3d遊戲建模 通過培訓機構入行靠譜嗎?

時間 2021-05-06 20:06:31

1樓:要做建模師的筆頭

正常情況下,你找的機構靠譜一般後期你自己也按規定學習了,是不成問題的。、我之前也是學maya建模動畫特效的,因為學校教的比較淺顯,學的東西比較多,課程時長也不夠,所以我也是在網上找的機構,不過現在機構挺多的,關鍵還是要自己多去聽聽課程感受下,實在不行還能去線下試學一下,都是可以的。

2樓:3d遊戲建模

靠譜或者不靠譜,不是簡單的通過線下或者實體來定義的,這有點武斷了,線下的有靠譜的,也有不靠譜的,同樣的道理,線上也有靠譜和不靠譜的,這無關於線上或者線下。

無論是線上還是線下學習,大家可以選擇一些大的機構進行學習,因為大的機構比較有保障,經歷了時間的磨礪,形成了品牌的價值,有廣泛的社會認可度。當然由於受疫情因素的影響,很多線下的實體3D建模機構的實力大受打擊,造成了很多師資流到了線上的教學平台,而且網上學習相對來說是非常的安全的,同時擺脫了時空的限制,學習起來是非常的便捷的,而且費用也是很低廉的相對實體來說,畢竟實體有很高的租金成本,也有租金空間的限制。所以如果從靠譜的角度,沒法判定實體還是網上,如果從經濟實用性以及安全的角度來說,還是網上學習比較放心的。

3樓:次世代-陽陽

如果你想要來廣州的話,可以了解一下廣州DCG學院乙個比較小眾的培訓機構,學習氛圍比較好

線上線下的課程都有,但是只做次時代和影視模型的培訓沒有其他的課程,公司內部有自己的專案組在做,學生後期也有基礎接觸到公司的專案

次世代-陽陽:DCG學院次時代模型網路課和線下實體班介紹

4樓:成都完美世界

你好!遊戲公司招人主要看作品,如果有專案經驗最好,大學主要學習的是基礎和理論知識,和實際工作內容有一定的差距,遊戲製作有乙個系統的流程和標準,在學校裡可能很少機會接觸到,大學考試分數高不等於技術厲害,畢業後通過培訓機構入行是很多零基礎、缺乏專案經驗的同學首選。

1、純培訓學校,網路搜尋就能看到很多廣告,需要從師資、課程內容、培訓流程等網路和實地考察,多問一些在那裡培訓過的同學。

3、遊戲公司投資合辦的培訓機構,不是內部成立的培訓機構,同樣也是要經過細緻考察。

4、個人IP培訓機構,具有個人明顯風格,很多學員會因為老師的個人影響力報名。

5樓:盛繪藝點

現在的遊戲畫面和模型的精細度的發展可謂是異常迅速,對於遊戲公司包括下游的外包公司都是巨大的挑戰,專案要求高變化快,模型精度標準越來越嚴格,次世代技術也在不斷發展,流程越完善,使用的軟體就越多越複雜,就算是對於有多年經驗的行業從業者都不是簡單的挑戰,更不用說初出茅廬的新手了。

而大學作為最主要的社會人才輸出口,受制於其教學體系的穩定性和教學內容的通俗性要求,一般都不會頻繁的更新教學內容,經過我們的粗略統計發現許多大學甚至還在沿用一些遊戲公司5年前甚至10年前那套技術進行教學,這就是導致公司要求與學校教學內容不斷割裂的原因。所以專業的3d建模培訓機構幾乎成為了想進入遊戲建模行業的小白們的必經之路。

培訓機構的選擇有很多因素,題主可根據自身情況尋找判斷,沒有最好的機構,只有最合適自己的。像我們機構主要做次世代高模雕刻和PBR流程的培訓,也就是高模雕刻人才的培養,可以說是目前遊戲公司人才缺口最大的崗位之一了吧,大家若是感興趣可以自行了解哦~

