零基礎該怎麼學好3D建模?

時間 2021-05-07 02:07:27

1樓:小恆星

純建模天花板底也容易學,教程鋪天蓋地都是。材質難些,需要長時間積累。但最終還是要提高審美和美術能力,否則就是個低薪工具人。

2樓:八餅

先從最簡單的模型開始畫起,那怕是畫個長方形,正方形,圓形,弧形,槽口,先觀察他們拉伸後的變化規律,就會能感覺裡面的興趣的。

3樓:樂伴半

3D建模分種類:

1.機械類。這個先學cad平面,然後學習Cad建模,像後期的模具設計基本上都是先由cad入門,道理上差不多,一通百通。

2.建築裝修類:和1差不多。但後期偏重於出效果圖。

3.遊戲動畫類。這個如果有一定的三維基礎也是可以的。

4樓:琴酒

對於零基礎,入門難這個問題,有顧慮的人很多。但是細細想來,很多行業大佬在入行之初都是從不懂到精通。我們身處乙個學習型的時代,學習的機會和渠道很多,掌握了合適的方法,入門對我們來說就是輕鬆愉快的。

大部分人學習3D建模無非就是了解了這行的薪資水平,或者興趣愛好決定入這行的。但在學的的時候你有沒有感覺學的不深,不紮實,很多命令,細節都不會。越學越迷茫,越學要學的知識越多。

這樣就造成了最後啥都還不會,學不精的局面。所以為了避免這種情況,首先我們要清楚的是行業劃分。

3DMAX的用途非常廣泛,所涉及的行業大致有,園林景觀、城市規劃、建築設計、室內設計、動漫設計、商業動畫製作等。所以我們在入手學3D建模時,大家應該分清楚,你目前需要進入的是哪個行業,從事那方面的工作等。也就是我們所說的,定位要明確,你才能更好的取己之長補己之短

有很多人推薦說學3D建模直接去購買書籍學就可以了。學技術就好比建築打地基,如果你地基不打紮實,你怎麼能夠建好高樓大廈呢!購買書籍如果能行,在校期間,大家完全可以掌握好。

但事實確實即使是建模專業畢業的學生,也不能完全掌握。

學校裡講的都偏向於理論知識,而對於整整工作中能用到的流程技巧學校裡的老師也不一定會給你講的很清楚明白。所以起步是很關鍵的,找準乙個伯樂也是至關重要。這樣往往事半功倍,在大家所希望的計畫內,高效率、高質量的掌握這項技術,迅速投入到工作中。

那麼零基礎應該如何學習3D建模?有以下幾個注意點:

第一:方向定位,你想從事哪個行業,還是純粹的興趣愛好。

第二:梳理清楚,你目前所掌握的技能有哪些,這些技能達到了什麼程度。

第三:你需要找到乙個老師,乙個有多年從業經驗,豐富閱歷、技術過硬的師傅。

第四:師傅領進門修行靠個人。

為什麼要說入門要請找專業老師帶你?

這裡強調的是乙個模型的規範性。乙個人把作品吹得天花亂墜,達不到要求,就是Pass,而那些初學階段就受專業老師薰陶的人就是能符合要求。再乙個就是系統性:

試想一下,乙個職業拳擊手和業餘的拳擊手兵戎相見,誰更勝一籌?結果是肯定的,乙個街頭小混混無論是在技術上還是體能上都不可能打敗受過系統專業訓練的拳擊手。

乙個苦逼的3D建模師,一天的工作量,做模型的快感你無法想象_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

5樓:彙總忠

沒有基礎也能學習的吧!只要肯學,學習的軟體有:3Dmax 、zbrush、maya、PS、SP等等,貼圖,渲染,拓撲,PRG ,角色、場景建模等等,如果後期要提公升可以學習下美術提高下藝術美感,手繪這塊。

學習過程中你可以找一些簡單的3D模型練手,比如斧頭、物品這塊

6樓:頁面只有一點點

大學為啥教不出產業所需要的遊戲美術人才呢? 很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。 這也是為什麼中國的教育分為本科和專科:

本科教學問,專科教技能。 但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之後,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。專科學完後,也沒有學會什麼「技能」。

這其中的原因很多,比如

1)、學生當初填專業的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業;

2)、該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經和社會脫節,比如現在很多學校還沒有開設ZB的課程,學生甚至還不知道什麼是次世代;

3)、中國的大學老師教書教得再好,也沒什麼收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的專案案例,老師首先就跟不上行業發展,課程就更跟不上了;

產業發展太快,大學教育跟不上產業發展。

現在的次世代模型製作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染。

我大概列舉一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列軟體和工具都是在這個行業經常會使用到的,最經常會用到的兩款就是zbrush和3Dmax了,如果你想進這行的話,這兩個東西一定要熟悉。

