自學3D建模到什麼程度才能靠這個掙錢?

時間 2021-06-05 22:14:01

1樓:阿娜不想建模了

興趣愛好很簡單,你去網上一搜,很多問題都是我這個程度能接單嗎?等等,這些作品基本都不行。3D建模想要賺錢只有兩條路,要麼去工作,要麼去接單,不管是哪個,對於你的能力水平要求都是很高的。

先說工作,工作的話,你必須先實習一段時間才能正式入職,這個階段公司將對你的作品進行考核,如果沒有接受過系統的訓練,基本上過不了,甚至面試都不會過。接單的話也是一樣,沒有代表作,想要接單也不太可能,現在接單基本上都需要作品開路。

因為3D建模難度大,時間長,學習起來也不容易,所以現在3D建模師基本都分為專業場景建模和角色建模這兩種。甚至還可以根據風格分為寫實,國風,科幻等等。

你想要賺錢,至少必須專精一種。

3d建模這種水平一般能找到實習的工作嗎?

2樓:神仙姐姐

不管是自學還是在機構學,要靠3D 建模這個專業來掙錢的話,你得要達到行業標準才行哈。

我可以發幾個已經完成學習的同學的畢業作品,他們已經順利進入到了這個行業,所以應該是有參考意義的哈。

學員作品-行業標準認可-盛繪藝點

3樓:R.xiaohaha

無論什麼行業初入行都是零基礎的,所以不必擔心。

還有學習3D,只要你想學,如果你是認真想要學習這一行的話肯定能學好。

模型的製作主要還是軟體應用的比較多,對於3D美術製作人員也有著一些基本的製作要求和規範:

2、中模的製作:能夠交代模型整體的氣質,解決整體比例的關係,部件的大小以及位置關係;

3、高模的製作:進一步的細化模型,且能夠充分還原設定細節,以相當高的完成度達到高精度模型效果;

4、低模的製作:做到UV分攤平整,UV擺放合理,空間利用率控制在最高水準,低模佈線關節線,以及對高模的匹配程度等等;

5、貼圖的製作:能夠達到專案需求的最終效果,細節層次和豐富的使用痕跡等等。

R.xiaohaha:學好3dmax設計需要多長時間

3D建模是什麼?

大魚 三維模型製作在本行業 遊戲動漫 的技術是屬於3D美術的前期工種,對應崗位職稱通常為模型師,亦或者有更加專業化的定位,比如道具模型師,場景模型師,角色模型師等等,模型師亦可以進一步發展為3D設計師和3D概念設計師等高階職位。模型師作為前期工作也是整個3D美術環節的頭腦,其重不言而喻,模型師所必要...

3d建模什麼軟體好?

艾弗Kari 不確定需求是nurbs還是polymesh,盲猜學校應該是nurbs模型。Nurbs的話,有cad基礎,學習fusion會相對來說快一些,也應該符合需求。blender,max,maya這類polymesh建模為基礎的軟體就相對來說比較麻煩 遊戲次世代封峰 現在的3D建模流程很複雜,以...

3d遊戲建模難不難?自學可以學會不?

好給力 自學也不是說一定學不會,但是一般系統的學習會好很多,我看過很多自學的朋友,都會有乙個很長時間的瓶頸期,因為不系統的學習的話,一段時間之後會感覺自己好像什麼都不會,然後就喪失鬥志,得過且過了。 3d遊戲建模潮汐 關於自學這個問題,看你是打算從事這一行,還是感興趣自己隨便做一做。如果自己打算從事...