3D建模是什麼?

時間 2021-07-03 20:25:34

1樓:大魚

三維模型製作在本行業(遊戲動漫)的技術是屬於3D美術的前期工種,對應崗位職稱通常為模型師,亦或者有更加專業化的定位,比如道具模型師,場景模型師,角色模型師等等,模型師亦可以進一步發展為3D設計師和3D概念設計師等高階職位。

模型師作為前期工作也是整個3D美術環節的頭腦,其重不言而喻,模型師所必要的技能包含:模型製作,UV劃分,材質貼圖製作,也會因為工作需要(比如美術宣傳圖製作員)要求掌握燈光渲染和後期合成的技術,模型製作的學習高階門檻較高,但入門簡單,因此屬於典型易於上手難於精通的專業技術

不做韭菜,3D美術認知提公升3D遊戲美術分為傳統遊戲和「次世代」遊戲兩種製作方法,兩者所需技能方向並不一樣,學習傳統遊戲需要更多的美術繪畫功底,在貼圖繪製能力上的要求比模型造型高很多,而「次世代」遊戲則恰好相反,需要學者擁有超強的造型能力,對貼圖和手繪方面的要求並不高,要達到有效學習,前期就必須找準方向各個擊破,多而不精,因此學者需要斟酌考慮好學習方向再前進。

模型基礎講解1-《大魚數繪課程》_嗶哩嗶哩_bilibili

2樓:馬帥

現在說的3D建模大部分應該是遊戲類,人物建模

製造業類的,也叫3D建模 ,汽車、飛機、高鐵各種零件、自動化流水線、機械類 、模具類都叫3D建模

3樓:LHC Biu

3d建模涉及很多的專業:遊戲、動畫、建築、工業。

遊戲和動畫的建模門檻低但是上限高:軟體為基礎,理論知識和學習軟體可以共同進行,軟體熟練度直接影響建模效率。

建築建模多用以表現,比如效果圖等,但是需要先看的懂建築圖紙,會圖紙轉換、家具合理布局光線布置等理論知識,入門門檻高。

工業建模多用來對接生產,所以肯定建模要依實際出發,也需要提前學習理論知識,看得懂圖紙。

3d建模什麼軟體好?

艾弗Kari 不確定需求是nurbs還是polymesh,盲猜學校應該是nurbs模型。Nurbs的話,有cad基礎,學習fusion會相對來說快一些,也應該符合需求。blender,max,maya這類polymesh建模為基礎的軟體就相對來說比較麻煩 遊戲次世代封峰 現在的3D建模流程很複雜,以...

3D 列印如何建模?

江中亞 關於3D切片軟體,國內有沒有人有能力開發出切片軟體?我現在需要用這個功能二次開發。有沒有現成的3D切片軟體支援2次開發的? 3D資源巴 3Dmax 犀牛 creo 等等都適合用來3D列印的建模,按照難易程度的話,就是3dmax比較簡單,可以拖拽,拉拉捏捏,後面的都是需要有一定的建模思路,和一...

請對3d角色建模,3d場景建模,ui,動作師,四個職業的市場需求,未來前景,以及薪資做出評價?

蠟筆學長 目前這四個職業已經今非昔比,UI目前跟前幾年比差別甚大,跳槽的比例越來越多,目前角色建模和場景建模,UI和動作師,後三個職業入門都比較低,唯獨角色模型師比較難,現在很多公司是緊缺次世代角色模型師,因為較吃美術功底,門檻偏高,待遇也會比較OK 幼稚園的佬大 昇本還是加強技術 我目前正在乙個非...