3dmax渲染是用雲渲染好還是自己電腦渲染好?

時間 2021-06-01 12:07:00

1樓:想見你

老司機一般會推薦用自己電腦渲染,圖多的時候再去考慮雲渲染。

雲渲染相較於自己電腦渲染的優勢並不在於雲渲染真的能非常快的渲染,而在於雲渲染可以同時渲染很多張圖。

雲渲染的確可以採用高執行緒聯機分布式渲染,240執行緒、480執行緒,渲染1張圖,的確會比本地電腦快很多,但是對應的渲染費也很貴啊,動輒幾十上百的渲染費,從成本角度來看,不划算的,好一點的雲渲染平台32封頂,差一點的100封頂,甚至不封頂,一張效果圖才多少錢,渲染就把利潤搞沒了,誰幹?

同時渲染很多張圖,是目前雲渲染比較真實的好處。

一套8張的案例,如果用本地電腦渲染,一張渲染2小時,可能需要16個小時;而用雲渲染呢,假設渲染速度一樣,一張也是渲染2小時,一次性上傳,同時渲染,8張圖渲染完也只需要2小時。

這個效率是顯而易見的提公升。

原來需要在電腦旁守一天,然後等渲染結果,然後改圖,再渲染;用雲渲染的話,整個過程可以縮短幾倍時間。

所以最後的結論是:圖少的時候用自己電腦渲染就行,不浪費成本去追求渲染速度;圖多的時候用雲渲染,用可控的費用去換取渲染效率的提公升。

追求價效比的雲渲染可以去用:

雲渲染_價效比更高的3D雲渲染平台_渲染100【官網】

追求速度快的雲渲染可以去用:

Renderbus雲渲染農場-海量機器雲渲染平台

2樓:全能混兒

個人覺得,主要還是看個人的渲染需求吧。

目前的雲渲染主要解決的是渲染效率低下的痛點。雲渲染可以同時渲染多個任務,可以用多台伺服器聯機採用高執行緒同時渲染單張圖,渲染效率會比本地電腦渲染高很多,但提公升效率的同時,需要付出渲染成本。

這個問題問雲渲染好還是自己電腦渲染好,其實沒有好壞之說。

淡季不忙的時候,肯定是用自己電腦渲染,白天作圖,晚上渲染,不花錢,花時間,除非自己電腦配置低,實在渲染慢,或者渲染不出來,沒辦法才花錢用的雲渲染。

旺季忙的時候,還是推薦持續使用雲渲染。作圖渲染兩不誤,整體雲渲染的操作也很方便,多試用幾個雲渲染平台,挑選便宜的,支援外掛程式多的,渲染出錯率低的,就可以了。工作室用雲渲染,至少可以提高50%的效率,也就節約50%的時間,可以更好地休息,也可以畫更多的圖。

雲渲染便宜的2毛錢一張,8毛錢一張,其實都可以嘗試下。

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3樓:毅哥視覺

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