關於從事3D建模行業的一些問題。

時間 2021-05-31 22:02:13

1樓:

大都是機構回答。

這行很簡單就是乙個軟體操作和乙個美術基礎。

美術基礎好。學的快入門快。基礎不好人家學乙個月你就三個月。沒啥難得。

遊戲行業在日本是乙個低收入行業。

中國只不過市場大。所以看著還行

不然樓下那些機構的老師為什麼不去做專案。專案最賺錢啊。這些人來做培訓。說明遊戲行業也沒那麼好混

2樓:玩轉3d建模

對於你的問題,想要學習建模肯定是要花費時間的,看你具體學建模裡的什麼,有的要個幾個月 ,有的可能需要一年。要是你真心想要學習可以看看我給你的資訊

【3DMax基礎教程】入門基礎:你敢信...沒基礎也能學會的3d建模

3樓:古月次世代

如果你是非常的熱愛可以建議你轉行,但是如果像你說的,計畫後期轉模玩,我覺得就沒必要了

考慮到年齡的問題,等你學完找工作,不是25就是26了,人生就短短幾年,如果你是真的熱愛,熱愛的廢寢忘食的那種,也不反對

因為你的工作已經還不錯了,如果你從新開始學,是乙個新的職業,能力相當於從0開始,沒有任何的積累,如果不出意外,學完大概率工資沒有5K,如果遇到不好的機構,1K也是很有可能的哦

話不多說,直奔主題了

外包公司會歷練人是沒錯的,外包公司就像是包工頭接工程,如果整個外包團隊很厲害,都是精英,那麼接到的專案都是高階別的,但是大部分的外包公司能堅持下來還是挺不容易的,

專案風格不會太單一,但是有個很大的問題,假如現在到了一批王者榮耀這樣遊戲的角色單子,一般預留給大家平均以下(看研發專案進度,他們著急就會大批量的發,不著急就會只發給幾家合作一直有保障的外包公司)

如果你做只能做兩個角色(假如),多給你做幾個,假如做4個吧,你覺得這個專案的風格你會在這4個裡就掌握的嗎?根本不會哦,不會再短時間裡,只通過做4個就會把這個專案做得很熟練,然後又到了乙個新專案讓你做(就是看公司實力,可以接什麼專案)

之前工作的話,乙個專案做了2年,流程都熟悉了,但是新專案到了,新需求,新製作方式,新流程,都是另乙個要求了,其實是很累的,身心俱疲,而且研發公司福利那麼好,為什麼不拼一拼去研發呢?大公司是要學歷,但是技術行業的話,技術能做到優秀,大公司一樣可以去的

對於3D模型來說的話,你可以直接開始學習,尤其是次世代,場景的話相對於角色會比較簡單一點,假如你開始學習次世代角色建模,你再學習的過程中就會有審美的提公升

有兩種建議

一,你有錢,有時間,可以穩紮穩打的提公升,就是軟體,製作(美術基礎的提公升)。

二,你沒錢,沒時間,針對性學習,可以把次世代全流程做好,可以直接工作,在工作的過程中通過專案,和私下的學習,補你的美術基礎,和一些其他需要的部分

0基礎學個,次世代角色/場景全流程,如果你是善於總結,踏踏實實的學習做作業,思想不死板,不做伸手黨的人,一年,足夠你學到乙個初級3模型師或者是中級1的模型師了

最好的情況是你再工作中不斷學習,一方面會有壓力,另一方面可以再工作中不斷地結合你自己的感悟,去吸收歸納總結你所學到的知識,畢竟實踐才是檢驗真理的唯一標準

最後就是,如果可以,盡量去研發公司,打比方外包就是搬磚的小工,拖欠工資,是不是很正常?壓榨勞動力是不是很正常?當然不是所有,公司的行為就是老闆的行為

老闆如果是乙個優秀的老闆,那麼絕對會把公司發展的越來越好,外包也一樣

上面這些都是工作中非常常見的事情,所以能去大公司一定要去大公司,小外包很看運氣的,如果運氣不好,你很容易遇到乙個讓你整個行業生涯都難以忘記的一段故事,哈哈哈哈哈哈

加油~熱愛會讓你成長的很快,

堅持會讓你成為行業的佼佼者

其實學習並沒有你說的那麼複雜~

只是你想明白了就好~

畢竟都是成年人了,自己要為自己負責了

4樓:艾弗Kari

想得越多,規劃的越美好,就是在自己面前壘更高的牆,自己更不敢去邁出第一步。

想那麼多碼那麼多字的時間夠你看一集教程做個例項了。

少說少想多做多學別怕苦怕累,這句話適用所有行業。

5樓:

你看看,你都說了,機構躲開,結果關注的還是培訓班多…模型這一塊,新手不缺人,缺的是高手。一般大廠大公司大部分招聘還是要美院應屆畢業的。因為這方面對於美術功底和審美要求不低,它決定了你的上限。

至於軟體操作和流程怎麼說呢,對與有悟性學習能力強的人可以線上,否則線下可以,就是貴。

你說的什麼幾年,這沒人能說清楚。不過那些考美院的,有的光畫畫就好幾年,就算為了美術考試短時間也不行。還有就是你如果兼職學習的話時間會更長。

花多少錢,會不會入不敷出這我不清楚,一般來講初期除非運氣能力很強的一般前兩年工資不會太高,令外高薪的都在一線城市或新一線,消費也高。

6樓:新昌天姥狂猿

你都接觸人士兩年了,你還不去做這個。想學就直接去學啊,哪那麼多飛話。千里之行始於足下,今天就開始學建模吧,不對,現在。建個三角形長方形組成的涼亭。

總結:你這是個釣魚問題。

關於3D人物建模學習的一些疑問?

來須蒼真 你想問如何提公升審美,這個是一般大學藝術系的基本課程啊,看來你選錯專業了,選的是技術方向的。而且做3D角色美術,最終需要的都是藝術方面的知識,涉及技術層面的東西很少。提公升審美需要系統學習,光靠自己沒老師,我覺得除非你是個天才,否則光靠看書是沒什麼用的。說一說我當年大學裡學的 大一基礎課,...

求一些靠譜的3D建模培訓機構

動境DCG學院 早點有這個打算是想法挺好的,能早點邁入建模門檻。關於沒有美術基礎,沒有軟體基礎這一點,很多人都會擔心。這個可以看下這篇文章,乙個沒有美術基礎 軟體基礎的女生,從一開始的擔憂自己學不好 堅持不了,到最後上完五天實訓課的轉變以及成果。動境DCG學院 零基礎能學建模嗎?沒有美術基礎能學好嗎...

關於指紋的一些問題?

明星 指紋技術應用跟指紋本身是有區別的,我們說世界上沒有相同的兩片葉子,同樣也沒有相同的2個指紋。但是指紋在應用的時候是模糊比對,存在行業說的安全等級,指紋沒有百分百,所以要看具體的產品應用環境和對安全的要求民用指紋鎖大概一般在3 到4級左右,所以存在 相同指紋 的概率還不低,從FAR FRR引數來...