1樓:蠟筆學長
目前這四個職業已經今非昔比,UI目前跟前幾年比差別甚大,跳槽的比例越來越多,目前角色建模和場景建模,UI和動作師,後三個職業入門都比較低,唯獨角色模型師比較難,現在很多公司是緊缺次世代角色模型師,因為較吃美術功底,門檻偏高,待遇也會比較OK
2樓:幼稚園的佬大
昇本還是加強技術
我目前正在乙個非常糾結的決定,希望行業大佬能幫我指點路!
我現在是一名大二專科學校影視動畫專業,擺在我面前有兩條路。
第乙個是昇本,我零基礎英語我現在大二還有六百天學習報輔導,包含美術和英語已經宿舍總共18888.(提高學歷)
第二個是去培訓機構學習專業技術比如王氏教育或火星之類的等等培訓機構進一步學習專業技術(我有基礎建模和動畫技術)(提高技術)
我應該選哪條路
希望行業大佬能指點我拜託
3樓:
因為做建模的多,而且門檻低,ui要求的繪畫和審美要高一些。 不過目前這四個工作差不多乙個層級,差不了多少錢, 原畫感覺要高一點。 關鍵還是看你自己水平。水平高的自然工資就高。
有哪些好的3D建模軟體,最近對3D建模很感興趣?
Ryan 如果你是新手小白,你要看你你是想往什麼行業發展,再決定去學什麼軟體,你是想往遊戲?影視?還是什麼呢,自己有沒有乙個大致的方向和目標呢? 盒子放久會長貓 這個得看你要從事什麼行業。下面內容是根據我個人經驗所得,如有錯誤,請指正。模型大概分為影視 遊戲 家裝 電商 工業類。不同型別對應使用不同...
3D 列印如何建模?
江中亞 關於3D切片軟體,國內有沒有人有能力開發出切片軟體?我現在需要用這個功能二次開發。有沒有現成的3D切片軟體支援2次開發的? 3D資源巴 3Dmax 犀牛 creo 等等都適合用來3D列印的建模,按照難易程度的話,就是3dmax比較簡單,可以拖拽,拉拉捏捏,後面的都是需要有一定的建模思路,和一...
3D建模是什麼?
大魚 三維模型製作在本行業 遊戲動漫 的技術是屬於3D美術的前期工種,對應崗位職稱通常為模型師,亦或者有更加專業化的定位,比如道具模型師,場景模型師,角色模型師等等,模型師亦可以進一步發展為3D設計師和3D概念設計師等高階職位。模型師作為前期工作也是整個3D美術環節的頭腦,其重不言而喻,模型師所必要...