3d遊戲建模行業真的能一直走下去麼?

時間 2021-05-10 19:07:46

1樓:山風和你

3d建模呢目前有很多行業都可以從事

例如:遊戲設計、室內設計、影視特效設計、VR行業等等

儘管軟體都差不多

但是也並不代表你可以在所以的建模崗位上通吃

每個行業都是有自己的特點的

3d遊戲建模這個行業的發展,就現在來說還是很好的。

當然也不比把這個行業吹的多高,自己的發展還是看自己的技術實力的。

技術不行,,在建模這個靠技術吃飯的行業裡,再好的行業前景都白搭。

你如果技術很強,工作那些專案的作品你都能完成甚至超額完成。

公司肯定會給你很高的工資吧。

你要是沒啥實力,公司有為啥給你開幾萬幾萬的高工資呢?

學建模的人呢,不要老是想著選個前景好的行業就能高枕無憂了。

不管那乙個行業的人,都有成功的和失敗的。

只有自己努力才是硬道理!!!

想學好首先你得做好這幾步

第一:明確自己的發展道路,3d遊戲建模的話建議走次世代這一條路,如今的次世代已經是打趨勢了。

第二:明確好自己的目標,考慮用什麼方法去學習。基本是就是這幾種方式:自學、培訓機構、IP的個人工作室。

自學是不用花錢的但是對你自己的要求是最高的。

首選你得非常的自律。並且有很強的自學能力,有時候甚至需要一點點的天賦。

希望這篇回答能夠幫助到您

2樓:完美世界教育

時代這種事兒誰說的準呢?

2、30年前出版行業遍地是金子,現在呢。。。

雖然說要做長遠的準備,但是不能過於杞人憂天。

做好現在,腳踏實地,充實自己才是硬道理。

畢竟遊戲行業現在還很輝煌~

3樓:趙剛

我覺得這一行的前景可以模擬日本的動畫行業。

絕大多數人最終都只能成為「社畜」,收入較低,工作爆肝。原因也很簡單,雖然這是乙個需要較高技術的工種,但學習門檻低,為了「興趣」而情願爆肝的拿低工資的人不計其數。最終就是單位時間收入可能還不如純粹的苦力,至少願意做力工流水線的都是純粹為了錢。

根據我的觀察3d模型師月薪在6000以下的至少佔了一半,大廠工資固然高一些,但3d模型師的主力還是在各大外包企業,這些企業裡基本只有20%的人能拿到7000或者更高的工資。那5000上下的真的非常普遍。

4樓:籍籍無名的菜逼

我覺得只要還有遊戲產業在,那麼3D遊戲建模行業就能一直走下去,未來有人工智慧掃瞄建模,只會然後讓模型師工作變得越來越輕鬆和高效,解放自己,難道不好,而且在工作中,你還可以學習遊戲引擎相關的知識啊,真的需要你轉行的時候,你還從事跟遊戲行業相關的職業。塔姆次世代PBR流程爆肝製作,請讓他去你的收藏夾吃灰吧!_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

5樓:熊貓傑克3D建模師

首先你得先明白3D遊戲這個行業到底做什麼。

遊戲建模師是做什麼的?

1.建模

遊戲建模師,建模是肯定要有的。建模這個過程是遊戲設計裡面的重要環節,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。

建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即建立人物、NPC等角色的3D模型;場景建模,即建造遊戲裡面的整個場景的3D模型,如塔、樹木、房屋等等。

2.貼圖

遊戲建模師,貼圖也是必須會的沒有貼圖的3D模型只能算是乙個半成品,還需要通過貼圖給模型新增上顏色,光影等等細節。貼圖主要用到的工具就是PS、3dMax等。

遊戲模型的貼圖,需要展開UV,將三維的模型展開成為二維的平面,在這個平面上進行繪製貼圖,新增細節等。簡單的說,你把3D模型想象成乙個普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,最好的方法就是先把紙盒子整個展開來,然後再開始。展開UV,就是展開紙盒子的這個過程,展開的紙盒子,就相當於盒子的UV。

遊戲模型師的主要工作就是這些了,如果你想做乙個遊戲模型師,那麼這兩個方面是必須熟練掌握的。

在說一說薪資情況:

