畫畫很渣的 3D人物建模高手,存在嗎?

時間 2021-05-05 18:25:57

1樓:3D建模

學這個的人沒有美術基礎也很多,但是後面看到要學這方面的知識的,畢竟是跟美術有關的行業。

可以在你學習3dmax 或者Maya基礎的同時也學一下美術相關的知識,到後期做模型會比你沒美術基礎,模型會做的好看一些,特別是貼圖的時候

就比如說3D遊戲美術主要分為建模與貼圖。美術基礎主要與貼圖相關,所以給大家的建議是,有美術基礎學習3d建模當然更好。但是沒有美術基礎也不用擔心,貼圖繪製並不等於繪畫。

沒有美術基礎的同學平時應多注意觀察生活,提高自己的藝術修養與審美能力,如色彩、光影、細節等。從實際情況來看,一些沒有任何美術基礎的同學,通過努力,也能夠成為非常優秀的3D美術設計師的。

3D建模教程行業認知與了解

美術基礎對於學習模型製作肯定有幫助,但絕對不是充分條件。美術基礎對於學習模型製作肯定有幫助,但絕對不是充分條件。

學過傳統美術基礎在做3D模型的時候主要優勢是具備審美,比如做人體的時候,形體這塊自己雖然不一定做得出,但至少知道啥是正確的方式,比如做金屬破舊的時候等。學過傳統美術的人有這麼大優勢,那麼零美術基礎的怎麼辦,真的沒得玩了?別慌,這裡給大家解釋真正的3D美術基礎一詞,你們發現美術基礎前面新增了3D一詞,對的,3D美術基礎和傳統的美術基礎是不一樣的,傳統的美術基礎大家基本都了解,比如素描,速寫,水彩,色彩等,3D美術基礎到底是啥呢?

其實就算是學過傳統美術基礎的人也得學習3D美術基礎的,因為由於傳統的美術基礎是二維的,在3D裡面表達肯定不能照搬照用。

2樓:「已登出」

存在但是很少,因為很多人開始沒有美術基礎,但是後面自己也會學。

經常會碰到會多同學會問遊戲建模設計需要美術基礎嗎?

遊戲建模設計需要多好的美術功底?

有美術基礎最好,沒有也不要擔心,因為隨著我們做模型的步驟,我們的美術功底也會慢慢的成長,從無到有。

zbrush建模

我們要做乙個3D模型,也就是乙個三維的圖形,那電腦螢幕是乙個二維平面,我們之所以平時看到的畫面比較真實清晰是因為每乙個圖形放大以後它的組成都是乙個個畫素,而這些畫素是有暗也有黑的,也有顏色的對比。學過美術的同學應該都知道,我們像素描或者色彩有明暗分界線,有暖色冷色,有空間上的遠近距離,這才使得我們畫的內容更加的真實生動,大神們更是畫得栩栩如生。我們做建模也是一樣得有角色或者建築或背景,你要想做的生動形象,那麼你有美術功底自然事半功倍。

那麼我們沒有美術功底的同學在學習遊戲建模需要做點什麼呢?

很多朋友在學習建模設計的時候埋頭苦幹,整天對著電腦盲目的做不去像前輩大神學習,你沒有基礎,但是你要站得高看得遠啊,多去看看大神是怎麼製作模型的,多看多練習才能進步快一點,平時也可以畫一些簡單的有明暗對比的三維圖形,增加自己的觀察能力,自己做的時候就不容易出錯。

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3樓:趙華勢

存在,並且很多。3d人物建模需要培養的是結構,從頭骨開始練習保證每天20分鐘速型。型準以後去觀察了解每乙個轉折。

貼圖方面則為觀察觀察觀察!!! 只要你能理解和觀察到每乙個關鍵得結構和轉折,在去靠貼圖軟體如ddo sp等等

4樓:yijun6

不是存在不存在的問題,學是能學會,但真要做得好,到最後美術方面都是共通的,但u自豪還是先接觸畫畫,不是那種所謂的繪畫技法啊上色方法啊,形總要好吧,像許喆隆說過,二維上的推敲遠比三維上的推敲要簡單很多,所以他畫原稿的時候才盡可能的詳細。如果只是想學軟體,什麼時候都能學,像有漂亮的模,除非描摹,不然還是得有些美術基礎。

5樓:He林駿

從初寫答案到現在一轉眼五年多過去了,直到有天看到了羅其勝的專訪,感覺自己被打臉了,只能說他不是科班出生,大學不是美術相關專業,後來是自己自學的3d建模。不過不重要,這五年裡我確實見識過很多沒有學過畫畫的大神,模型做的非常棒

6樓:Gorliya

首先下結論:絕對存在。

通過後期勤奮努力可以做好一切事情。特別是3D建模這類本身就不屬於藝術創作而僅僅需要靠熟練運用的技能。

3D建模需要空間想象力,大部分時候,角色(生物)和道具都是原畫畫了線稿做好設定才交到建模人員手中。那麼需要比較好的空間想象力來理解2D的線稿。這個熟練了自然就會了。

另外大一點的公司繪製貼圖也是有專職的人員來做。如果確實對繪畫沒有天賦,可以走建模+繫結這樣的路線。

等你做了大量同樣的工作,比如一天起乙個角色模型,不需要三個月你就熟練的不行了。關鍵就是多做。既然你已經有說勤奮努力這樣的前提,那麼基本上沒有任何問題了。

題外:同學學動畫三年系列;笑死……但如果真有,一定是很少練習導致。

有哪些好的3D建模軟體,最近對3D建模很感興趣?

Ryan 如果你是新手小白,你要看你你是想往什麼行業發展,再決定去學什麼軟體,你是想往遊戲?影視?還是什麼呢,自己有沒有乙個大致的方向和目標呢? 盒子放久會長貓 這個得看你要從事什麼行業。下面內容是根據我個人經驗所得,如有錯誤,請指正。模型大概分為影視 遊戲 家裝 電商 工業類。不同型別對應使用不同...

3D人物建模,胳膊都是半舉著的嗎?

千年老枸杞 所謂半舉就是A pose 和T pose一樣都是為了方便繫結而特有的製作,如果做成貼合身體,一是你繫結時會發現,手和腿分不開,會無比痛苦的 二是沒有空隙,細節製作也不好操作,所以還是建議建成A或者T pose 特效卡卡西 多插一句,Apose更符合人體。為啥?因為Tpose實際上肩胛骨鎖...

關於3D人物建模學習的一些疑問?

來須蒼真 你想問如何提公升審美,這個是一般大學藝術系的基本課程啊,看來你選錯專業了,選的是技術方向的。而且做3D角色美術,最終需要的都是藝術方面的知識,涉及技術層面的東西很少。提公升審美需要系統學習,光靠自己沒老師,我覺得除非你是個天才,否則光靠看書是沒什麼用的。說一說我當年大學裡學的 大一基礎課,...