遊戲原畫設計師就業看學歷or能力?

時間 2021-05-14 18:29:29

1樓:畫素種子

這個問題問的就比較尬了,因為幾乎所以的大公司學歷都始於學歷,除非你剛畢業不想去大公司,先去小公司練練手,練得超級無敵牛掰了,再去大公司裡碰一碰,沒準會收了你。但是小公司基本上都是在夾縫中生存的。不過最近一些遊戲大公司也在做教育,企業定製班之類的,像完美世界,遊戲界就是以原畫著稱的,就做了遊戲原畫班,線下授課,老師都是原來完美世界專案組的,像《誅仙》的主美《完美世界》的主美,還有《武林外傳》的等等都挺厲害的,學制大概是4~6個月左右,在3個月左右的時候其他的遊戲大公司,或者是完美世界專案組的就開始來學院物色學員了,基本上6個月左右就可以直接進專案組了。

還有一些企業定製班等等,這些都不錯,所以你需要綜合考量下,到底該做怎樣的決定~

2樓:咪喵大人

大公司是有要求本科學歷的,但也不外出有本科以下的,只要你的實力夠強一樣會給你開綠色通道,這行缺少的是有實力和才華的人。

如果你的實力不夠,那麼就去練習咯。如果你實力不夠不是本科生,那麼你可以考慮選擇小公司,每年校招面試網易的一大堆,單單美院生都夠多的了,想要去網易,除非實力夠強。

3樓:榆榆智智的T仔

看能力。但是有件事你要知道。求職的人很多。在同等能力下一定會選學歷更高的。除非你有信心比和你一起找工作的人能力都要強。

真心勸你再磨練些時間。你的畫………問題太多了。

4樓:第四葉

沒學歷除非畫的特別好,或者有過足夠的專案經驗。看你目前的圖,苦練一年畢業後或許可以進一些中小型遊戲公司。大廠基本沒戲。

我的建議是有專公升本的路子就盡量走,因為並不會耽誤你太多時間,而乙個本科學歷在就業時比專科優勢大很多。

5樓:YHY·於

看到題主補發了作品,所以來回答一下。現在這個質量不行。要達到現在上線遊戲裡面的原話水準。實習跟正式員工在用人要求上基本無太大區別。實習去了也是要參與正式專案幹活。

能力比學歷更重要。因為公司需要能幹活的人,而不是拿學歷來擺樣子的人。但是同等能力肯定學歷高優先錄取。

你有專公升本的時間不如把原畫技術提上去更靠譜。

6樓:

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