3D遊戲建模師的工資是很高的,很多人的工資都一萬到兩萬左右,當然這個不是說你剛入行就這麼高的工資,這都是有乙個過程的,你剛剛踏入職場,即便你有實力,非常懂,但是還沒有真正的去做專案,你也沒為公司創造什麼價值,所以剛入行工資肯定是比較低的,這個無可厚非,不僅僅是3D遊戲建模師這個行業,任何乙個行業都是這樣的,當然除非你特別的有名氣,作品特別牛掰,公司可以破格給你很高的薪水,但是一般謹慎的角度公司還是得通過你的作品和給公司的貢獻,來衡量給你工資的多少。剛剛入行,會遇到這樣那樣的問題,很多甚至不會,這都沒關係,這個時候需要的是你學習,不斷的學習提公升自己,工資低只是暫時的,能力低也是暫時的,只要你有一顆改變的心。第一年可能就3000到5000的工資,這雖然很重要,但這只是小事,因為你工作的第一年,千萬不要以賺多少錢為目標,而是應該以你應該在公司裡學習多少東西,讓自己的能力有多大的提高為核心,因為這是你以後工資薪水提公升的核心,如果你的水平始終停留在不入流的層面,那麼公司也只能給你不入流的薪水,這就是職場的規則,希望大家活在現實裡,不要活在夢裡,這樣才能走的更遠更穩。

6樓:老貓博德

瞧你這話說的,搞得好像遊戲建模馬上要失業了一樣。

這麼說吧,只要遊戲行業不沒落,遊戲建模就一直有需求。

從近幾年遊戲市場的增長份額來看,距離沒落還有很長一段時間。

說明什麼?

需求一直存在。

但是這不意味著每個人都能滿足這個需求。

乙個普普通通的遊戲建模,正常情況下肯定是進不去這樣的公司的。

像端遊:英雄聯盟、csgo,

他們的招聘要求是什麼?

如圖:工作經驗6年以上不多說,但是像Maya,3DS Max,Photoshop等基礎的軟體都是需要你掌握的。

何況遊戲行業再怎麼沒落,遊戲建模師還可以轉行去幹工業產品建模、建築建模、室內置模……

總不能上面的需求全部都消失了吧?

畢竟你的建模技術功底擺在那裡,選擇非常多。

關鍵在於,你能否成為專業的人才,3D行業裡的精英。

我的主頁裡有更多的乾貨內容,以及專案經歷;

希望可以通過我多年的實踐總結,幫助你快速上手3D建模。

拓展乾貨:

老貓博德:3D建模:0基礎如何學習建模及行業應用範圍3D建模要學多久才可以做成這樣……?

3D建模好學嗎?

7樓:三月裡

首先說一下遊戲這個行業。《2019中國遊戲產業年度報告》顯示,中國2019遊戲市場實際銷售收入2330.2億元,同比增長8.

7%,使用者規模、自主研發、海外市場等主要指標均明顯好於同期。且5G的到來和雲遊戲的普及推廣,會推動遊戲新一輪的增長發展。

簡而言之就是這個行業仍在在朝氣蓬勃地發展,且技術公升級勢必會推動遊戲本身質量的更新換代。明示:很多遊戲將會優化其遊戲畫面,給使用者提供更好的遊戲體驗。

那勢必就需要能將遊戲畫面進行公升級的人才。需要大量的建模師,3D場景建模師,3D角色建模師。現在很多遊戲廣告都打的「次世代網遊」,追求乙個畫面表現能力,你懂我意思吧。

另外關於工資:3D遊戲建模師的工資其實很高的,但這需要乙個過程。不是說你入行了就能拿2w3w工資,講白了就是你什麼水平就拿多少工資。

那如何去提高你的水平,就是看你自己去如何學習提公升自己。工資低能力低都只是暫時的,和同行對比工資的時候先對比一下自己的作品。你自己能力上來了,工資也就上來了。

問乙個行業值不值得發展,無非是看自己以後在這個行業能不能賺到錢。我能肯定地給你說這個行業很缺人才,也很值得投入,但有沒有決心去提公升你自己,就看自己了~

8樓:要做建模師的筆頭

現在社會發展這麼快,要說哪個行業走不下去,那基本上很多行業都有人說走不下去

但遊戲建模的話,個人感覺還是可以的,我也是剛正式接觸這個的,我想的是畢竟現在玩遊戲的那麼多,遊戲發展也是很快地,在說遊戲建模也不只是在遊戲,還可以做其他的呀,所以還是挺靠譜的,

