3D建模行業真的那麼糟糕嗎

時間 2021-05-06 21:28:35

1樓:R.xiaohaha

360行行行出狀元~

真正的頂尖高手,都有窄門思維,他們知道:

好走的路都是下坡路。

他們懂得不斷為自己的資源增值,做到技多不壓身,組合成多維競爭優勢。

如果你總是選擇最容易的路走,希望躺著就能賺到錢,最後你會發現自己無路可走。

而上坡路永遠是最費勁的,最讓人覺得要咬緊牙關的,但它能讓你看到一般人很難看到的人生風景。

R.xiaohaha:遊戲建模都有這些主要就業方向

2樓:啟動

挺糟糕的

群裡乙個兄台,剛做好的練習模型放到A站就被潭州教育盜圖了。

這會在B站做他們的宣傳圖嘞。

我尋思著,他也做的不咋樣啊。

3樓:香菜

不至於不至於,前景還是很好的,還有與你在的城市有關,一線二線城市工資本就不一樣,還有說加班這種,emm,你沒做完的東西加班不是很正常嗎,每個行業都這樣,反正,能力越高,經驗越久越吃香

4樓:娃哈哈

3000都高了,我是20年4月入職,工資1000每月,第四個月每月2500,第七個月每月4300一直到現在,還有很多公司前三個月沒有工資,說是崗前培訓,然後再三個月實習,工資1000補貼,然後三個月使用,然後再考慮轉正。對新人極度不友好

5樓:琴酒

入行這東西,現在單純的遊戲建模市場已經不是像幾年前一樣缺人,標準的入職流程還是拿著作品去應聘,然後測試。所以通過率上點還是看你技術,起碼要能馬上上崗的。

我也招聘過一些想入職的人,但是進來以測試以後就會建個模,拓補貼圖流程什麼的一概都不會,教他烘張法線都要自己乙個人加班到12點,感覺像是他努力了,但是效率實在是不行,第二天跟他說這工作不適合你,都沒直說你技術不到家。他還覺得他剛出來工作,沒人帶他,嫌我們不給他機會。

至於機會這問題,這個說起來就複雜了。現在遊戲行業本身也是有困境的,也就是說,培養都得是你要有足夠高的基礎才行。建模不比你上學的學的數學物理,這東西技術部分速度變更特別快,就算是大手子也要跟緊時代。

公司所謂的帶新人,肯定不是從零開始帶你入門,只是讓你了解行業所需,和讓你少走彎路,有時甚至你年輕,學習能力強,還需要你帶著公司認識新的技術或者軟體這樣。

每年從學校出來的,從培訓機構出來想入行的,不說上萬也有幾千,而市場要求卻逐年縮水。如此看來,這比例跟高考一樣。

所以說怎麼在工作前就能積累能力才是重中之重。至於行業到底對技術的要求有多高?還有怎麼提公升自己能力的問題,其他回答都說得很好很全了。我就不多嘴了。

我只能告訴你,遊戲建模這東西沒有那麼簡單,他需要你對待高考一樣重視。我想你既然做過室內設計,那從基礎這講,肯定是有優勢的,找個好老師後,接下來就要靠自己了,多出自己的東西,多跟進新的行業技術(例如虛幻5,以後可能都不需要法線了),自然會如願以償的找到自己的出路。加油。

收集了大量的3D建模教程,乙個自己心動的模型也做不出來的原因是這個!

