blender會取代3dmax在遊戲建模領域的位置嗎

時間 2021-06-02 14:36:15

1樓:

對行業,不可能,取代不了。

如果你家老闆boss用max,你們專案上下游資產~引擎工作管線是依託max的,你就別想這種荒唐事。這不是你說取代就取代的。

同樣道理,你也可以只給自己當老闆,完全自己做開發,整個專案用blender也完全可以,不夠用的自己想辦法去找去買去開發,只要你自己有本事,沒什麼做不到的。

2樓:三月裡

短期內是不會,長期看兩個軟體的發展定位。

軟體用到後面,更講究專業性和穩定性。乙個流程已經成型,就不會輕易更改,因為牽一髮而動全身,除非出現壓倒性的提公升才能取而代之。

且與軟體的定位也有著很大的關係,比如雪碧不會取代可樂,但飲料市場,總能分一杯羹,Blender現如今的功能還待完善開發,學習的人也沒有max學習的人多,確實有少數大公司已經統一開始使用了,但能否成為乙個固定流程還需要實踐去驗證。

3樓:大魚

效率跟製作水平這塊軟體取決於用的人,有經驗的人啥軟體都不是問題。

市場的話,別的國家不知道,北美這邊理論上來說如果blender能夠更加完善的話是可以的。autodesk在北美比較致命的一點是授權費太特麼貴了。商業license 普通體量公司根本撐不起,遊戲公司又沒有影視公司那麼財大氣粗。

加上監管嚴,幾乎沒法用盜版。(國內無所謂,大家都用盜版,而且大部分都是外包公司,也沒法細查資產)。所以如果blender繼續保持免費,應該會很受青睞,特別是美國有大量的自由職業遊戲美術。

現在北美這邊招聘已經把blender擺在了maya/max的同列需求,說明行業已經認可且已經作為工業流水線的一部分。只是目前來說國內接觸的人比較少。

4樓:老貓博德

為什麼你們總要拿取代這個詞說事呢。

需求相同的情況下,剩下的就看個人習慣了。

新的平台,或者軟體,大多數情況下只能將需求分的更細化。

blender也是一樣,它其實是個綜合類的軟體,把一些做好的模型整合,你可以稱之為小而美。

而像maya、3Dmax、C4D、每個軟體都其實都有略微的差異化。

不過最後還是看人,看你自己在有某種需求時,更喜歡用哪種軟體。

就拿我個人來說,任何建模工作我都更願意在maya完成;

maya的可塑性強,好調擺。(聽起來怪怪的)

而渲染,我會用3D,因為3d主要是模型庫大,傻瓜式渲染,不需要太多設定,很多東西不用調直接能用。

而新手學習建模,我也建議使用maya,因為上手真的非常簡單,大約一小時你就可以通過maya學會一些基礎的建模,比如雷神戰鎚:

就是兩個圓柱體……別打我

高腳杯:

這些基礎建模是非常有助於你熟悉軟體工具的。

當然,你在建模的過程中,肯定會遇到各種各種的小問題,比如某些介面突然消失、某個命令回不來,按錯某個東西導致快成型的模型毀於一旦……

當你遇到此類的問題的時候,不要慌,可以問我。

我的主頁裡有更多的乾貨內容,以及專案經歷;

希望可以通過我多年的實踐總結,讓你有所啟發,有所收穫。

5樓:

