

7樓:遊戲工業黨

關聯性來說

雕塑》油畫》素描其他就算了

雕塑的話一般人條件都不具備

之所以油畫那麼重要是因為油畫這種材質會強迫你用體塊的概念理解物體而不是輪廓線

至於所有以勾線平整的線稿為主的繪畫(比如日式漫畫) 練多了不僅沒有好處還會禁錮思維,沒法用體塊去理解物體

8樓:張修羅

首先,咱們分清楚畫畫和3d究竟有什麼區別和聯絡。你知道3d是和美術相關的,這一點非常好。但是呢,我打個比方,國畫和油畫都是畫畫,那他們的基礎知識到高階技法,肯定是不一樣的對不對。。

同樣,畫畫,有素描,速寫等。而3d需要美術基礎不假,但是我覺得那是針對於3d領域的美術知識,而非傳統大家理解的畫畫。

我再深入講下,比如你現在要學做川菜,那你是直接去找川菜學,還是先在家和父母學會做家常菜,所謂的打好基礎呢?肯定是直接去學你要做的川菜啊。對吧。

所以說,我們明明可以直截了當解決問題,為啥要繞彎呢。

接下來說說場景角色的問題。同樣問你乙個問題,如果你是場景模型師,現在需要做法國巴黎的教堂雕塑,做一些比如大衛等公尺開朗基羅大師做的雕塑放到場景裡,又或者說我讓你做乙個古代石獅子等神獸雕塑,那他是角色還是場景?所以我覺得,首先咱們把場景和角色剝離來看,這本身是對自己的限制。

我在說說我對建模的理解。我覺得我們學建模,不管你做的是人頭,衣服褲子,人體,房子,車子等等,我們研究的不是他們本身,而是形體二字。也就是說,我們做的事情,其實是形體的觀察,概括,塑造與總結。

然後帶著這個核心思路,如果學人頭,有一些人頭固有規律,學布料,有布料固有規律,增加學習效率,錦上添花。這是我的理解。不然的話,如果你學槍去找槍的教程。

學刀找刀的教程,學人頭找人頭。那你工作中遇到的東西各種各樣,讓你做乙個獅子,馬,怎麼辦?讓你做乙個怪獸,幻想生物怎麼辦?

但是如果用形體的角度去思考。我覺得真正能做到舉一反三。

9樓:神仙姐姐

親,你是學場景還是角色的呢?

我覺得次世代建模的基礎,不分場景和角色。

如果要說基礎基礎,那最重要的就是美術基礎了。

如果再要加上其他的基礎,那就是3Dmax和ZBrush這兩款軟體基礎。

完整的次世代課程體系,預科班基礎課,我們是這樣安排的。

完整的次世代課程體系參考

Zbrush基礎練習

3Dmax+ZB結合練習

如何入門3D遊戲建模 次世代的那種

建模大大 隨著次世代遊戲技術的發展和遊戲市場認同度的提高,遊戲人才開始成為近些年比較稀缺的資源,中國遊戲發展至今,短短20多年,卻已取得了不錯的發展和進步,除開政策扶持的原因之外,也離不開萬千遊戲人們的辛勤努力。想學遊戲建模,小夥子,你的眼光還不錯!新手如何學習次世代?這是我這幾年被學生和同行問過最...

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要做建模師的筆頭 就業為目的的話,確實是需要系統的學習,就你說的場景和角色的話,你還是先定個方向比較好,但就現在發展的情況來看,你可以選擇角色,畢竟學了角色去做場景也是可以的,還有就是現在有很多說傳統手繪模型和次世代pbr建模的,所以聽到別人說的這兩個的話,你可以選擇後面的流程,因為現在傳統的手繪模...

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3D建模雲教室 乙個新人想要從零基礎成為次世代遊戲設計師需要經歷的階段 1.美術基礎和軟體基礎的學習階段 想成為次世代遊戲設計師,倘若沒有美術基礎和軟體基礎,那面對的困難可不是一點點。所以想要入門,首先就是要掌握軟體的運用,再多加練習提公升自己的基本功。靈活運用一些建模軟體,一些想法才有可能實現。2...