3D建模師會因為年齡大而失業嗎?看會成為「熟練工」還是「專家」

3D建模師月薪2萬也許是個坑,看完我慌了

6樓:小格仔菌

其實,大部分人學習3D建模無非就是了解了這行的薪資水平,或者興趣愛好決定入這行的。但在學的的時候你有沒有感覺學的不深,不紮實,很多命令,細節都不會。越學越迷茫,越學要學的知識越多。

這樣就造成了最後啥都還不會,學不精的局面。所以為了避免這種情況,首先我們要清楚的是行業劃分。

3DMAX的用途非常廣泛,所涉及的行業大致有,園林景觀、城市規劃、建築設計、室內設計、動漫設計、商業動畫製作等。所以我們在入手學3D建模時,大家應該分清楚,你目前需要進入的是哪個行業,從事那方面的工作等。也就是我們所說的,定位要明確,你才能更好的取己之長補己之短

有很多人推薦說學3D建模直接去購買書籍學就可以了。學技術就好比建築打地基,如果你地基不打紮實,你怎麼能夠建好高樓大廈呢!購買書籍如果能行,在校期間,大家完全可以掌握好。

但事實確實即使是建模專業畢業的學生,也不能完全掌握。學校裡講的都偏向於理論知識,而對於整整工作中能用到的流程技巧學校裡的老師也不一定會給你講的很清楚明白。所以起步是很關鍵的,找準乙個伯樂也是至關重要。

這樣往往事半功倍,在大家所希望的計畫內,高效率、高質量的掌握這項技術,迅速投入到工作中。

當你真正進入學習狀態,必須夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。

目前中國遊戲市場建模缺口很大,不論是初級高階建模師基本都很是很缺的,畢竟這個行業還在發展中,並且也可以看到是逐漸上公升發展。薪資目前來說,遊戲行業建模工資普遍都高幾年經驗的,大神級別月薪過萬都不成話題,剛學完一年出來起薪5000以上或者過萬的也有很多,具體要看你自己學的程度了。但是不要盲目被數字迷惑,這只是少數,但是也可以說明,遊戲公司目前對培養自己的忠實人才很看重,只要你天賦好,學習工作努力,一般良心公司是會花費大力度去培養你,留住你的。

7樓:建模大大

遊戲建模這個行業,十年,二十年,三十年以後都會存在。因為遊戲產業在,遊戲建模這個產業,就必然不會消亡,當然會有技術的各種革新,遊戲是為人類的娛樂服務的,也是目前人類的最大娛樂,而人的天性就是喜歡享樂,所以遊戲建模這個行業,會存在很久很久。

關於遊戲建模師待遇的問題,要分兩個層面來看,乙個是巨集觀的層面來看,遊戲建模師的平均工資能排到所有行業的前20名左右吧,做為遊戲產業當中非常重要的乙個環節,平均工資比其它行業高是非常的正常的。從微觀的層面來看,也有有一部分人的工資是很低的,一些只有三腳貓能力的同學,沒法做出優質的作品,工資不低才怪,而且能力低是大多數人的問題。

所以做遊戲建模的同學,如果你碰到工資特別低的所謂前輩告訴你遊戲建模行業各種負面 ,沒必要聽,因為每乙個行業都有失敗者,而你恰巧碰到的就是這麼乙個行業的失敗者,沒必要讓失敗者引領你的未來,只要你有付出,有努力,能做出好的作品,你的工資會從5K到10K,到年薪100K這都不是問題。問題是:你能,還是不能?

跟高手學習,才知道自己的差距在什麼地方,而不是自己乙個人瞎琢磨,我們學習是為了學會,通過這東西找到好工作,而不是跟自己較勁,浪費大量的時間。

至於具體到個人,能幹多久,這個事情就不好說了。一般只要你堅持學習各種遊戲建模的技術,不斷思考總結,做出優質的作品,同時還有乙個高情商,善於處理好工作中的各種關係,那麼遊戲建模這個行業,你會做的很久,你會成為部門負責人,甚至以後做自己的工作室,開自己的公司,這些都不是問題,也就是你從事這個行業會10年,或者20年,或者一輩子。

另外一種情況,你不願意學習,不願意努力,只想等著天上掉餡餅,即便是學習了,也是一瓶子不滿半瓶子晃悠,沒什麼能力,什麼像樣的作品也做不出來,還處理不好公司裡的各種人際關係,還容易得罪人,那麼你的遊戲建模師之路,估計是幹不久的,可能幾天,可能勉強一兩年,但是肯定不會太久的