平時的學習和練習我建議是先從Zbrush(zb)入手,它比起3D max等軟體要強大很多,更重要的是它對零美術基礎和空間感比較差的朋友來說很友好,操作便捷,只要稍微有一點空間想象力,那麼我能保證你很快上手ZB。所以針對你的情況,從zb開始入手是最合適不過的了。

有了zb這款軟體後,學習次世代就是一件很快樂也很簡單的事情了,簡單到只要雕好兩個東西就已經踏出成功的第一步:第一是雕乙個人的頭骨,第二是雕好一塊石頭。雕頭骨可以掌握人或者類人動物的頭骨結構,包括遊戲中出現的所有人形怪物,對於次世代角色設計師來說是最基本也是最重要的一門課,而雕石頭則可以掌握石頭等堅硬物體的外形結構及變化、表面紋路和走向,對於次世代場景設計師來說則是一門必修課,這樣,頭骨和石頭,一軟一硬雕下來,即使是沒有美術基礎的同學,也能大概了解zb的使用技巧和對於次世代遊戲美術有乙個概念了。

【3D建模零基礎入門教程】或許這就是大佬吧,我想都不敢想,Zbrush商業模型雕刻教程_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

學3D建模,工作後薪資一般是多少

7樓:3D的二次元

沒有美術基礎學建模,並不是什麼大問題

因為後天的努力是可以彌補的

如果想要學好建模,首先要下好決心,我一定能學會。

因為學習建模,你只要開始了就必須學下去,不能放棄。

中途放棄,是幾乎會讓你前功盡棄。。

原因就是3D建模是有一定門檻的,不是隨隨便便就能入行。

不過說了這麼多,我希望您還是要有乙個建模方向。

因為建模是分了很多種型別,有工業建模,遊戲建模,動畫影視等等.....

找到乙個方向後,不管是報班也好還是跟熟人學也好,都是需要系統的去學習。

在這我給你推薦的是次世代,在建模領域不管是薪資還是行業發展都是高於其他建模的.

8樓:不具名的X

零基礎學3D建模嘛,其實無非就是自學、網課和報班三種途徑,個人覺得根據自己不同的情況選擇不同的學習方式吧。

如果自律性強,沒有大段大段的空白時間、碎片化時間多(比如學生黨/無法離職的工作黨等等),資金較少,可以選擇網課,利用業餘時間來學習;

如果自律性較弱,有大段空白時間(就職空窗期、畢業後的一段時間等),有一定積蓄或家人的資金支援,可以選擇報班(線下課)。

相較而言,線下課學習強度高,學習氛圍好,針對性強(市面上大部分課程都是針對就業的),學習週期較短(集中學習半年-9個月左右);網課學習強度不高(主要還是看個人時間安排),學習氛圍較弱,考驗自律性和學習能力,學習週期較長(還是看個人,也有學習能力強且自律的人半年左右就能學出來的)。

自學的話,我個人是覺得更適合學生黨,有試錯的機會,也不急著就業,跟著教程一點一點來,大學幾年磨下來也能學點東西。

然後關於學習內容,沒學過畫畫其實不是什麼大問題了,現在各個培訓班裡學遊戲建模的,沒有美術基礎的佔大部分,所以完全不用擔心這一點。

但你說美術重不重要,其實也還是蠻重要的,比如你做角色,有美術基礎了解人體結構的,上手就是要快一些,還有那種雕塑系的,起點就是要高很多(畢竟都是雕東西嘛哈哈)。所以軟體入門之後,有空的話還是可以補一下美術基礎,提公升一下審美。把人體、空間透視這些弄弄清楚,然後材質這些也要搞清楚。

當然咯,這一行是個技術型的崗位,技術是在不停發展的,比如幾年前遊戲建模還以手繪為主,現在次世代已經成主流了。所以也要不停地了解新技術,提公升自己才行呀~

9樓:詩O日語

相信大部分學習遊戲建模的人都是因為對這個行業有興趣,才會想去學習,當然也有一部分的人是看到這個行業的前景會發展不錯想轉行的。

很多人在學習的時候都會出現的乙個問題,就是感覺怎麼學習都做不好,記得軟體有太多的命令了,記都記不住,還有一些細節不知道怎麼去弄才能做的更好一點,然後就越學越亂,到後面都不知道自己學習到了什麼知識,零零散散各種軟體知識,導致到最後很多東西都沒有搞懂,甚至有些基礎知識都不懂。

作為從事3D遊戲建模多年的老司機,也整理了不少學習資料,想正兒八經學習技術的小夥伴,加我的建模學習交流裙:每天晚上都會開設遊戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟體的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作。

面對陌生領域,要給自己足夠的時間和信心。但是人們常常會給自己設定很多思想障礙,比如沒有美術基礎、沒學過畫畫、非科班出身....事實上,建模和畫畫真沒什麼關係,建模領域裡有一套自成體系的美術理論,通過系統學習,足夠讓你從小白蛻變為建模高手。

