有哪些好的3D建模軟體,最近對3D建模很感興趣?

時間 2021-05-06 22:56:44

1樓:Ryan

如果你是新手小白,你要看你你是想往什麼行業發展,再決定去學什麼軟體,你是想往遊戲?影視?還是什麼呢,自己有沒有乙個大致的方向和目標呢?

2樓:盒子放久會長貓

這個得看你要從事什麼行業。下面內容是根據我個人經驗所得,如有錯誤,請指正。

模型大概分為影視、遊戲、家裝、電商、工業類。不同型別對應使用不同軟體。

一、先說下不同軟體對應不同行業。

首先是影視行業:maya,3dmax,zb,md,blender,由於maya強大的繫結跟外掛程式,首推maya。

其次是遊戲行業,跟上面一樣,不過由於遊戲公司一般有規定使用3dmax,所以首推max。

家裝(市內設計):cad,su,3dmax 該行業不了解,就此略過。

電商:c4d,3dmax,blender,c4d個人認為小動畫比較強,電商多數用該軟體。

工業:工業跟上面的軟體都有所不同,所以放最後乙個說。工業是對接實際生產所需的,要求尺寸精確,建模思路也跟上面軟體有較大差異。一般為proe,犀牛,ks。

二、再說說各軟體的優缺點

1~首先就是3dmax了。如果你學過Cad而且沒有接觸過其他3D建模軟體,那麼3Dmax是乙個不錯的新手學習軟體,部分功能與cad相似,方便理解。遊戲,家裝(室內設計)多用該軟體,適用的行業相對來說比較廣。

3Dmax優點:

1.約等於沒有的快捷鍵,跟著老師學習,老師用什麼功能看的一清二楚。

2.比較成熟的外掛程式體系,能幹活就行,不行還有外掛程式。

3.對應行業較多,范用較廣

4.對佈線要求不高,只要是在平面上,亂佈線基本都沒事,不像maya佈線差點會直接炸了。

缺點:1.同樣是約等於沒有的快捷鍵,待你熟悉建模流程後效率提公升不高。

2.軟體較為臃腫,開啟速度較慢,後續版本更新就只是ui變好看了些,沒了。

手機碼字累了,先這樣

3樓:小夫

業餘愛好強烈推薦blender,工作的話按需選擇,功能都是大同小異的,但blender建模在一眾3D軟體中絕對是最頂尖之一

4樓:3D的二次元

好的3D建模有很多啊,而且功能都是挺強大的。

這裡我就不一一枚舉了,您是想從事這個行業還是?

如果是想從事這個行業的話,您得找到乙個方向,因為建模的方向有很多,有工業建模遊戲次世代建模,手辦 cg 影視動畫等等......

關於行業的話還是遊戲次世代是最好的,最有發展前途。

因為次世代涉及的軟體很多,裡面有些軟體,即使你只會那乙個,找工作都沒問題的。

不過次世代流程也是比較複雜,而且工序比較多。

詳細請看鏈結

想學習次世代,還是有一定門檻的。

最好是有專業人士的帶領,才能走的更遠。

期待您以後的三D作品,最好附上幾張我的作品:

5樓:建模的禿頭少女

看了下面的回答

大部分就是這三個軟體:

zbrush

Maya

3Dmax

那我就給大家推薦一些其他的3D建模軟體吧

1.Blender

這是一款非常全能的軟體,提供了很多的非常專業的功能和模組。

目前在行業內,非常的出名。

Blender不僅只是設計一些三維的造型,甚至可以讓客戶去建立一些動畫。

2.TinkerCAD

tinkerCAD是有Autodesk公司出品的一款軟體它雖然功能不是那麼的強大。但是也有一些非常特殊的功能也是很適合初學者的一款軟體。

這兩款軟體也是比較好用的3D建模軟體了並且它們免費。。。。

希望這篇回答能夠幫助到您

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6樓:次世代建模師

現在用的比較多的3款3D建模軟體是:3Dmax,Maya,Z brush

3Dmax常用於建築模型、工業模型、室內設計、影視、遊戲等行業。因其廣泛性,它的外掛程式也很多,基本上都能滿足一般的3D建模的需求,而且對小白是比較友好的

Maya 是一款建模、動畫、渲染和模擬軟體。比起3Dmax來說Maya的專業性更強,功能非常強大,渲染真實感極強,多被應用於製作影視廣告,角色動畫,電影特技等。

Z brush的功能十分強大,最出名的功能是各類數字雕刻,常用在遊戲影視行業,而且Z brush可以將人體模型雕刻的非常細緻不管是人體的結構還是肌肉的走勢都能清晰的展現出來