這個問題,類似的問題好像有幾個了。

首先說我的結論吧,不能。

因為軟體的慣性也是巨大的,對於乙個成熟的系統去換他們的某個部件都有非常大的成本,質量,時間,人員的風險。

歷史上我知道的唯一成功的乙個就是阿里的去IOE。但是這也是在他們研究發現IOE這套東西支撐不了他們的體量後,自己不得不自研的結果。

剩下的沒有跟自己業務過不去,開始瞎折騰的。

3Dmax在國內的使用非常廣泛,意味著人好找。

盜版,就是成本低。

同時還有大量的第三方工具,模型可用。

這些都是保證3Dmax延續性的前提。

除非大規模打擊盜版。否則沒有一定有換它的動力。

這樣就意味著,我們沒辦法用Blender的開源,基本上免費的說法去替換它。

當然了Blender本身在國內的使用人群也是逐漸變多的。

會從乙個非常小眾的東西,慢慢變成乙個小眾的應用。

這個可能性非常大。

也期待它未來會變得更好。

我最近就在想用它來作個好玩的東西。

6樓:venom2000

如果業界統一標準是max的格式,檔案結構,工作流程,那麼取代需要時間。

不過我自己來說,上一年解除安裝了單位裡最後乙個3dmax 9(不是2009),不是它不好,是因為我已經不會用了……我只會blender了……

7樓:要做建模師的筆頭

短期的話應該不會,畢竟現在會max人數還是佔大多數,而且會max經驗的人也更多點。所以忽然轉的話還是需要時間的。不過現在都可以學一學,畢竟現在社會都是個學習進步的社會。

8樓:梧桐樹獅子

以後有不好說。目前並不會。。。。

blender使用者少,autodesk使用者多。不是這些使用者全是傻子。不要錢的不用,非要花錢。也並不全是盜版的原因。

blender目前來說,完成度並不高,它很多東西都像是實驗室的東西。不像是個完整的商品。對於那些極客怪咖來說,這東西極好。

想怎麼改怎麼改,想怎麼玩怎麼玩。對於生產力來說,光是維護的成本就高的嚇人了。。。

目前來說,沒有乙個能搞二次開發的團隊,就別把blender加入流水線。

9樓:3d遊戲建模

很多問題不在軟體上,而是在個人創作能力上。。就算Blender再全面,你也不一定能用到全部。因為我一直用maya,為了方便我用mudbox雕刻。

到了公司都用zbrush,我也就在一星期內上手了zbrush,別人問我為什麼學到那麼快,其實雕刻上,結構關係,雕刻技巧,在藝術展現形式上都是一樣的。沒有什麼軟體之分。所以不要在軟體學習上糾結,軟體會公升級,會淘汰。

但是在不斷的學習中,個人創作水平也會提公升。

10樓:HaoZ

建模從來就不挑軟體,因為屬於最基礎的功能,學起來最簡單,軟體互通容易,不影響流程,不存在相容性的問題,所以談不上取代,一般是什麼方便用什麼,換個軟體也就一兩天的事。。覺得什麼軟體好用的人都有

11樓:沉迷於遊戲建模

以後會的 ,不過現在Blender在國內還沒大規模的普及。

現在外國大型遊戲公司都用blender,包括影視,以及其它行業

國內主流的還是低模手繪+次時代流程 ,要以就業為目的去學習的話,還是先學習這兩個流程,Blender可以作為日後的乙個進修,等有需求的時候自己會就能把握住這個時機,現在單獨學習這個也只能作為興趣玩一下,不能用在工作專案裡。

3D MAX可以自學麼?

3Dmax極限創意 但是要克服以下兩個問題 問題一 時間問題 可能由於工作原因 需要完成目前的工作任務導致沒有時間,甚至有的人需要加班才能完成手頭的任務 從而沒有穩定的學習時間,也沒有充分的精力。大部分自學的人,都是因為這樣導致學習形成三天打魚兩天曬網,學了就忘,忘了又學,學習週期變得過長而失去信心...

3dmax自學難嗎?

自律小饞貓 這個問題意義其實不大,你趁著青春的時候,努力的提公升自己的3D建模能力,然後當你青春的時候在公司上班,然後你的薪水會越來越高,如果你能力強,你會不斷的晉公升為專案負責人,總監,經理等職位,當你年齡稍微大的時候,你手下已經領到了很多人了,甚至於你也可以自己去創立工作室,去接3D建模的相關的...

該如何學習3DMAX

顧北 個人覺得還是報個網路課程班吧,自己乙個人很難琢磨的,本來就乙個特別簡單的問題,自己琢磨的話要好久,會降低效率的,而且會磨滅你的自信心的。我個人就是自己學的,但是還是不行。推薦你報班吧。 建模師南風 基礎要配合使用PS,CAD一 3DMAX概況3dMax 3D Studio Max 是目前世界上...