5G的出現對遊戲領域會有多大的影響?

時間 2021-05-09 11:43:43

1樓:風有多溫柔

做為一名標準的90後,我也是經歷過從2G到4G再到現在的5G 這樣乙個時代。隨著中國科技領域不斷進步,5G技術已經遙遙領先於西方一些發達國家。為什麼5G會有這麼大的影響力?

它能帶給我們什麼影響?

最早的時候不知道大家用過按鍵的手機沒有,最出名的諾基亞有沒有?那個時候遊戲只有貪吃蛇、俄羅斯方塊(捂臉)

後來出現3G網路,手機上能玩一些QQ農場,那時候最火的遊戲了,天天酷跑都有玩過吧

那時候乙個月30M的流量根本都用不完,而現在30G我一天都可能給你用完。

然後就是現在的4G了,自從王者榮耀這類遊戲爆火之後,很多端遊看清了市場,紛紛轉向手遊,最近不是說NDF、LOL都要出手遊了嗎還是蠻期待的。

4G網路對於我們來說已經夠快了,偶爾的460是讓人最頭疼的哈哈,那麼5G會帶給我們什麼驚喜呢?會不會玩王者榮耀不會再出現460了哈哈,5G讓人期待的應該就是玩遊戲不卡了,執行速度更快了,流暢度更好了,比如以後平板能玩大型的端遊,像熱門的LOL、吃雞。可能隨著5G的發展會出現更多越來越新穎的遊戲吧,對於我們普通人而言也改變不了什麼,就讓我們拭目以待,願我們強大的祖國在新的網際網路時代,帶領我們實現更美好的生活!

2樓:SJ.Park

至於"雲遊戲",這個說法聽上去就特別雲。

在知乎的5G話題70%的爭議可以用"光纖做不到的事情別指望5G能實現"來解釋,剩下的29%可以用"能用2G到4G能完成的事就不要麻煩5G了"來解釋。

留下1%是為了嚴謹留出想象空間。

3樓:小丑布魯

不知道大家有沒有看過一部叫"頭號玩家"的電影,說的是乙個全球性的體感遊戲!

我覺得如果5G的傳輸速度足夠快的話,那麼這將給類似得遊戲提供了大環境,但前提是出現一位偉大的遊戲製作人!

如上所說,如果有那樣的遊戲,因為遊戲裝置的原因,那麼必然推動AI和工業技術的發展,推廣和應用,文筆有限,到此為止!

4樓:鄭毅

今天搜這個問題,是因為最近公尺哈游出了一款手遊叫做原神,說實話這個畫面效果讓我懷疑到底有多少手機可以扛得住,到不到市面上的百分之一。於是突然想到,如果運算在雲端的話,畫面在本地的話是否就能解決這個問題。

同時我也看到了現在的手遊做的越來越精細化,可以預見的未來,手遊的瓶頸將出現在手機配置上。上面的回答中我看到了很多人都提到,雲遊戲不是不可以,但是商業前景堪憂。考慮到中國的手遊市場極其巨大而且在迅速成長中,而絕大部分人的手機並非當代旗艦機,很難趕得上遊戲的成長,我覺得針對手機的雲遊戲還是很有前途的,而且我們也不需要完全做到所有運算放在伺服器,可以將部分運算下放,讓手機並非單純的顯示屏,也分擔一些運算壓力是不是也可以呢。

5樓:汪淘

先說結論:傳統意義上的遊戲,影響不大。但有新的突破點,有待挖掘。

詳細的說明一下我的觀點。看了大家的回答,覺得大家可能對5G有些誤會,很明顯對於5G的應用前景被吹爆了,而實際上,5G之於4G而言,對我們使用者側的感受並不會有太大的飛躍。

