3DMAX為什麼要卡線

時間 2021-05-31 22:08:31

1樓:王嵬

卡線是製作高精度模型的一種方式,通常配合渦輪平滑,或者多邊形的曲面細分(多邊形面板,細分曲面欄中勾選使用NURMS細分)來使用。也有叫卡保護線的。

用來保護模型形體在新增渦輪平滑後的不走樣,同時通過卡線與被保護邊的距離來控制邊轉折的軟硬程度。

下面這個盒子所用紅色被選中的邊就是卡線。

下面是加入渦輪平滑(2倍)後的效果,左邊是沒卡線的,右邊是卡過線的。

區別很明顯,卡過線的形體依然不變,只是邊緣變的相對比較平滑,這樣可以獲得一些比較平滑的邊緣效果,讓物體更自然,你可以觀察一下周圍的實物,生活中基本沒有那種直直愣愣的邊轉折。

下面是卡線與邊的距離不同,在渦輪平滑後的效果區別,卡線與邊的距離越遠,平滑後邊緣越是柔軟。下面的是平滑後的效果,上面是平滑前的距離。同樣是加了2倍的渦輪平滑。

那個沒卡線的正方體就是上圖中的那個球~~~

再看一下實際應用,左邊是沒加渦輪平滑的,右邊是加過2倍渦輪平滑的。區別很明顯。

看一下佈線,因為還沒做完,佈線很亂,但是足夠說明問題

說一下卡線的原則:

1.卡線必須是一條完整的迴圈邊,根據你想要最後的的到渦輪平滑後的效果,來決定卡線與邊之間的距離。

2.卡線內(卡線與被保護邊之間的空間)所有的面必須是四邊面. 必須!!!!!

3.為了保證最後效果自然,盡量保持同樣轉折的邊卡線與邊的距離一致,這樣可以讓平滑後的模型效果更自然。

4.盡量保證模型都是4邊面,這樣可以讓模型在平滑後佈線更清晰,不會顯得很難看,更重要的是,不會被動畫師罵娘!!!( 佈線不好的話,在作動畫時很容易出問題,或者根本做不了動畫 )~~~

不過硬表面還好~~

下面是我唯一作好的一把槍,就這水平了,應該還算是湊合吧,不過我不願意節約面。

當然一下特殊情況下另說,具體什麼特殊情況我也不清楚,哈哈哈~~~~

我就是個業餘選手,做著玩的。希望對題主有幫助。

看了我是真的很閒,寫了這麼多~~~~~~ 手動攤手

2樓:果子加煎蛋

樓上有誤哈,卡線的原因是模型在低面數階段做好的結構經過細分,渦輪平滑等操作之後結構會被平滑掉,這當然不是我們想要的結果,如果事先在低面數階段將這些結構處多加一些線,細分之後這些結構就會被保留下來,這個過程就叫卡線。

不過,除了卡線還有其他方法來保留結構細節,工作中經常會混合使用這些方法。

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