3D建模如何學習才高效?真的需要美術功底嗎?

時間 2021-09-15 10:47:58

1樓:DCGArt

3d建模分為很多種,有工業建模、遊戲影視建模等,工業建模一般是指出圖紙。而網上常說的3d建模是指遊戲影視建模。

首先要決定用什麼軟體,雖然現在大部分軟體功能都差別不大,但是行業內公司也是有的公司用有的公司不用。在軟體選擇方面,盡量選擇大眾化的。比如maya、zbrush這類使用者群大的。

這樣跟其他人對接就很容易,同樣的軟體意味著同樣的標準。maya是動畫、遊戲非生物體建模全球使用者群非常大的之一。而zbrush是生物體模型的第一選擇。

我們看到的生物體模型百分之九十都是zbrush雕刻出來的。所以,萌新小白學習3D建模我建議先從這兩個軟體入手。如果你想學生物體那就學zbrush;如果想學非生物體,那就學maya。

選擇好軟體之後,我們就可以開始學習了,一開始的話,建議先從網上找一些入門教程,先對軟體有大體的了解,知道最基本的操作方式和工作流程。通過初期的了解,就能知道建模到底適不適合自己。如果想要進一步學習的話。

進步最快的方法就是找個師傅帶。因為如果自學的話,很多東西自己不理解,甚至不知道學習方法,找學習資料也很困難。如果有師傅帶的話前期進步是很快的。

雖然學習沒有捷徑,但是有人指導會讓學習效率事半功倍。

如果僅僅是興趣,那自學就足夠了,畢竟只是興趣。只需要達到自己的要求就可以了。如果想要從事影視、遊戲建模行業,那最好去培訓機構系統的學習一下,因為培訓機構的教師大部分都是從製作一線下來的老師,能帶給你公司標準,公司流程,這樣以後可以更好的找到工作。

2樓:小帥仔

學校學的在專案上根本用不到的,遊戲公司需要的是馬上能見效的人。報班吧,少走捷徑。我見過自學成才的人,人家大一就開始吃了睡了就是學習,找資源,你覺得自己是那種勤勞刻苦的麼,不是的話,報班是你唯一的出路。

3樓:3D角色建模師

你好。水上漂:沒有美術基礎可不可以學3D模型?搞懂這些輕鬆入門2:選擇機構;要看機構學生作品以及就業情況;機構評定標準:有無去研發遊戲公司的學員!

我推薦三戶人,學習簽訂合同,學完推薦大廠就業。

3:前期可以自學,後期如果要進入這個行業是需要系統的學習的。自學學不到符合遊戲大廠規範的專案。

4:我推薦你在B站上免費聽聽教程,多了解。

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