3d建模真的很累嗎?前景怎麼樣?

時間 2021-05-31 22:04:17

1樓:小羊咩咩

3D建模通俗來講就是通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維資料的模型。除了3D技術自身的發展外,3D技術在各個領域都得到了廣泛的應用,因此3D建模師也成為乙個非常有前途的職業。

3D建模者的發展前景如何?

例如遊戲設計,工業設計,室內設計,電影和電視設計,建築設計,VR/AR等。但是,不同的行業對3D技術有不同的要求。因此,如果你精通3D建模,那麼你就可以涉足所有行業。

每個行業都有自己的特點,而3D技術在每個行業中的應用也不盡相同。

02遊戲產業

遊戲產業也是國家文化政策的搭便車。它正處於蓬勃發展的階段。遊戲行業對遊戲3D建模器有很高的需求。從二維到三維,每個著名的經典作品,都是由3D遊戲建模者一眼就能認出的任務角色!

近年來,遊戲市場一直保持著火熱的發展趨勢。預計這種現象將在未來5到10年內持續下去。但是,人才的短缺將越來越明顯。

一般遊戲模型設計師的薪水每年可以達到10W。遊戲大師很漂亮。薪水可以達到18W的年薪,遊戲產品總監的薪水可以達到30W的年薪。

此外,除了自己的工作之外,遊戲3D建模人員還可以承擔外包工作並從事兼職工作,這也給人留下了深刻的印象。

3D遊戲建模

幾年前,遊戲建模行業不僅人才短缺,而且即使是新手也很稀缺。當時,公司願意招募實習生,培訓他們,然後為公司工作,但是薪水不是很高,所以這些人都換了工作,付出的代價太大了。但是對於公司而言,招聘具有開發經驗的人員仍然非常困難。

當前的市場與幾年前不一樣。不要想著自學幾個月就有公司要你,現在公司想要直接工作並真正掌握這項技術。

遊戲建模者的報酬

關於遊戲建模者的報酬,我們必須從兩個層面來考慮。 一種是從巨集觀層面上講。遊戲建模者的平均薪水可以躋身所有行業的前20名。

這在遊戲行業中在乙個重要方面,平均工資高於其他行業是很正常的。從微觀的角度來看,也有一些人的工資很低。為什麼會這樣呢?

對大多數人來說,能力低下是乙個問題。

因此,如果你是從事遊戲建模的同學,並且遇到過所謂的前輩,他們的薪水特別低,可以告訴你遊戲建模行業的所有不利方面,那麼你就無需傾聽,因為每個行業都有失敗者,而你碰巧遇到了這一失敗者。行業中的失敗者,只要你投入,努力工作並能做好,你的薪水將從5K增至10K,達到年薪100K , 這都不是問題。

如果你自己喜歡這個行業,那麼不管它有多困難,你都將能夠經受風雨雨淋。如果你不喜歡這個行業並且遇到一些挫折,你自然會給自己找乙個放棄的理由。

當然想學習遊戲建模的小夥伴可以看看

3DMAX建模全套教程,詳細到每個細節操作,自學完美伴侶_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

2樓:Ryan

現在3d市場是值得長期投資的領域,未來很多地方會用到3d設計,你現象得到的想象不到的都會有。

就像2023年那會移動網際網路時代發展UI難求的時期一樣,現在就是3D設計師難求,你要做的就是把基礎打好然後在這條路上一飛沖天~

3樓:塵土

從事效果圖行業,加班是必不可少的,不過有的地方的時間是可以省下來的,比如渲染你可以使用炫云云渲染,讓他幫你渲圖,你自己就可以不渲了,把渲圖的時間放到畫圖上,提高自己的工作效率,讓自己少加班。

4樓:夢雨

所謂36行,行行出狀元;那麼36行,行行都有你不知道的辛酸和辛苦;

想要做好每一樣事情,都是要付出千百倍的努力。

所以,我想說的是,想要做好3D建模,肯定是很辛苦的哈。

在學習階段:你需要學習3Dmax,bodypaint,PS等建模和繪圖軟體,如果是高模的話,還要學習Zbrush,substance,maya等雕刻和貼圖繪製軟體。其次建模專業是三分模型,七分貼圖,七分貼圖都靠的是美術基礎,美術基礎的訓練不是一天兩天能訓練出來的,需要日積月累,堅持不懈地練習。