6樓:遊戲次世代封峰

就現在遊戲美術公司的實際情況來看,新員工大概9成以上都是大學出來後又經歷過培訓公司的學習才可以順利進入公司的。現在遊戲美術專案上的要求太高了,技術進步飛快,次世代這一套流程很多大學老師都搞不懂了更不說學生,而一般大學學習的3D軟體和技術很多都是公司裡5年10年前用的技術,擱現在早淘汰了,就算是大學裡認真好學每一門成績都拿最優的尖子生出來還是一樣找不到工作,更不用說那些躺屍混日子的同學了。

公司和大學之間的存在巨大的技術鴻溝,這是不爭的事實,學生出來普遍找不到工作,這就是為什麼建模這一行培訓機構那麼多的原因了。題主說自己只學習過maya建模和動畫,那3Dmax,zbrush(高模最經常用),md這些呢?現在做建模最基本的這一套次世代流程都是需要掌握的哈。

培訓班一定要找最合適自己的報,比如你學習3D具體是想做哪一塊,進什麼樣的公司,對自己有比較清晰的規劃之後就知道自己該怎麼選培訓機構了。

市面上的培訓機構一般有三種,一種是牌子大名氣大的專門的培訓機構,這些機構優點就是牌子大名氣大,但不一定真的能接觸到專案,類似於乙個更專業的大學吧,第二種是實際遊戲公司內部或者旗下的培訓機構,這類機構優點就是教的東西直接來自於自己公司,可能更接近專案也更容易找工作(說不定自己就消化了),缺點是名氣沒那麼大有些也比較難進,第三類是一些大神個人開的培訓班,這些就不舉例了,能個人開班的都是牛人,跟著這些大牛學自然好處多多,但缺點就是個人班很多風格化比較嚴重,出來可能有些公司和專案接受不了。

遊戲次世代封峰:如何選擇3D建模課程?網路班好還是實體班好?分別適合哪種人學習呢?

推薦閱讀:

遊戲次世代封峰:新手如何快速入門次世代_遊戲次世代教程

7樓:

學3D最好還是找公司內部或者旗下的培訓班好點吧,像成都這邊就是盛繪藝點那種,或者是找大神自己開的班,像浦貴那種。反正那幾個廣告鋪天蓋地的千萬別去,坑死你!

8樓:窗邊的小豆豆

3d建模這塊講真的不靠老師單單憑自己自學要走很多彎路的。雖然我以前也是這麼過來的。

學習這種事不外乎找到方法拼命練習,再加實踐應用。

我個人首推深夜學院乙個叫陳光的老師 。我知道深夜學院連工業光魔的大佬都有,但是我總覺得名氣太大負累也多(_`)

陳光老師沒啥大牌背景,拿出來的作品是實打實,看得見的。在深夜裡算是資歷很深。確實也做到了對我們學員負責

還有個韓建毅,我也蠻喜歡的。

求一些靠譜的3D建模培訓機構

動境DCG學院 早點有這個打算是想法挺好的,能早點邁入建模門檻。關於沒有美術基礎,沒有軟體基礎這一點,很多人都會擔心。這個可以看下這篇文章,乙個沒有美術基礎 軟體基礎的女生,從一開始的擔憂自己學不好 堅持不了,到最後上完五天實訓課的轉變以及成果。動境DCG學院 零基礎能學建模嗎?沒有美術基礎能學好嗎...

有哪些比較好的3d建模培訓機構?

我愛森林 廣州DCG學院還是挺好的,線下小班教學,老師講課也很細緻,講道理很用心,甚至作業沒交還會挨批,班主任找去談話那種,也不是拿了錢就其他不管了,也會推薦就業這些。 Fulgurite Fyccc 通常來說我們業內從業者現在大部分時候在網上被人問起一般都說深夜人和ABC線下這兩個會是比較靠譜的,...

有什麼靠譜的3d建模培訓的實體班嗎?

遊戲次世代封峰 看乙個3d建模培訓機構靠不靠譜,最重要的是看它的課程是否合理,是否適合你以及是否能夠滿足未來進入公司後的專案要求。如果你是零基礎的話,建議先從zbrush開始入手,這款軟體對新手很友好,比較容易上手,也不會像3Dmax那樣複雜。一般的新手經過一兩天系統的培訓都能雕出上面的效果,不要不...