3d遊戲美術的尷尬,還能堅持嗎?

時間 2021-06-03 16:33:32

1樓:souhu

你可真睿智你跳出來想想3d的工作流程先看2d的角色建模然後看2d的配色畫貼圖不也就這倆嗎?還有啥?關鍵點你想到沒有你不用動什麼腦子啊造型和色彩都是按2d做的說白了你和程式就是個施工員設計師是2d和策劃但是做美術的跟人家做策劃和程式的收入比不了這點覺悟總有吧?

是不是覺得很可悲?難受吧!更絕望的是你難道沒發現最有價值的永遠是思想嗎?

技術是被思想引導的而你的職位做熟練了最多算個有點技術的體力活

2樓:CHUKU

1,速成就意味著大量新的競爭。

2,2d美術只要畫個平面就夠了真是哭暈在廁所。

3,有熱度就有淡季,工資高低都不過是暫時的。能吃上飯就可以

3樓:

我是角色原畫,你說建模付出的時間精力更多,我想問你什麼時候學的建模,六年前還是七年前?

要知道我可是從幾歲開始就開始畫畫,更不用說藝術生畫,大學畫,天天畫,起碼也有十幾年,跟著時代潮流不停變畫風,不停學習,不停報班.

你說只有建模在不停更新,我覺得全部都在不停進步不停更新學習啊如果你不熱愛,動力確實是沒有的

4樓:發發

家家都有本,難念的經啊!我模型原畫ui都做過,每個都有自己爽的地方和不爽的地方。舉個例子,原畫:

光影透視都要自己推算,還要從概念上去設計,造型設計,平面構成,科幻要會工業設計,場景要會建築環藝,角色要懂服裝設計。ui就更不用說了,阿迪達斯三條槓耐克的乙個勾都是不知道設計了多少次才過的。

5樓:

哪行要做好都不容易,我乙個原畫,從高中畫到現在,畢業五年了,也才過萬,報班,買教程投入了十來萬了,能堅持下來的都是熱愛,ui確實掙錢,我現在也羨慕的緊

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