我們在培養新的3D建模師,需要先學乙個月美術基礎,然後再學習以上的軟體和製作流程:建模+UV+貼圖,再用專案的案例帶著新人做,最後在專案上實訓一段時間,方能成為一名合格的3D場景/角色美術設計師。

我接觸的很多學這個專業的同學,都是因為愛好,當你喜歡做這個的時候,一切的辛苦都是值得的。而且這個專業的成就感比較強,看到自己做的角色在遊戲裡跑跑跳跳的,很是欣慰。

5樓:劉震

工作五年的模型師告訴你,這行工作的時候只有兩種狀態,一種是正在加班的路上,另一種是正在建模的路上。想不累是不可能的,想上來就掙大錢,想想吧。前幾年永遠是最難熬的。

6樓:

全職學3D的學生弱弱回答.... 累!!一學期五門課,裡面有三門建模課和兩門設計課,我都簡直要哭了,設計還好,3D課感覺做起作業來時間刷刷飛逝,夜深人靜我卻還在和Maya過不去,硬生生活在了不同時區。

至於前景,據一堆前輩說,以後就是要被資本家往死裡壓榨的…… 「你不是在做你熱愛的事情嗎?那就少拿點錢多幹點活吧」這樣。

7樓:

累,都累。

閉合是不會閉合的,自動閉合也是沒用的,軸是轉不動了,修也不會修……首先看你是那種建模,遊戲動畫建模還是CATIA或者UG這種建模。

遊戲建模一般用3dmax,網上教程也蠻多的,前景主要看你水平,水平高的遊戲、動畫、VR都是很有趣的發展方向。

CATIA、UG這種一般比較工業化,我是覺得比3Dmax簡單(車輛工程專業),雖然經常不閉合很暴躁。

前景嘛,鑑於現在隨便抓乙個車輛的學生都能給你拉個模型,普普通通啦,算是就業時候乙個砝碼吧。

8樓:

對於我來說很累

目前還只是學習階段

已經堅持不下去了

累到中午不吃飯不休息一天不喝水不上廁所

一整天就在弄乙個小東西都弄不出

真的很累了

壓力很大

但是交了很多錢來學

真難受啊

9樓:沉迷3D遊戲動漫

累不累,我不知道,我只知道薪資高,就業前景大,我聽過一句話:自己覺得事情多,還是事情真的多,全看你的時間安排和合理利用。自己覺得多,那看下周圍的同事,他們能完成為什麼自己不能。

事情真的多,你是說公司安排的事情還是自己的小事情繁瑣呢?比如:玩手機時間就過去了,事情還沒做,事情真多,好累!

云云二二都有看呢自己怎麼看待。

與其抱怨,不如自己努力奮鬥,讓自己成為這個行業的佼佼者,薪資自然就上去了。。。一切的問題都迎刃而解。。。

如果你自己喜歡這個行業,那麼遇到再大的困難都風雨無阻;如果你不喜歡這個行業,遇到一點挫折,你就會給自己找理由放棄。。。

跟著自己的心走,不用聽別人怎麼說,喜歡就做,不喜歡就不做,要做就要做到最好!

10樓:要做建模師的筆頭

現在沒哪個工作做著不累的,我媽就天天說我這山望那山高的。還有就是對累不累的定義,有的是個人問題,就是能力不夠強,任務到手上沒法快速完成所導致的加班,身心疲憊。

11樓:R.xiaohaha

遊戲行業的快速發展,讓越來越多的人對於遊戲行業、遊戲製作產生了濃厚的興趣。特別是3D遊戲已經成為一種主流風格的遊戲產業,因為3D遊戲都能帶給人一種更豐富的遊戲體驗,這也更容易讓大家更喜歡這種風格的遊戲,無論是場景還是角色,給人的視覺享受是二維遊戲不能代替的。

首先我們要了解所有的遊戲人物造型都是根據遊戲原畫師的玩法策劃、文字策劃來進行概念草圖設計,輸出三檢視、配色方案等結果,交給三維建模師作為參照進行3D模型的搭建,做好3D模型後,再由動作特效設計師進行動作設計、特效設計。 要學好遊戲角色建模,不僅要運用3D建模軟體的功能和操作,還要學習人體結構,透視關係和角色建模方法,還要學習貼圖,材質,燈光和渲染方法。