希望這些可以幫到題主,題主可以根據自己的自身情況,選擇適合自己使用的軟體

7樓:炎魄

speedtree:阿凡達製作樹木軟體

vue:阿凡達製作場景山脈丘陵軟體

naiad:阿凡達製作水和海洋軟體

mari:阿凡達紋理貼圖軟體

modo或者maya:阿凡達建模軟體

8樓:老貓博德

建模軟體介紹的太多了,你們看的肯定頭疼。

我直接給你們推薦2款通用軟體,包治百病。

1、3DMAX

2、MAYA

把這兩款軟體學完,其他的houdiniAlias、Rhino之類的學起來簡簡單單。

而且這兩款軟體上手程度並不難。

我當初學習了大概一小時,就能建造出乙個漫威裡的雷神戰鎚!

乞丐版雷神戰鎚(狗頭)

然後是高腳杯:

後面就是角色建模之類的高階玩法。

總而言之,0基礎學習3D建模前期無非是熟悉軟體基礎。

就拿MAYA來說:

我們常用的幾個命令和快捷鍵。

QWER(英雄聯盟玩家福音)

Q:選擇工具

W:移動工具

E:旋轉工具

R:縮放工具

擠壓、倒角、橋接、新增迴圈邊線、分割選定環邊線。

把上面的幾個工具熟練掌握,基本上可以完成絕大多數的建模工作了。

這裡還有乙份更詳細的快捷鍵大全:

老貓博德:3D建模:零基礎maya介面快捷鍵大全

記得收藏防丟。

當初maya在90年代就有乙個非常出名的成品案例:

《精靈鼠小弟》

maya作為基礎建模軟體,效率高,專案管理強大,上手的容易程度雖然不及3DMAX,不過實用性更強。

不過後期當你真正的要靠3D建模吃飯的話,很多軟體都是需要同步掌握的。

從我個人的學習路徑來說,3DMAX,再到MAYA,C4D。

其實你會發現,只要你能精通一款軟體,其他軟體的學習真的很簡單。

在各行業中,軟體的需求有差別。

就拿我個人來說,任何建模工作我都更願意在maya完成;

maya的可塑性強,好調擺。(聽起來怪怪的)

而渲染,我會用3D,因為3d主要是模型庫大,傻瓜式渲染,不需要太多設定,很多東西不用調直接能用。

當然,作為新手你在建模的過程中,肯定會遇到各種各種的小問題,比如某些介面突然消失、某個命令回不來,按錯某個東西導致快成型的模型毀於一旦……

當你遇到此類的問題的時候,不要慌,可以問我。

我是 @老貓博德,如果你對3D建模感興趣,一定要關注。

我的主頁裡有更多的乾貨內容,以及專案經歷;

希望可以通過我多年的實踐總結,幫助你快速上手3D建模。

拓展乾貨:

老貓博德:工具丨想要從事3D建模行業,三維設計軟體哪個更好?

3D建模要學多久才可以做成這樣……?

老貓博德:3D建模:0基礎如何學習建模及行業應用範圍

9樓:三月裡

3D建模軟體目前主流需要掌握的有3Dmax、ZBrush、MAYA。

其中3D MAX的用途比較廣泛,所涉及的行業大致有,園林景觀、城市規劃、建築設計、室內設計、動漫設計、商業動畫製作等,各種大大小小的造型都是從3dmax開始的。是一款上手比較容易的軟體。

Maya的功能最為突出的是它的高效渲染功能。適用於廣告設計、動畫製作和影視製片。對於整個建模工程來說具有完善、美化的作用,能夠將建好的模型質量提公升到更高的層次。

新手在學習三維建模時需要掌握Maya的基本操作,這樣對於今後深入學習建模具有很大幫助。

ZBrush準確來說是個數字雕刻軟體,類似雕刻粘土球那樣進行塑形。通常用來做高模,沒有限制,可以充分發揮自己的想象力和造型能力。

10樓:KAK

MAYA 3DSMAX ZBRUSH SUBSTANCE PAINTER MARVELOUS MARMOSET 這些軟體都是主流軟體有興趣的可以加我一起學習交流我有一些學習資料也可以一起分享

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