零基礎想學習3d建模不知道如何下手

時間 2021-11-03 23:41:06

1樓:FAR

1.想好自己學建模的方向,是做產品,做遊戲,做影視,還是其他

2.找好適合的建模軟體,推薦用正版

3.找好的網路教程,極不建議報班

2樓:行者

如果沒有任何建模經驗的話,推薦你先學123D,小白建模軟體,類似於搭積木,把軟體內預設的物體搭在一起,很簡單,教程的話可以在Bilibili上自學,看那麼幾節內容就回了。

然後可以考慮學一下solidworks,3dmax,maya等專業軟體,建模軟體分工業建模,動漫建模等,所使用的命令和建模思路會不一樣。

建模軟體的命令都是大同小異,關鍵的是要培養建模思維。

3樓:小六視覺化設計

首先學習基礎教程,然後收集素材,能找到老師教導是最好不過了,也可以加入一些社群多聽多交流。b站是個不錯的平台可以去上面找找有很多零基礎教程

4樓:寄居蟹設計

先學基礎操作,從用幾何體堆積木開始,然後再來學習修改器,再參考一些建模模型來做。

至於你朝哪個方向做,先學會軟體工具,再研究每個方向的技巧。

5樓:呸嘍呸嘍sensei

想學3D建模,首先要知道自己是想做什麼方向。

主流的3D軟體有很多,大家常聽說的就有Cinema 4D、3ds Max、Maya、Houdini和Blender這些。

那麼多3D軟體,都有各自的市場和優劣,作為零基礎的新手,我們該如何選擇呢?

①先來說說Blender吧,作為一款免費開源的建模軟體,功能非常豐富,其他3D軟體需要多軟體配合的工作Blender在乙個軟體中就能完成絕大部分工作流程。

但也因為是免費開源的建模軟體,在匹配行業的標準作業流程上依然是個問題。

②3ds Max是一款非常老牌的3D軟體,在國內置築和遊戲建模行業都有很高的占有率,有著非常豐富的外掛程式。

但實時渲染技術飛速發展的現在,3ds Max的優勢逐漸被稀釋,龐大的外掛程式庫雖然全能,但也逐漸讓這款歷史悠久的軟體越發臃腫。

③Maya是一款非常全能的3D軟體,在建模、動畫、廣告、遊戲等方面表現都很好,突出表現在動畫和建模。軟體的相容性很好,已經成為了行業標準。

但很多功能都是使用MEL語言編寫的,如果是缺少開發團隊支援的個人使用者或者小團隊,使用起來不一定比Max好用。

④Houdini是一款非常強大的引數化的3D軟體,執行效率很高,很多電影的VFX特效都是這款軟體製作的。

但是強大的功能帶來的是極高的門檻,學習Houdini需要極強的邏輯思維能力和一定的程式設計基礎,大部分普通的工作流程中也用不到這麼強大的軟體。

⑤最後說說Cinema 4D吧,作為一款市場占有率不斷上公升的3D軟體,C4D軟體執行速度快、和AE軟體相容性高,操作邏輯人性化,學習難度低工作效率高,如果做動畫的話是非常方便的。

但也是因為太過人性化,相比其他3D軟體來說,使用者需要了解的很多底層的高數、計算機圖形學知識不容易接觸到,也使得使用者不願意去接觸這些知識,導致C4D的天花板比較低。

總結:到底選擇哪個軟體,還是根據使用者的需求來看,但對於想做影視後期的零基礎愛好者來說,也許先學C4D快速上手,之後再考慮學習Maya或者Houdini,提高自己的上限,會是一種比較合理的選擇。

C4D上手相對其他軟體比較簡單,現在學的人也越來越多了,報個線上班不至於太坑,最好找那種可以交訂金試聽的,滿意再交尾款。

呸嘍呸嘍sensei:零基礎自學影視後期·3D軟體該學哪個?

6樓:Ryan

有很多大佬會自己線下開班上課啊

我以前就是在大佬自己開的班上上課,雖然學生不像那種連鎖機構,乙個班上二三十個人,但是我們就是小班上課的,乙個班十幾個的樣子,這不也挺好的不,這樣老師都照顧到了每乙個人,我們也有更多的時間去打磨自己的作品,關鍵是那些機構,學費動不動就是3萬多,然後還要報什麼課程,差不多就5萬多了,但是我們還好吧,反正沒有那麼誇張咯。

最重要的就是,我覺得找到乙個適合自己學習地方才是最重要的,因為我挺注重寢室條件的,當時這家機構,宿舍又是那種幾室一廳的,小區裡面的電梯房,挺好的。

7樓:

1.了解行業推薦的靠譜機構。2.

具體點代課老師講課的風格和講課的技術。3.去線下了解上課事宜。

注意:先選機構,但老師是核心,最終選的是老師。選老師不僅要看他多牛*,要看他會不會教課,是否擅長與人溝通,是否有眼力勁。

8樓:遊戲次世代封峰

我寫過很詳細的關於零基礎如何上手3d建模的問題,你可以詳細看看我的這個回答,這裡就不再贅述了:

我想自學3d建模,但是又不知從何學起,有這方面經驗的前輩給給意見嗎?

上面的案例,當時寫得比較匆忙,你可以先從石頭和木板做起哈,之後再嘗試貓頭鷹和樹,再之後再嘗試頭骨,後面都是一樣的,總之慢慢做,學建模切記方法很重要,從基礎開始,從大型開始,切記一上來就雕人頭、雕全身角色,最後肯定是越錯越多。

輕鬆上手Zbrush 3D建模入門寶典_嗶哩嗶哩_bilibili

9樓:

第九聯盟,光叔,浦貴,完美世界,瘋景,有學校的,也有私人老師的。僅供參考。報班花費高,記得要在自己的經濟允許的範圍內內哦。

10樓:3d遊戲建模潮汐

學習3d建模弄懂你想學3d建模是那種?

1、工業3d建模 2、遊戲3d建模

工業3d建模一般分為室內和室外兩種,一般注重尺寸標註和製造標準,遊戲建模對技能要求要更高,因為遊戲裡面考慮到優化問題 ,真正的把遊戲3d建模學好了,後期從事影視類的3d建模問題也不是很大。

入門來說工業3d建模簡單一些,發展前景來說遊戲建模好一些,在大城市遊戲建模師做個三四年,月薪達到二三萬是很輕鬆的事。

零基礎想轉行學習3D遊戲角色 建模,不知從何下手

南風 不想花錢就自學,有錢沒時間就線上培訓,有錢有時間就線下培訓。別說線上培訓是考驗自己的自覺性。真正考驗自己自覺性的恰恰是自學。 要做建模師的筆頭 零基礎如果是已經考慮跟班學習了,那你第一步就像你問的,先選擇乙個靠譜的班,然後正常老師都會幫忙安排你的學習計畫的,這樣效率也是很高的。不過最後還是要提...

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零基礎可以學3D建模嗎?

Ryan 可以啊,有手,有能分辨美醜的能力就行。不管是什麼技術的學習,都是從零基礎開始的,每個行業的大佬都是從0開始,不是生下來就會的,這個行業的話,是乙個具有發展前景的行業,如果你想入行,那肯定是要先學習的,學習的話,那就有自學,線上和線下的學習了,不過自己自學的話還是很有難度,要花費很多很多時間...