1樓:
畫的巨好學歷還高比較容易受人尊崇。
畫的不好學歷還低最好別瞎捉摸。
畫的巨屎還想騙錢就只能靠別的能力了。高學歷高教育高經濟基礎優秀家庭條件環境=你的父母不是白來一世的慫貨有足夠的錢供你進去。
在你看到很多太太們肆意玩耍創作生活的時候多想一步,就多想一步這些思維的火花這些得心應手的技能培養出來的其背後的東西都是什麼,再對比分析下看看自己適不適合做這乙個行業。
2樓:成都完美世界
遊戲美術設計公司一般沒有高學歷要求,好作品才是王道!
當然需要有自我提公升的學習能力,因為這行也是在不斷變化與進步的,「興趣+自我提公升+專業」組合拳才能在行業越來越值錢。
3樓:
如果你因為學歷原因被刷掉,只能說明你的作品還不夠好。
我一位朋友是個概念美術,四年前才開始專攻畫畫,現在已經是頂級大神,拿到過刺客信條、最後生還者和賽博朋克2077等頂級專案的offer,而他甚至沒有大學文憑……
高學歷在遊戲原畫上可以說是乙個既不充分也不必要條件。
4樓:純潔的少年
美術模組招聘上,學歷是加分項
主要關注
1、作品的實力,作品與專案的匹配情況
2、年齡與實力的關係,對應的年齡應該有對應的實力,要滿足成長性3、過往經歷的情況,看下專案的風格,整個成長路徑的技能進化等然後,如果有學歷是加分項,會讓人覺得基本功比較紮實,基礎結構和知識掌握的可能會完整和立體一些,有種正規軍的感覺。
5樓:梁騫
而職業的後期可能側重點會發生轉變,畫的好不如看得遠和懂得多,所以一般組長及以上職務都是由多年的專案經驗的原畫師來擔任,因為他們會更了解市場所認可的繪畫風格,更了解團隊其他職務人員的配合,甚至懂一些運營和策劃。江山代有才人出,比自己小很多的畢業生接踵而至,他們能吃苦,能加班,畫的也不差。所以,這時候你有兩條路可以走,1 努力提高自身水平,成為業界大神,2 了解市場,成為專案領袖。
一般來講,公司裡的藝術相關專業天花板很低,所以,畫原畫也好,做設計也好,應該有其他文化作為支撐,畢竟藝術的初始是意識,只有認知的更過,才能走的更遠。
6樓:小棉花
我只能說我沒有任何美術的學歷文憑,但是我這麼大把年紀了依然在從事遊戲相關的美術工作。
所以結論就是:需要。
因為有了學歷,是不是年齡很小就可以從事這樣的工作了?:)
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