8樓:富士山下

不至於不至於,入門級別的建模師工資三千這很正常;其次前期工作量大也不見得是壞事,多學多練,能力上來了工資自然也會漲,有資歷了不行就跳槽嘛;最後人才一抓一大把這個說法純屬子虛烏有,工資3000的實習建模師一抓一大把倒是有可能。

360行,行行出狀元,一天天抱怨薪資低,要加班,要跳槽,我想是因為他技術比較弱,進步跟不上,所以加班,或者不努力,職位上不去,跳槽沒人要等等。與其抱怨,不如自己努力奮鬥,讓自己成為這個行業的佼佼者,薪資自然就上去了。一切的問題都迎刃而解。

如果你自己喜歡這個行業,那麼遇到再大的困難都風雨無阻;如果你不喜歡這個行業,遇到一點挫折,你就會給自己找理由放棄。

跟著自己的心走,不用聽別人怎麼說,喜歡就做,不喜歡就不做,要做就要做到最好!

9樓:

糟不糟糕看你的情況

每次一到模型問題下面基本全是培訓班在回覆,還有的問題就是培訓班提的。

我直說吧這行不缺新人,每年那麼多美院應屆畢業生,用都用不過來,不缺你乙個,有可能零基礎,或是學歷低與社會平均值,或是大齡的「新人」。缺的是什麼?資深3D藝術家。

這行一般新出來3000-6000算是不錯的了,凡事那些選擇性刷資料,所謂一畢業就過萬,年薪20.30萬的,不是蠢就是壞,培訓班一般來講大大的強化未來的前景,極大的淡化入行的難度。

這一年,知乎上面的模型培訓班和牛皮癬一樣,大範圍傳染,各種洗稿各種雞湯文,小白不要上當。

一定要,了解好,這下面簡直成了培訓班大集會了。

10樓:籍籍無名的菜逼

3D建模行業,就是個靠手藝吃飯的行業,剛剛進入這個行業,很多東西不懂,做不好還要反工,免不了要加班,工資自然就低了,技術好一些,進公司四五千,還是有的,很多東西是不可避免的,頭兩年,只能熬出頭,然後提高技術,熟悉專案,最後跳槽,加班嚴重的,很多時候,取決你的公司,是做外包,還是做研發,研發就不要說了,模型只是研發中的乙個部分,不是說你模型,做出來,遊戲就可以了,還有引擎,動作,燈光,特效,其他的部門一起合作,才能做出來的,所以給到時間相對來說,還是很寬裕的,加班也很少,工資也高,外包呢就是看老闆拿到專案好不好,催的急不急,如果說拿到乙個仙俠風格,催的又比較急,要求還很嚴格,而你還是個新入行的,壓力和工作量,就很大了,工資也很苦逼,在學校的時候,還是多做練習吧,提公升技術,走校招,進研發,多學習吧,次世代遊戲建模對新人會友好點。

11樓:悟空列印坊

每個行業都是這樣的,有工資幾千的,也有月入過萬的,看你建模水平了。

我認識的許多大神級的3D建模設計師,工作之外自己也接一些小的設計的,有時候自己私人接的比工資還高。

3D建模這個行業,除了本身工資之外,是很好自己接的,具體多少看你技術和工作量的,工作量肯定是不會低的 。

12樓:易烊千璽

3d建模的話目前前景還是挺好的,遊戲建模確實不適合自學的。自學會有很多問題,基礎不牢靠,特別是沒有實戰訓練,自學出來的作品,很多都和公司要求有差距。

所以還是建議你去專門的機構學習。至於你說不放心培訓機構,其實你可以多了解一下各個地方的機構,主要對比和考慮他們的課程設定、師資力量和出來的學員作品。

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