密室設計師都是什麼專業?什麼學歷?

時間 2021-05-30 19:13:55

1樓:知知為知知

其實和密室設計師最貼切的專業就是室內設計。整個場景場地營造都是室內設計的範疇,所有的部品擺件,房間動線,包括牆面吊頂家具都是室內設計師的手筆。

當然整個密室設計是否好玩的核心在於方案設計,是需要業主方和主創相互溝通各種細節而商定,來理出整個故事路線、場景的營造。

2樓:7號目擊者

第一次嘗試這個職業已經乙個多月了,在一家小公司,本公司原先沒有畫圖,我是第乙個畫圖狗。目前感覺有一點茫然,不知所措,不知道是繼續探索「無底洞」,還是轉身離開。一入深就無法轉行到別的地方,這是這一行最不好的地方,陷進去就只能繼續探索新天地。

寫到這,我發現,在於本人仍然熱愛這個專業,還想繼續走一走,那就繼續加油吧~

3樓:吳生

沒有固定專業與學歷吧,但能做好設計的確實是多面手。裝修,遊戲體驗,電路控制,機械原理等是最基本的。但現行的所謂設計師更多的是遊戲流程方面的設計吧,設計個遊戲流程然後套入「機關電路」,看起來像個樣,但實際並不是那麼回事,所以造成現在絕大部分密室都是舊瓶裝新酒,雖說是不同的密室主題,但似曾相識感的玩法太多了,所以給玩家一種「不好玩」的感覺。

密室設計講求的是創意。只有真正用心做創意主題設計才是最後的贏家,而這樣的團隊也是笑到最後的。其實的跟下風就好了。

4樓:什麼都懂點

我之前也回答過類似的問題

其實密室設計師並沒有固定的專業限制、學歷限制在我知道的小夥伴中,真的是什麼專業都有

食品企業管理美術動物醫學(獸醫) 室內設計等等學歷也有很多

本科研究生海歸

其實對於密室設計師這個職業並沒固定的對口專業、對學歷的要求沒有規定主要還是看個人能力

5樓:王哥

專業不重要,學歷不重要,重要的是要想法,有人認可。半路入行密室的我算是野路子,雖然我不是最出色的密室設計師,但我絕對是很賺錢的主題設計師。我不想做情懷大師,我只想做有良心的老闆!

6樓:

密室設計師這個詞還是太廣泛了。

製作乙個密室是一條產品線。

主題策劃 / 平面設計 / 室內場景設計 / 裝置外殼設計 / 電子機加工 / plc系統程式設計 / 工程隊

以上都是缺一不可。

簡單來說學歷並沒有什麼要求,興趣大於一切。根據自己的能力愛好對號入座。

7樓:為甚麼

認識的乙個好朋友開了一家,在北京現在知名度還挺高的。她和她老公全職現在一起做,老公復旦的,自動化專業。

怎麼說呢,大大小小的密室去了不少,密室和密室之間的差距很大。有的密室迷題很巧妙,有些就很牽強,有的密室玩的時候能體會到店主精良的用心,有些感覺就就是擺一堆機關糊弄的。我個人覺得這些與店主的關係很大。

有些人很用心,做的也很好,這就是本事。

有些人人用了心,但是做出來的不太盡如人意,這個是能力。。

有些人純屬想賺錢,猛擺機關,猛開分店,這個是態度。

至於是那個大學畢業的,可能是店主能力值的乙個參考項吧。

本人的答案也僅供參考嘿嘿

8樓:

提到密室設計師們的專業和學歷其實還真不太好說,211、985畢業的有,海歸有,普通本畢業的也有。至於專業,相干的有,不相干的也有,甚至還有一些看上簡直不可能的,所以從某些程度上,學歷和專業還真未必能決定自己是否能成為密室設計師,這點對於其他行業也如此。

目前對於真人密室逃脫這一塊,對於職能的劃分也並沒有那麼的細,很多老闆都是多面手,所以也有人笑稱開一間密室相當於在藍翔上三年課程。

另外現在玩家轉行開密室的人也不少,近期採訪的時候就遇到乙個純玩家組起來的團隊,自己搞了個劇情主題,概念還挺新,還有資深玩家專門成立工作室給別人設計密室的,甚至還有原先是軍人,因為對密室感興趣,動手設計主題的,不知道這些能不能算得上你心目中的密室設計師。

不過從我所接觸設計師們來說,學歷好像都不太低,甚至包括不少玩家也是……搞得我有時候還會懷疑一下人生。

以上~更新兩位從業者的訪談,已經搬運到知乎,有興趣的可以看看

從業者專訪-夢徑·始於現實,歸於幻夢

對話|為了這個密室,他們專門請人畫了部漫畫-怪誕小鎮專訪

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