首先說網速和延遲。4G時代,使用者側的頻寬已經不是限制遊戲體驗的因素了,100Mbps的下行頻寬在任何時候都不可能變成遊戲端到服務端這條鏈路上的擁塞點,反倒是骨幹網交換機,社群網路入口,伺服器機房的總出口和核心交換模組,這些鏈路關鍵節點容易成為小於100Mbps的擁塞點。而這些和5G沒什麼關係,至少到基站的網路建設5G和4G沒有本質區別。

那麼5G在這方面解決了什麼?5G解決了穩定性的問題,當小範圍內接入的終端數量過多時,5G比4G更穩定,受到的影響更小。舉個例子:

你在大型賽事的觀眾席上玩手機,4G的時候,可能你連訪問網路都不行,但5G的時候,你可以正常遊戲。

最後說一下5G的侷限性,5G的訊號距離非常短,只有300公尺的影響半徑,也就意味著它需要足夠密度的基站。並且在覆蓋面上很容易出現遺漏,也就意味著移動過程中使用5G訊號的體驗可能並不一定有4G好。目前已知的5G部署方案,農村和偏遠山區在可見的很長一段時間內應該無法做到5G的覆蓋,我們可能只能在城市中享受5G的訊號。

6樓:

雲遊戲?抱歉沒啥用

首先網路問題就不說了,如圖。

現在假設網路沒問題。你是想怎麼玩雲遊戲?

電腦3a遊戲用手機玩?還是手機遊戲用手機玩?我翻來覆去都沒覺得哪個是有價值的。

到底5g對遊戲領域有啥用處呢?

誒!我還真想到乙個

無線顯示器和無線音響

就是連電腦的那條線做成無線的。原來藍芽速度達不到的事情,5g能做到。

中間不過伺服器,5g,雲遊戲。好像沒問題。我真是個天才。

7樓:心靜止水

8樓:大畜大畜

自從我搬家之後,我就不能躺在床上玩手機了!因為我這屋連2G訊號都不穩定,還5G對遊戲有多大影響,談個毛線啊!

所以我來唱反調,根本不會有太大影響。

很多人都在談雲遊戲,支援的人談雲遊戲在5G的可能性,反對的人在談5G解決不了雲遊戲的很多問題。好像出了5G,全球流動網路就能無縫覆蓋似的,如果訊號覆蓋還是這麼差,你玩遊戲的區域還是相對固定的,這和鹹魚有什麼區別!

咱們中國,除了2G時代持續時間比較長,3G還沒完全深入大眾,就開始建設4G,而4G還沒弄多好,又要開始搞5G。國家又不肯多讓財政支援,讓各個運營商自己出錢搞,運營商還要賺錢嗎?運營商又不傻,所以運營商搞建設,肯定總是緊著優質客戶的區域來,訊號覆蓋差的地方就一直總是訊號覆蓋差,真是磨的辦法。

所以先問問,如何在制度上改革改革,能夠有普惠於民式的建設方案,讓訊號覆蓋更好。以3G到4G到5G這個技術更新速度來看,至少在5G時代,是看不到這個制度的改變了,也許在6G,7G或者8G時代,能有更好的配套制度?

9樓:無何鄉居士

舊時王謝堂前燕,飛入尋常百姓家。

雲遊戲的時代可期。以後玩遊戲不看配置,看網速了,多麼美好的時代啊。

想想看,以前四路泰坦帶不動的仙劍奇俠傳六等神作,隨便乙個手機,平板都可以暢玩。精美截圖再也不是土豪的專利,而是屌絲的日常。

10樓:鄭金條

舉幾個手遊端最前沿開發者的認知案例

核心在於:現在迫於技術手段侷限不能實現的創造力,有可能會被挖掘釋放出來

Netmarble美國區QuattroporteSimon Sim

One of our challenges in that kind of massive real time battle, the packet speed and latency is a limiter. But our bandwidth is expanding and device specs are improving. I see even more massive battles becoming popular.

We』re preparing to meet that expectation.

