3D次時代角色建模應該如何入手?

時間 2021-05-06 20:08:34

1樓:一葉知秋

大概的流程就是選好參考原畫、建模、貼圖,然後再去了解一些人體結構方面的一些知識

CG教程 - 《庖丁解牛》人體結構全解剖教程-蘆振宇 - 深夜學院這個是角色建模的一些流程

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2樓:馨香兒

場景和角色在軟體運用上區別不大,只是側重點有所不一樣,場景的東西偏向物件和建築一些,角色偏向於生物體類,所以想做角色,出發點的話首先要了解人體結構,動物結構開始。學習的話現在比較推薦學習次世代PBR的製作流程,軟體的話至少要會Max,或者Maya,還有zbrush,substance painter。。。

3樓:次世代-陽陽

看你對於場景有一些了解,那你應該是有一定的模型基礎在的。

你有一定的建模基礎,想要繼續學習就會容易很多,其實學建模最難的其實就會入門,既然已經入了門,以後就按著整個建模流程來學習就可以了。可以去網上找一些教程和素材,來輔助自己學習。

在這簡單介紹一下次時代模型角色的製作流程:

1.先用max或者maya搞出低模的大體形態;(複製乙份卡出硬邊,匯出obj)

2.用zb雕細節;(肌肉紋理,金屬破損等等)

3.減面匯出obj,在Maya裡拓撲乙個低模;

4.在Maya或者max裡分uv;

5.烘焙法線貼圖和ao貼圖(可以用Maya,max,xnormal);

6.用PS製作ID圖;7.將obj和法線圖ao圖ID圖匯入。

真正學習的時候,學習的先後順序還是有一定的區別,一般都是先練一些卡線的技巧,如果你覺得你的卡線沒有問題的話,就可以進入人的環節,在這個階段一定不能著急,要細心的學習人體機構,肌肉走向等等。只有人體學習的好,你才能做乙個完美的角色。

建模是乙個慢慢積累的過程,只要你自己能不斷的堅持,你就可以在這條路上越走越遠祝你成功

最後推薦你乙個B站的賬號,裡面很多簡單的教程和軟體的操作,很實用。

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