你的第乙個3D建模個人作品是怎樣做出來的?

時間 2022-01-09 11:53:23

1樓:FINDING

原畫參考來自於A站大佬 Rafael Amarante

拿到原畫的第一步就是分析原畫,思考製作思路。這乙隻偏曲面,我想先從大的曲面開始,在搭建完整個大型和確定最終比例之前,所有曲面就只做乙個麵片,因為這樣方便調整,在跟老師確認過這個思路以後我就開始製作了。

前期大型階段

根據之前確定的思路按部就班的製作,先快速搭建整體,先大後小,整體推進。整體搭建完成之後就看到了下圖的這個憨憨,感覺好low,在做的時候也有點急於求成,所以有的地方做形體不是很合理,比如小臂護甲有點太向外突出了,就是就要脫落了。還有好多地方有待商榷,只能進一步推進,逐個優化調整。

加億點點細節,億點點慢慢調整,就有了下圖的樣子

製作的過程中要不斷整體觀察模型是否合理,檢查各個角度是否美觀,大型階段對後面的步驟起著確定性作用,所以我用的時間也有點長,尤其是小臂和手的部分,反反覆覆的調整,每天早上一來就要給老師看一看,老師給演示一下怎麼調整,如此重複了好多天,小臂終於調整到了乙個比較舒服的狀態。總結下來就是自己做這塊的時候過於謹慎了,每次調整都是很微小,反覆多次很鬧心也不出效果,還有就是自己的製作經驗不足的問題。

加上厚度,加厚度有的地方可能會穿模,所以還是避免不了繼續修改,一定要做好例項,不是單軸向旋轉過的模型很容易就轉不回正視的角度了,這樣修改起來很麻煩,很容易造成面扭曲。做好歸納分成。加億點細節,卡線,準備進入zb雕刻

中期高模階段

雕刻之前看一下佈線是否合理,不合理的地方做一下重佈線,有紋理的地方先畫上遮罩然後使用變形命令,適當調整大小。

KeyShot 高模渲染圖

後期材質

先鋪乙個底色,然後加億點點細節。。。。材質完成。

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