畢竟會一門技術還是很重要的

9樓:ojbk

個人感覺還行吧,畢竟遊戲有的東西都是抽象的,前面說的AI也不能全部解決的

還有就是未來遊戲行業還是在發展的,所以建模不能夠走不下去吧,至少短期內不會

反正我現在還才剛學遊戲建模,幹勁滿滿,希望他越來越好,加油

10樓:糖醋小排骨

我覺得遊戲行業會長存的,畢竟現在上到八十老人下到三歲小孩都玩遊戲的吧,將來如果沒有遊戲建模這個行業,出不了什麼遊戲,估計好多人都崩潰了,像我們這種天天都在玩遊戲的,我實在不敢想象哪天沒有遊戲該咋辦。而且現在遊戲行業都在轉次世代,正是乙個發展期,行業也是屹立幾十年不倒,終究還是有原因的嘛

11樓:張抿軒

難說,就算自動建模也是需要人潤色一下

比如mixamo,可以自動模型和動作,但是細化和調整需要人工的現在還有3D掃瞄器和AI建模,以及用模型庫和紙娃娃系統但是比如你要做動畫,處理特效,綁骨都是需要人工調整的當然,也可以用體感套裝或者kinect實時捕捉動作

12樓:水上漂

遊戲行業可以長存,只是換了一批人(網際網路行業三十五歲乙個轉折點)轉行這塊工作經驗可以為社會培養人才或者從事家具雕刻,vr研發等行業!愛一行幹一行能力過硬都是到處都是市場.學習地點

次世代學習

13樓:嗨朋友

能啊,不論是場景建模或者是角色建模,都可以在這個分支繼續深入。

不論是手繪模型或者是次世代建模,都有可以深入發展的去向。

主要還是看題主自己喜歡的方向,然後一直深入下去,這玩意靠的就是不停的學習堅持。

不論以後是環境,技術美術,美宣,等等,都是可以在3D建模這個基礎上提公升上去的,

這就有些像地下城與勇士裡面的轉職了,但是都是可以基於3D建模來提公升的。

貼幾張Artstation上的圖,等你能到達這些水準的時候,你也就不會有這種疑問了~~(圖存的時間比較久,作者也找不到了,總之都是A站上的大佬了)

14樓:劉源

3D建模行業是能一直走下去的,但你得看你是不是能堅持一直走下去的人,3D建模門檻不低,相反要求相當相當高,要求甚至要比原畫設計高很多,但是工資是差不多,且職業規劃前景不如原畫設計。真的做的好的模型師美術基礎都是相當深厚的,而且我覺得未來隨著各種AI軟體的發展,模型製作越來越便捷,模型這個職業很可能會跟原畫合成乙個職業,就是既負責設計,也負責製作,對人的要求又會進一步提公升,而且著行業每年技術的更新巨大,你年輕能跟的起,但你老了跟不上了呢?

3D建模行業真的那麼糟糕嗎

R.xiaohaha 360行行行出狀元 真正的頂尖高手,都有窄門思維,他們知道 好走的路都是下坡路。他們懂得不斷為自己的資源增值,做到技多不壓身,組合成多維競爭優勢。如果你總是選擇最容易的路走,希望躺著就能賺到錢,最後你會發現自己無路可走。而上坡路永遠是最費勁的,最讓人覺得要咬緊牙關的,但它能讓你...

3d建模零基礎真的能學嗎?

金牌總會發光 3d建模如果沒有基礎的話,我們需要學習3Dmax,bodypaint,PS等建模和繪圖軟體,學習這些是不難的。shu如果你的基礎有所進步的話,還要學習Zbrush,substance,maya等建模雕刻和貼圖繪製軟體。其次建模專業是三分模型,七分貼圖,七分貼圖都靠的是美術基礎,美術基礎...

關於從事3D建模行業的一些問題。

大都是機構回答。這行很簡單就是乙個軟體操作和乙個美術基礎。美術基礎好。學的快入門快。基礎不好人家學乙個月你就三個月。沒啥難得。遊戲行業在日本是乙個低收入行業。中國只不過市場大。所以看著還行 不然樓下那些機構的老師為什麼不去做專案。專案最賺錢啊。這些人來做培訓。說明遊戲行業也沒那麼好混 玩轉3d建模 ...