怎樣成為優秀的原畫設計師?要具備什麼基礎?(除報班外私下怎麼去練。班還是會去報的。)?

時間 2021-06-05 05:31:11

1樓:藝刃

我覺得首先每天大量練習是必不可少的~

你提到的比較薄弱的ren ti結構,這個也是非常重要的,如果大學課業比較忙的話,我個人覺得是可以把碎片時間利用起來先做基礎練習,頭像+ren ti,多看多積累優秀畫師的作品,培養審美。

設計的部分,可以放在臨近實習期了,再報線下班學習,注意前期了解一定要充分,相信通過前期審美的培養,也能夠預判一下真實的師資水平是如何了。

我們有一些偏基礎的免費教程,要是有需要的話可以看一看~也會有直播,到時候老師也會同步講解~

大學生活將會很豐富,既然已經有了很明確的目標,那就沉下心來,練習量起來了,才會有質變哦,加油!

2樓:

做設計還是做宣傳?哪方面哪個專案哪種元素的原畫設計?原畫設計這玩意要快、準、狠。乙個需求下來要做到快、合需求、美觀、多方案、有創新

靜:心態要靜,例子(容易急躁,馬上就要去學習自己不能掌握的東西。知識這種東西是要先弄懂A才能學B才能學C的,明確定位靜下來練)

勇:例子(很多人遇到問題就去找理論看半天網課不去動手畫,其實只是怕錯。完全不懂一樣東西都可以先去畫,遇到問題再去找理論)上戰場不能因為不懂殺敵就不上了,一樣要先上再學,這關乎生死

穩:例子(乙個東西要學會其實是需要比預想中更長的時間的,你以為你學懂了這個專項其實你不夠懂,因為你不可以背出來不可以快速畫出來)

電影/遊戲/動畫要看,遊戲裡的故事要看,遊戲公司有哪些,畫家有哪些,流派有哪些?要懂行業融入行業

看圖(新手容易忽略看圖帶來的好處,你將來要畫的風格,有哪些元素,這個角色穿的什麼,有什麼意義,他在這個遊戲裡是幹什麼的,他和周圍的角色關係是什麼樣的,5W2H)

畫乙個東西用乙個元素前要畫一頁速寫積累(畫乙隻猴子之前畫一堆猴子各種角度)

快速畫準確結構的速寫基礎,圖形語言,鏡頭語言。太多的知識需要慢慢一點一點收集,路很長

3樓:圖形科學

關於原畫入行的一些經驗和建議,可以參看這個回答:

大三畢業打算往原畫師方向走,畫成這樣子,會有公司要我當實習生麼?

圖形科學:面對遊戲市場轉變,原畫師的淘汰會加劇嗎?

至於私下的練習,有這麼幾點建議:

1.提前規劃

2.培養審美

3.強化技能

4.堅持創作

同時,也可以多接觸一些善於做設計的設計師,向他們學習和交流,他們可以幫助你較為快速地提公升對這個行業的了解,以及審美上的認知。

既然題主也提到了報班,不避嫌地說,建議選擇具有優質審美的培訓機構去進行個人提公升——一定要選對機構:個人審美的提公升優先,設計技能的提公升其次;或者有導向性地,根據自身實際情況進行選擇,切記不要盲目。

加油鴨!

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