12樓:3D的二次元

累不累得看你喜不喜歡這個行業咯,前期學習還是會比較辛苦,而且學習出來也是需要進外包公司鍛鍊一下,外包公司基本乙個月的工作都是非常飽和的!不過能學到不少東西,而且做完乙個專案都會有成就感

後面等你成為大觸了就不會覺得累了,甚至每天都想做點東西(這是我從事這個行業3年後的感想 )

13樓:不高山吳彥祖

只能說努力和工資成正比的工作。前景看個人,在我看來建模就是手藝人,做得好的叫藝術家像光叔那樣,做的不好的叫三維民工像剛入行的你。

14樓:次世代建模師

現在哪行不累了?除非你是混日子,得過且過,沒有往上爬的想法,這樣過日子是不累,但是基本上這一輩子都是基層員工,工資也就那麼點了

但凡是想往上走,那就只能靠自己的雙手和努力,去吃苦,去打拼我自己就是做遊戲3D建模的,關於遊戲建模這個行業,20年、30年以後都會存在。因為遊戲產業在,遊戲建模這個產業就不會消亡,當然會有各種技術的革新,遊戲是為人類的娛樂服務的,也是目前人類的最大娛樂,而人的天性就是喜歡享樂,所以遊戲建模這個行業是會存在很久很久的。而且現在遊戲行業很缺人才,你的技術過關,薪資不會很低的,一般在5k~15k之間

如果題主想學習的話,建議還是報個班,系統化的學習,自學的話,浪費時間,遇到問題,身邊也沒有專業人士的解答,容易走彎路

希望這些能幫到題主

15樓:水上漂

3D建模大多數是網際網路公司,相比網際網路的程式設計師來說,加班和壓力算好很多了。不過確實工資比不上程式設計師吧。

拿北上廣深來說吧,畢業第一年在6K左右吧,優秀的可能8K吧,過萬是乙個分水嶺,需要積累。

職業規劃那肯定是系統的學習好的。系統的學習可以學到專業的技術體系,學到遊戲公司的製作規範需求。

蠟筆學長:零基礎能不能學建模?

水上漂:沒有美術基礎可不可以學3D模型?搞懂這些輕鬆入門

16樓:籍籍無名的菜逼

剛剛入行的話,是要接測試的,你覺得自己是拿八千的水平,你就去投八千價位的崗位,只要你能拿他們公司的測試題,然後測試過了,你就開始跟HR談公司待遇如何,薪資怎麼樣,能拿到八千的工資的都是初級模型師裡面技術比較好的了,快中級了,次世代模型師的劃分,實習生—初級—中級—高階—資深。後面就開始上公升到管理層,把控專案進度了,工資也會一級一級往上公升級,前提是你足夠努力,要不斷的學習新的知識,關於要不要報培訓班,看你自己的經濟情況吧,另外就是擦亮的雙眼,找到乙個好的老師,你可以先了解一下軟體,先自學一段時間,然後再覺得要不要學習。塔姆次世代PBR流程爆肝製作,請讓他去你的收藏夾吃灰吧!

_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

3d建模這行怎麼樣?

遊戲次世代封峰 3d建模這行怎麼樣?行業缺口大,人才需求量大,但同時入行的技術門檻比較高,工作強度大 所以建議真正熱愛遊戲,喜歡3D建模的朋友入坑 這行業真的需要很多新鮮血液 如果只是當個謀生手段想掙錢的朋友還是慎重考慮一下吧。吃香嗎?看技術。技術好的吃香,技術不好的吃屁。工資待遇如何?同樣看技術。...

3D建模行業真的那麼糟糕嗎

R.xiaohaha 360行行行出狀元 真正的頂尖高手,都有窄門思維,他們知道 好走的路都是下坡路。他們懂得不斷為自己的資源增值,做到技多不壓身,組合成多維競爭優勢。如果你總是選擇最容易的路走,希望躺著就能賺到錢,最後你會發現自己無路可走。而上坡路永遠是最費勁的,最讓人覺得要咬緊牙關的,但它能讓你...

3D輔助插畫的未來前景怎麼樣?

畫畫的黃翰傑 這個問題很有意思。未來,是多遠的未來?如果沒有乙個明確的界限,那這個問題就很難回答了,畢竟也許有一天,不會畫畫的人只需要動動腦,就會有一台機器接收了你的腦波,直接把這人的想法畫出來,甚至直接生成實物。但難道因為這個未來,現在就不學畫畫了嗎?顯然還為時太早了。以目前軟硬體的發展速度去做乙...