非藝術專業想成為原畫設計師該怎麼做?

時間 2021-05-06 20:18:50

1樓:啊飛龍

我本人自學的,先說下思路,先臨摹一些你喜歡的大大的原畫作品,注意這是個極奇痛苦的過程,需要你用數個月的時間去臨摹,直到8成左右……等你有了畫原畫的感覺以後,路就好走很多,有個前提條件……你要是學過素描,色彩和速寫,也就是說基本工要有,否則你很難理解裡面的3大麵5大調,就無法塑造,

速寫很重要……畢竟導演跟主美會先看線稿,你人體結構不過關肯定會被噴,別問我怎麼知道的,現在很多培訓班出來的基礎都不好,不建議你直接去培訓班,沒基礎跟不上,場景也是一樣的,題主要努力,做好幾年的準備,急不來的,興趣愛好的話當我沒說,

你要想好這裡面的成本哦……沒錢的話……或者年紀大的話要慎重考慮,別腦袋發熱一時衝動投身進去,現在的遊戲行業已經變得越來越功利,具體就不詳細說了,沒有那麼美好……當然樂觀一點會好點,

2樓:李RF

和題主經歷高度類似,我決定說說我的想法。

因為各種原因,我也是進入了土木專業,而最後無法轉入建築專業了。原因很多不做贅述,但是我憑著一些緣分和努力,最終畢業還是進入了遊戲行業,目前做一些關卡設計,場景設計的工作。

其實關於沒有各種基礎,專業,如何進入原畫設計專業的問題,知乎上有很多,也有很多大大來回答,比如一樓的答主,就是乙個大佬,在知乎上分享過一些很好的設計案例,你可以去翻翻這些人的問答,這樣你會受益很多。

然後我要說題主這個專業問題,我想說結論,如果你決定以原畫設計為生,那能轉就轉,做concept 這塊,你的基本功和專業背景能讓你在職業上走的更遠更久,而沒有這些背景, 將使你備受各種煎熬,而我現在就在承受這些,現在我就是要比別人多花更多的時間和功夫,來彌補這些東西。這些是逃避不了的。

這是,事倍功半的。

而現階段,可能你和相關專業相比,最缺乏的是,一種學習的環境,系統的學習方法,和相關老師恰當的指點。很多東西需要你自學,多下功夫,多繞彎路來彌補。

但是,學習,畫畫的某些核心階段,終究是寂寞枯燥,乏味的,逃避不了,勤勞才是最佳捷徑,和什麼環境,你的專業背景, 沒什麼本質關係。正如一樓大大所說,你就可能需要一些作品附帶在自己的問題上來證明自己所處的階段。畢竟這個行業找工作最後還是看作品。

我於是想起以前公司讓我收益匪淺的乙個原畫,他經常下班後待在公司練習,感覺就是每天一張,每次我去他那討教問題,就看見沉甸甸的一本,他曾說每天晚上12點才是他最興奮的時刻,那一年以來,我覺得他每一天都是如此吧。而我下班的時間,用來幹啥,真的是自慚形。

他原先挺帥氣的,工作10年,這麼努力下來,頭都禿了(我沒有嘲諷的意思啊)說這些就是想讓題主感受一下,熱愛的概念和分量,有多重。而大多數普通的我們,我覺得根本還沒資格啊談熱愛,喜歡什麼的。所以可能真的需要乙個良好的學習環境,想辦法逼自己努力。

所以,按一樓答主說的去做吧,你現在真的還有時間,以後就不會有了,去證明自己,尋找一些方法,總結一些東西,哪怕饒了一些彎路,不怕的,當然也會有實體班啊,之類的補償辦法。那些是之後的事,雖然事實是這些辦法可能對一般人來說,的確無法和有十多年專業背景的人相比,去同台競爭,但我一點也不後悔當初的選擇。我是挺辛苦,但感覺自從工作以來,比起在學校天天對付那些自己反感的東西和未來,真的要開心很多,也在想辦法進步,嗯,自我感覺良好…………

就這樣吧,交卷。

3樓:QAQY7078

瀉藥,就目前來看,做原畫設計工作的門檻很高,而且工作也是很繁重的,要堅持幹個幾年什麼的還是很不容易的。提公升自己很重要。不用太擔心其他藝術生什麼的,就我認識一大堆藝術生可以說,很大很大一部分大學四年基本上是沒有什麼目標混吃等死的。

這種人不用擔心和你來競爭,如果你大學真的畫了四年的話,對於一般的藝術生來講完全可以說是碾壓。當然也會有好的有明確目標並且努力奮鬥的藝術生。。(比如某些美院)不過他們不一定會選擇原畫設計這個很窄的專業也不用太擔心,設計專業的大多會去平面設計之類的至於原畫大概他們都沒聽過。

只要題主努力地練習找對方法地去畫大學四年絕對不會差的,加油就醬。

4樓:日堯

完全不建議去畫原畫。

題主沒貼圖我猜作品也是拿不出手的。這就說明了一點你真的不夠喜歡畫畫,如果真的喜歡畫畫作品早就一堆,你以前早幹嘛去了?

大眾現在還都認為原畫輕鬆文藝又好賺錢。這個觀點放5,6年前可能確實是門檻比較低好入行,但是現在多少人玩原畫方向擠?畫一年兩年技術上不去的轉ui建模都有一批;剛原畫培訓出來找不到待遇合理的工作轉行的又一大批,這些人是包括以前美術生出來的。

你不知道現在美術生真的是批量培訓出來的,你首先得跟這一大批競爭。

我見過很多說著沒有美術基礎有喜歡畫畫的,天真的像畫原畫後面都是沒下文的。普通人想畫好原畫有很長的路要走,如果能堅持有毅力幹點什麼不好?

5樓:日月當空的曌

土木這個專業必須轉,它太累了而且和畫畫的關聯度不夠高還不如我們建築專業的,不要因為聽說遊戲公司可以不招專業生就將就這個專業了。大一的話最重要的是未來的職業規劃。事實上遊戲原畫比那些插畫漫畫要求還要高,搞藝術的話沒有很紮實的功底真的是連模仿都做不到。

我們經常坐在乙個地方一天的。你付出了多少時間才會有多大的回報,靠一點業餘時間是沒辦法和專業學美術的人比的,這個與天賦無關。

6樓:莫念

做喜歡的事情,別太有功利心,共勉。

說說我的情況,其他專業,做了八年其他工作,以前愛畫畫愛玩遊戲,工作以後都放下了。

這兩年工作實在不忙,有閒有精力,開始買板子每天練,看各種基礎教程,報原畫班和基礎美術/素描班。

希望堅持下來能有進步。

7樓:

美術專業的內容是必備,基本任何原畫師一生都在不停的學新知識新技術新風格,鍛鍊各種美術能力。

就入行而言報個培訓班,結束以後去個外包混幾年你就入行了。反正沒啥捷徑,也沒啥特別,普通職業乙個。能力也不是說畫得碉堡就厲害,水深林子大。各安天命,就醬。

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