我打算去學習3d建模,前輩們有什麼忠告嗎?

時間 2021-05-09 11:45:51

1樓:Joker.chen

首先看樓主本身想從事什麼行業。3d建模相關的行業太多了。

1:遊戲動漫2:建築園林設計3:工業機械設計4:產品設計5:醫療造影。

我本身是從事工業和產品的3d建模:多數使用ug SolidWorks 犀牛這幾個軟體,UG 模具專用實體建模應用方面很廣,但上手難度也大,造型曲面很難不建議。SolidWorks:

簡單易上手,應用全球你能想到的工業領域(軍工,航空,鈑金,渦輪設計等等),人體骨骼也可以,但是對電腦配置要求高,建模言語和ug一樣實體建模,處理造型曲面效果也一般般,但是介面簡單,命令不複雜,比對ug容易上手。犀牛:這個應用就更大了,建築,人體,動漫,產品設計,珠寶設計,擁有各式各樣的外掛程式。

然後犀牛和ug SolidWorks 不一樣,不是實體建模,是片體縫合實體,建模出來的模型資料往往是有公差。不能直接用於開模和參於實際生產,但是犀牛最強大的就是曲面造型,你能想到的曲面,在犀牛上都可以實現。但是犀牛入門很難,第一首先必須記下常用的快捷鍵(犀牛命令太多了,不用快捷鍵建模時間太慢和乙個乙個找很不方便),第二建模思路和實體建模不一樣,實體建模有具體資料,片體就沒還有,靠描繪各檢視。

其他行業,已經有大神回答,遊戲動漫 maya 3dmax zbrush 建築園林設計 3dmax 天正 ,而且使用較少就不發表使用的感受。

2樓:驛站路人

找工作先學MAX,自己做著玩就先學blender,blender用起來很更舒適效率更高,渲染各方面自帶的功能就跟全面很好用,網上教程也多。做3D要學的軟體很多,有時間要乙個個去學會,製作有時會很繁瑣。

學習原畫還是學習3D建模?如何學習?

次世代 陽陽 你要看下他適合做什麼,3D和原畫的工作都差不多,行業發展呀工資待遇呀都沒有很大區別,從崗位欠缺方面考慮,3D會比原畫好那麼一點點。兩個工作雖然工作性質超不多,但是做的東西還是不一樣,如果你對美術有基礎,線稿,素描,色彩,這些,或者本身對美術就比較感興趣,就可以選擇原畫,如果你對美術不怎...

有哪些好的3D建模軟體,最近對3D建模很感興趣?

Ryan 如果你是新手小白,你要看你你是想往什麼行業發展,再決定去學什麼軟體,你是想往遊戲?影視?還是什麼呢,自己有沒有乙個大致的方向和目標呢? 盒子放久會長貓 這個得看你要從事什麼行業。下面內容是根據我個人經驗所得,如有錯誤,請指正。模型大概分為影視 遊戲 家裝 電商 工業類。不同型別對應使用不同...

有什麼好上手的3D建模軟體?

要做建模師的筆頭 C4d,據說對新手來說很好上手。不過我們一般用的都是max maya,具體看你做什麼吧。你要是需要雕刻的話,你還可以直接用ZBrush,就直接想捏泥巴一樣,雕刻就行了。其實軟體上手了就都好了,就是邊學的時候,邊練一下,這樣記得比較快,又好理解,容易有手感,形成條件反射性的記憶。目前...