想學3D建模大學應該報什麼專業

時間 2021-10-22 00:15:12

1樓:第九聯萌CG藝術培訓基地

國內目前沒有專門開設3d建模專業,最接近的可能就是動畫專業了,未來如果想從事3D建模行業,還是得深度學習建模軟體,可以在大學課程之餘,通常其他渠道去補充精進3d建模技術,最好是找有企業專案實訓的學校,這類學校的專案資源都是行業內的真實專案,可以讓你積累豐富的行業從業經驗。

第九聯盟-中國CG數字藝術人才孵化基地

2樓:三月裡

動漫專業。能最大限度的接觸到動漫和建模這方面了。

但如果出來後想要成為建模師,光是在學校學習是不夠的。很多人在學校學習後還需要去培訓班進行乙個系統的學習才可以。而且學校學習到的始終是書本上的知識,而找工作需要的是行業裡的知識,想要從事這方面的工作話,還需要一定的自覺性去自學。

學習內容應該是以下三點:

一是軟體的熟練度,做乙個精緻的模型不可能只用某乙個軟體,共同協作才能達到我們想要的效果,所以需要我們都了解一下,但只要精通其中的乙個就行了。目前次世代的主流軟體就是雕刻高模的ZBrush,個人上手可以從ZBrush開始上手。但低模的建立一般在3Dmax和MAYA中,所以這兩個你也需要學習。

二是美術基礎,次世代建模中所說的美術基礎,並不是手繪意義上素描,速寫,而是乙個造型能力和色彩基礎的統稱。所以我們要在平時的生活中培養我們造型能力,審美能力,要會設計,有品位。軟體的熟練度決定了你的下限,而你的審美造型能力,決定了你的上限。

所以你想要足夠美型的遊戲角色,必須有你自己的想法和美術風格。

三是必要的行業規範,這個是必須依託培訓機構才能學會的東西了,只有從一線下來的資深建模師才知道乙個專案完整的流程中行業裡具體的要求。否則你的作品即使很美型但無法放進引擎裡也是徒然。前面兩者只要花時間自學也都能解決,而後面這個比較推薦報班,且硬體在公升級,專案要求也時刻有變化,找有專案經驗的在一線的公司工作過的培訓機構最為靠譜。

有詳細想要了解的可以再看看我的文章:零基礎到底能學建模嗎?怎麼學? - 三月裡的文章 - 知乎 https://

zhuanlan /p/16

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3樓:七八個星

動畫專業。主要看你報的學校,廣美的動畫就不錯。當然還有很多學校的也很好,你自己去了解一下好了。

動畫裡是分二維和三維,三維裡分遊戲和影視。我就是學的動畫專業,三維課,ps課,cdi和一些別的有關影視及動畫的內容,比如視聽語音,這些課程都會有,但是都是講一些表面的東西。就像一扇門一樣,老師只幫你推開一點,剩下的要看你自己。加油

3d建模屬於大學的什麼專業呀

不學習變垃圾 如果你是學畫畫的,也就是藝術生,你可以考動畫專業,注意注意,動畫專業不在藝術學院,一般在傳媒學院,動畫專業下的三維或者虛擬 虛擬實境與遊戲設計 都是要學習3D建模的。 老貓博德 3D建模其實和銷售一樣。屬於通用技能,各個行業會用到。比如 室內設計 遊戲 影視動畫 工業產品 以及VR A...

3D建模是什麼?

大魚 三維模型製作在本行業 遊戲動漫 的技術是屬於3D美術的前期工種,對應崗位職稱通常為模型師,亦或者有更加專業化的定位,比如道具模型師,場景模型師,角色模型師等等,模型師亦可以進一步發展為3D設計師和3D概念設計師等高階職位。模型師作為前期工作也是整個3D美術環節的頭腦,其重不言而喻,模型師所必要...

3d建模什麼軟體好?

艾弗Kari 不確定需求是nurbs還是polymesh,盲猜學校應該是nurbs模型。Nurbs的話,有cad基礎,學習fusion會相對來說快一些,也應該符合需求。blender,max,maya這類polymesh建模為基礎的軟體就相對來說比較麻煩 遊戲次世代封峰 現在的3D建模流程很複雜,以...