所以,你需要些什麼,就大膽去實踐,去練習就對了,不必有思想負擔。當你自認為,自己這不行、那不行的時候,是有礙於你學習進步的。

遊戲行業3D建模分為4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。不過目前遊戲行業美術流程已經全部pbr流程化了,大部分的建模崗位目前都是次世代角色或者次世代場景。

次世代建模通過系統學習,零基礎到就業完全能做到。

如果同學現在還在大學,建議可以找些網課學習,再看看自己是不是真的想以後在遊戲行業發展,通過教程和一些簡單的網課進行學習、練習,有一定基礎後如果覺得自己依然想從事這個行業,再去報班也來得及;如果你已經初步確定了自己的職業生涯規劃,或者已經畢業工作了,想轉遊戲行業,需要考慮清楚為什麼想從事遊戲行業工作,轉行有風險考慮需謹慎,遊戲美術設計師如果不是真的喜歡,脫產學習+前期沉澱起碼要花1年時間。自學要求是最高的,首先需要非常自律、很強的自學能力、甚至需要天賦。如果你已經畢業非常確定想要從事遊戲行業,那麼我會建議你報班!

3d建模需要學習什麼內容

次世代建模多是運用3D Max以及Zbrush軟體進行次世代高模的製作,建議先學習maya,maya相對於3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是3dmax。而且為了跟上時代,在以後的工作上必須要學習其他的大量地軟體。

而傳統建模在軟體學習上要求沒有次世代那麼高,建議先學3dmax,Photoshop、bodypaint。隨後再學maya,而且工作後也不需要學習更多的軟體。

確實現在有很多零基礎的小白都在學習建模,有時候我甚至會產生一種建模就是21世紀20年代的美容美髮行業的感覺哈哈哈。不過確實也是,畢竟學軟體真的沒有什麼難度,上手快的,幾個月,上手慢的,大半年也就會了。

但越往上走,你會越發現美術功底和審美是至關重要的,比如你做角色,最基礎的人體結構就必須搞清楚,而做場景,最基本的透視比例你不能搞錯對吧。所以說當你軟體入門之後,如果想要長久地在行業內待下去,就必須要不斷地練習、夯實自己的美術基礎。同理,也要不斷地提高自己的審美。

個人建議,對於一些即將面臨就業或者學歷低的小夥伴,如果你對遊戲抱著由衷的興趣,不妨先了解你想走哪個方向,是次世代,還是傳統的建模,這樣是為了確定更好的學習方向,畢竟這兩個的差別還是很大的。

要想正兒八經入行,先去找個靠譜的培訓學校學習一段時間。

當然,找了乙個靠譜的培訓學校之後,也不能說就把自己交給學校「聽天由命」了。建模這個事我覺得真的是一分努力一分收穫(不要說天賦,說實話我覺得剛開始學習乙個新鮮事物的時候,拋開努力扯天賦都是耍流氓。只有當你付出了一定的努力,你的天賦才能凸顯出來。

)。如果你想要學好3D次世代 ,遊戲建模,,Maya,3Dmax, 最好加入乙個組織,這樣大家學習的話就比較方便,還能夠共同交流和分享資料,給你推薦乙個學習的組織學習有困難或者想獲取資料q交流學習裙:【559376577讓你有乙個明確的學習路線,可能跟你同期接觸建模的朋友,他還在無厘頭找資源的時候,你就已經有了乙個明確的學習方向,多出很多時間專門練習來提公升自己!

而除了學校的教學內容之外,你自己也有大量的內容需要學習,包括但不限於美術基礎的學習(人體結構、空間透視等等)、審美的提公升等等。

零基礎小白該如何學好次世代3D建模,學些什麼,達到什麼標準才能入行?

Ryan 如果你是0基礎的話,要先了解次世代建模需要學到哪些東西次世代製作流程 3Dmax建中模,ZB雕刻高模,UV拆分,SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染等等一系列軟體和工具都是在這個行業經常會使用到的,但其實現在最主流的,也是想要學習次世代的朋友們最常用的一款,其實就是我們所說的Zbrush ...

零基礎可以學3D建模嗎?

Ryan 可以啊,有手,有能分辨美醜的能力就行。不管是什麼技術的學習,都是從零基礎開始的,每個行業的大佬都是從0開始,不是生下來就會的,這個行業的話,是乙個具有發展前景的行業,如果你想入行,那肯定是要先學習的,學習的話,那就有自學,線上和線下的學習了,不過自己自學的話還是很有難度,要花費很多很多時間...

3d建模零基礎真的能學嗎?

金牌總會發光 3d建模如果沒有基礎的話,我們需要學習3Dmax,bodypaint,PS等建模和繪圖軟體,學習這些是不難的。shu如果你的基礎有所進步的話,還要學習Zbrush,substance,maya等建模雕刻和貼圖繪製軟體。其次建模專業是三分模型,七分貼圖,七分貼圖都靠的是美術基礎,美術基礎...