(這是乙個沒有延遲酣暢淋漓的戰鬥世界)

Niantic 首席執行官John Hanke

We』re really pushing the boundaries of what we can do on today』s networks,We need 5G to deliver the kinds of experiences that we are imagining.

(4G已經被我榨乾,現在只有5G能滿足我對創造力的期待了)

Zynga首席執行官Frank Gibeau

When you look at the history of games over the last years, anytime game developers were given [an even bigger] bandwidth, they innovated in ways they didn』t expect

(給開發者一塊幕布,他們就能變出各種魔術的花樣來)

11樓:龍錚

對於PC和手機來說是件好事,低延遲可以擁有更好的遊戲體驗,當然以後菜的時候就少了乙個理由,但是對於主機來說就是末日,當前主機,並不支援5G網路,至少我所擁有的(PS4Pro和switch)不支援,手機熱點2.4Ghz可以連上但是慢,5Ghz根本無法連線,更不要說5G網路

12樓:阿爾托莉雅

ppt遊戲,弱互動遊戲可行

然而ppt播片遊戲不在乎硬體裝置,何必要雲

實時渲染類播片遊戲(比如去年的底特律)需要裝置這類可以雲

13樓:HandB的小哥哥

除了策略類的遊戲,很多遊戲連有線網路都有很高的延遲,用網高峰都玩不了。更不要說一些國內沒有伺服器的遊戲了,專線都很高延遲。你告訴我5G能比現在的有線網路快?5G最大的應用應該是追劇吧

14樓:爐石傳說真好玩

想多了,雲遊戲前期成本太高,流量加雲伺服器的費用,注定小眾!然後是實際體驗,有些遊戲在移動端操作,會很麻煩!比如之前體驗過雲網咖,然後發現操作太難受,otg滑鼠鍵盤,那我就需要放到桌子上!

打了一會,螢幕太小,延遲比較高,我幹嘛不開電腦玩?

15樓:

我有個習慣,每次玩遊戲到有些頹唐的感覺,就狠下心來把遊戲卸掉(80多G)。

每次我又心癢癢,想把遊戲重新裝上去時,一想到裝這遊戲要花半天,就知難而退了。

現在如果網速提五倍,從5M/s到20M/s,我不到一小時就能下完,你說我會在遊戲上多花多少時間?

16樓:上書房

以後可能不需要隔著螢幕玩遊戲了,讓我們沉浸在遊戲中,反正網速快又便宜。

可那怎麼可能僅僅是虛擬世界呢,明明就是跨次元了,人類從此不僅僅只有現實世界,而是任何世界。

17樓:Alex

非常深遠

對現在的大部分遊戲,如吃雞或者農藥

都是在保證即使性,的基礎上盡可能地提高清5G在極低延遲下,大量處理能力能放在雲端

通俗的講就是能超越機能

模型實時渲染畫面在伺服器就做好了,畫面一幀一幀傳輸到終端,終端突破了技能限制,畫面好壞將僅受限於手機的顯示屏支援的解析度,而不占用太多計算能力

部分互動模式能被突破,原先受限於機能只能做的觸控,會變成動眼識別,面部感知,光照感知等等有待創作的互動方式,互動資訊在雲端被處理能力,變成反饋畫面再傳回手機,但是前提是雲端處理能力夠強,依賴雲計算,我們暢想一下,語音+觸控就能玩策略遊戲,語音+表情就能玩戀愛冒險,用眼睛放技能

可能螢幕會變成就是塊螢幕,單純用來連主機或者台式電腦用的

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cc6361868 談不上回答,說一下暢想吧,現階段所宣傳的5g網速主要是流量大,延遲低,具體數值要看實際情況。那麼大流量和低延遲可以帶來哪些東西呢?我分兩個視角來看吧,首先很多優秀的手遊作品或者說暢銷作品都是以pc或者ps平台的遊戲移植優化而來,這個視角算作是傳統遊戲的移動便捷化!這種移植將全面興...