1樓:新畫素UI教育
UI設計畫介面只是其中一點。兩個星期只做了四五個首頁風格確實有點慢,如果領導感覺配色不太行的話可以把作品首頁發出來我們看一下,我們給一些修改意見,說不定你的不一定差,只不過最終還是甲方領導定稿畢竟他們的審美最終取決於我們的設計。
小型公司沒有那麼明確的分工,UI設計師可能需要兼任平面的一部分內容,就比如你所說的宣傳彩頁的一些工作。
最後回答一下,UI設計師當然需要一定的文案基礎啦,有時候產品經理給的文案跟我們設計出來的情景不太一樣,所以文案需要我們設計師根據使用者使用產品的情緒化來潤色文案以達到更接近使用者的目的。
2樓:學果網教育平台
1.圖形/介面設計
軟體產品的產品「造型」設計,要求具備以下能力:懂產品,懂UE,懂使用者體驗,能看懂資料,基本上給個需求就能實現所有設計稿給到開發。
2.互動設計
主要在設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規範等。乙個軟體產品在編碼之前需要做的就是互動設計,並建立互動模型和互動規範。
3.使用者測試/研究
這個「測試」的目的是測試互動設計是否合理,平面設計是否美觀。方式是目標使用者問卷調查,通過使用者調查結果分析UI設計及產品前景。使用者測試是非常重要的,因為僅僅設計師或者專案主管的想法和方式,是非常主觀的,是非常片面的,不利於設計的整體發展!
4.偏運營類設計師
偏運營類的UI設計師需要具備的能力:創意,策劃,手繪,文案,英文,提案表述等。
總的來說,UI設計的發展方向太多,也很廣泛,設計從UI設計細節入手,學習後可以從事具體的工作。例如圖示設計、平面設計、網頁介面設計、手機介面設計、互動設計、使用者體驗師、網頁設計等,都可以選擇具體的工作。
3樓:小萌妹妹
ui設計師主要工作內容:
負責軟體介面的美術設計、創意工作和製作工作;
根據各種相關軟體的使用者群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;
對頁面進行優化,使使用者操作更趨於人性化;
維護現有的應用產品;
收集和分析使用者對於GUI的需求。
電機驅動底層軟體工程師具體工作內容是什麼
未填寫 最近在琢磨乙個Odriver,對它的描述是,接收PC 微控制器 電位器等等指令,控制電機啟動 停止 控速執行 位置控制 力矩控制 磁場定向控制等。底層軟體就是解釋這些指令,轉換成MOS.或者IGBT等電子管的開關,控制電機繞組的正反向通電,指標是響應速度 跟隨特性 穩定性 功耗 EMI 噪音...
藝術策展人是如何工作的,具體工作內容是什麼?
OLENGEE老師 在畢業之後,成為作品集老師之前,我先後在北京的兩家美術館工作。並在學術部和策展中心均有任職,我比較幸運,這兩家美術館的工作都讓我接觸到了優秀的策展人,或者是已經成名的大前輩,或者是清美央美的師兄師姐。那我今天就以另外乙個角度 作為乙個曾經和策展人朝夕相處的美術館員工,談談我自己的...
UI設計師最大的悲哀是什麼?
現在在做乙個社群的專案,畫了乙個星期的原型圖差不多60多個頁面,剛畫完,就有人問你設計圖畫好了嗎?我特麼就想。高保真設計圖怎麼也有100個頁面了,不知道你們要畫多久,期間還包括市場定位,競品分析,使用者分析,這些還得自己想,反正全公司都在催你,你自己也不能亂,不然最後產品達不到效果,他們也只會說一句...