月薪2萬的設計師,應該具備怎樣的技能?

時間 2021-05-12 00:21:13

1樓:兩個太陽

模擬於乙個鑽石局C位玩家需要具備的素質。

如果你打LOL的話,你會了解能上這個段位的玩家,水平不僅體現在「操作上很溜」,更重要的是團隊配合和全域性性意識,這體現在每步操作都圍繞「遊戲勝利」有清晰的邏輯。

乙個兩萬塊的設計同理,除了專業能力OK,還要有整體思維。就像乙個成熟的中單懂得Gank一樣,設計師需要在對產品/業務目標有了清晰的定位後,能與上下游團隊達成共識,能有理有據的闡述設計對於產品目標的意義,甚至成為乙個專案的負責人,擔當資源協調和為目標推進負責的角色,進一步貢獻價值。

2樓:麋鹿姑娘

在設計師的職業道路上,該有的生存方式是,會熬日子,會死撐苦熬,最重要的是奔日子,身心思考都在未來,千方百計創造機會,相信自己總有一天會成功。

當設計師多年,有的成為公司的主力成員,有的做到設計總監的位置,有的創業打拼。這就是不同態度對待職業,最後所呈現出的不同的生活狀態。

選擇了設計師這條路,最重要的是先打好心理性格的地基。設計虐我千萬遍,我待設計如初戀,帶著這種心態去規劃自己的職業發展,建立觀念意識的框架。

先讓自己相信,你相信什麼,你就會怎樣成長。當這些信念深入到你的思維和習慣時,你的行為會成為一種本能。遇到事情會心中有框架,做事有章法。

而這些職業的觀念框架形成後,隨著時間和經驗的積累便有了職業化的素養。

3樓:熠誠設計師

我現在月薪3.2萬,以我自己的個人經驗說一下,月薪超過2萬的設計師,具體指UI/UX設計師需要掌握哪些技能:

1、紮實的美術功底,這個是最重要的,這個決定了設計道路最終能走多遠;比如,我不僅熟練掌握美術基礎理論及實踐,我還非常喜歡書法和油畫,時不時也創作一些作品出來,準備幾年後開班自己的畫展;

2、紮實的平面設計基礎理論,比如色彩原理,色彩搭配,版式設計,VI設計等等,而且具有較強的審美能力;

3、強大的基礎軟體操作能力,比如PS,AI,CDR,ID,AE,C4D,Sketch等,當然,軟體只是實

現設計創意的工具,不是炫技的,一定是服務於設計或者設計思維;

4、強大的溝通能力,這點很重要,最忌諱做啞巴設計,你的每個作品都是經過了縝密的思考和創作的,但是無論怎樣你都不能避免客戶或者上司的質疑或者diss,那怎麼辦,那就需要溝通,用自己的專業知識說服他們;當然,也要善於傾聽,傾聽別人的意見,人無完人,肯定會有疏漏的地方;

5、管理能力,團隊協作能力,月薪2萬以上的設計師很可能是乙個小團隊領導了,所以,管理能力很重要,對整個團隊的設計協作分攤,進度的跟進,作品的審核,工作的流程,你都有一套非常詳細的規範和足夠的經驗;能夠發揮團隊最大的效益,按時完成任務,做出客戶或者上司滿意的作品;

6、設計師商業行為,不等同於一書創作,既然是商業行為,這就需要設計師有個寬廣的知識面,簡而言之,就是綜合能力,各行各業都需要設計,所以,不要只侷限於設計這塊知識的學習,應該努力接受新事物,新行業;

4樓:自由人協作平台

按理說,月入2萬和月入8千的設計師在本職技能上應該沒什麼大的差別。差別應該在一些附加技能上。

說乙個不一樣的吧,自由設計師,不上班,自己接單子做的那種。

溝通能力和事物描述能力簡直可以打滿分,聽她說話的時候,我甚至覺得我自己都很牛b,能帶著我的思維一起起飛。她不會讓你覺得她都是對的,會給你留下空間。

一直在學習新事物,幾年前,我們做展示都還在用PPT的時候,她的檔案展示,已經全部是prezi了,不是說prezi就一定更好,但是那個時候,用乙個動態的文稿展示,首先就會讓人眼前一亮。

還有乙個重要的,就是外語,這個姐妹兒,精通英語和日語,有很多單子都是從國外的自由職業平台上拿到的,尤其是一些帶有中國元素的設計,拿下來比較容易。每天上午有乙個小時混在upwork,自由人,上面找單子。下午會貓到咖啡館開工。

每週會有一到兩天,揹著相機到處轉,後來知道,是在找素材(真心不懂)。

但是,但是,這個姐妹兒,有個缺點,就是長的不咋滴,要不然月收入應該還能翻番!

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藝刃 我覺得首先每天大量練習是必不可少的 你提到的比較薄弱的ren ti結構,這個也是非常重要的,如果大學課業比較忙的話,我個人覺得是可以把碎片時間利用起來先做基礎練習,頭像 ren ti,多看多積累優秀畫師的作品,培養審美。設計的部分,可以放在臨近實習期了,再報線下班學習,注意前期了解一定要充分,...

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