遊戲美術設計師需要什麼學歷背景?主要做什麼?

時間 2021-05-06 20:06:31

1樓:蠟筆學長

遊戲美術如果是剛要進入社會的大學生來說,學歷有一定的影響,優秀的公司首先會考慮美院的學生(本科文憑),最典型的是八大美院!

對於工作較久的社會招聘,在作品差不多的情況下,也會考慮到學歷問題。如果學歷這塊存在一定的差距,那就只能從作品,綜合素質能力上彌補,借用《平凡的榮耀》裡的那句,你最大的賣點應該是努力!直面了這個真實的現狀,接受他,然後去面對,努力

2樓:老貓博德

最好需要清華北大研究生學歷

最次也是上海復旦才可以

開個小玩笑,

一般大學畢業都OK

大專三本二本一本都OK

不過當HR用學歷來刷人的時候

那就是和我同水平的人超多,

HR說我靠這麼多簡歷,那低學歷的不要了

所以用學歷來做篩選,俗稱內卷。。

我就不信,就我乙個人符合HR的要求,

HR還對我說你學歷不達標,不好意思,你是個好人。

如果都這樣那我感謝HR,說明這公司肯定不對勁不用我浪費本來就剩下不多的青春來浪費

不過話又說回來

我肯定不是要說學歷不重要

如果你懟我,我就躺下下碰瓷了

多提公升學歷肯定沒壞處

畢竟我的實力太菜,

說不定可以靠學歷打敗別人

那多爽,簡直美滋滋

所以其實學歷也是實力的一部分

想辦法提公升實力就對了

工作內容

遊戲美術其實就是你遊戲裡也可以看到的那些東西比如場景、角色、特效、道具、UI這些

還有提供設定的,原畫

提供美術和程式溝通的,技術美術

當然還有管整個美術組的美術總監

這些需要懂的就是美術,美學基礎要好

建模的就需要懂軟體和美術

原畫就需要懂美術和手繪

技術美術要懂程式,作為就是溝通橋梁

不然美術和程式打起來就糟糕了

具體要做什麼這麼多職業要說起就太囉嗦了

想要了解行業裡的其他可以看看我的回答

我的主頁裡有更多的乾貨內容,以及專案經歷;

希望可以通過我多年的實踐總結,幫助你快速上手3D建模。

拓展乾貨:

老貓博德:工具丨想要從事3D建模行業,三維設計軟體哪個更好?

3d建模真的很累嗎?前景怎麼樣?

國內3D建模師薪金水平怎樣?

3樓:成都完美世界

你好!遊戲美術設計師包含以下崗位:原畫,3D建模,3D動作,次世代。

成都完美世界:遊戲美術培訓前必讀(原畫,3D建模,3D動作,次世代)

4樓:映櫻

我來說點實際的。

如果你實力一般的 ,上市企業招人學歷要求本科,最低不能低於大專。

其他公司沒有這種硬性要求。

如果你是大牛,呵呵,還要靠學歷吃飯麼?

5樓:趙夏陽

遊戲美工不需要學歷,更多的時候需要紮實的美術基礎,摸爬滾打的經驗。

看你有意向那個方向發展了,原畫、場景、人物等。次世代遊戲有3D建模、貼圖繪製。

目前比較流行的軟體是3D MAX 和MAYA。

6樓:雪倫夏

做美術的,學歷不重要,關鍵是能力。

遊戲美術主要的話分場景(原畫做設計,3D做建模),人物(原畫做設計,3D做建模),UI,動作,特效。

需要熟練掌握軟體。

有些公司會把音效也分在遊戲美術裡。

7樓:Rona

最主要的是美術功底要好,這行是實力說話的,學歷什麼的佔的分量比較輕。如果是設計人物的,人體要很熟悉,如果是場景的,對於透視方面要很好。

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