UI設計師最大的悲哀是什麼?

時間 2021-05-12 02:02:30

1樓:

現在在做乙個社群的專案,畫了乙個星期的原型圖差不多60多個頁面,剛畫完,就有人問你設計圖畫好了嗎?我特麼就想。。。高保真設計圖怎麼也有100個頁面了,不知道你們要畫多久,期間還包括市場定位,競品分析,使用者分析,這些還得自己想,,,反正全公司都在催你,你自己也不能亂,不然最後產品達不到效果,他們也只會說一句「她是ui」

2樓:

本人應屆生

目前在一家小公司做UI,或者說是美工,

面試了很多家公司,但是都沒麵過,今天在等另外面試通知的結果,也不知道過不過得了,很難受,唉,

努力成長吧

3樓:

畢業三年了,三年UI,我沒有UIhacker大師寫得好大家將就看第一次寫東西評價自己的行業,總結來說,UI是個解決問題的職業,以介面的經驗和知識解決產品需求,例如強調、弱化、引導、優化閱讀,同時作為在UI、UE、PM、RD中美術素養最高的人要為頁面美觀度負責。

答主一路從小作坊殺到BTA,可謂嚐過酸甜苦辣,至今仍記得被尊稱「美工」卻賠笑臉,被剋扣年終獎只能苦笑;仍記得在第一家公司被欺生侮辱導致一氣之下辭職,卻忘了自己已經扛了八個月沒五險一金的日子;忘不了某老闆說:再做這樣你就滾蛋,我說:好嘞您內!

以及在家熬作品學習的苦悶和offer接踵而至的喜悅。

就廢話這麼多,接下來說說UI的悲哀。在小廠:你是美工,沒名氣沒作品,接下來找工作全憑運氣。。

在大廠:你是螺絲釘,你的所有經驗所有產品經驗所有意識不如領導一句話、然鵝領導真的可能不怎麼樣。(大神領導的話還可以),而且作為螺絲釘你幹的活很機械,很多人因此廢掉而不自知,最後只能依賴公司。

總而言之:UI現階段僅依靠固有技能上公升階梯不穩定

所以如果在看的你是UI或者打算入坑UI,一定要不斷學習提公升自己,增加附加技能,提公升自我價值,切勿安於現狀,因為可能三到五年內UI就會轉化為產品設計師,我們需要——學習

4樓:UIhacker

最大的悲哀是:突然發現自己三十多了,卻沒人聘用了……

年齡在網際網路行特別寶貴,所以UI行業也是吃青春飯。需要盡快做好自己的職業規劃。

參考華為清退35歲以上的新聞,都是赤裸裸的現實……

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