爐石傳說中「冰薩」的劣勢在何?

時間 2021-05-12 21:20:59

1樓:Kaguya

冰薩體系不夠超模,體系配合卡不多,當然是下水道好比說設計師把我現在腦補出的這幾張diy卡出了,冰薩肯定很強冰霜元素7費77嘲諷有乙個敵人被凍結該卡法力消耗-33費法術凍結乙個隨從並造成2點傷害如果手牌裡有元素則改為對敵方所有隨從造成此效果

1費1/2隨從戰吼凍結乙個隨從及其相鄰的隨從3費3/4隨從如果有敵人被凍結抽兩張牌

破冰斧-1費並且改成攻擊時免疫

那個644減一費改成召喚複製

10費88中立本局對戰每有乙個隨從被凍結-1費4費45嘲諷如果有敵人被凍結召喚乙個複製

諸如此類的....

棄牌術告訴我們,只要支撐體系的卡超模,體系就不可能弱...

2樓:空白

冰薩不多說了,當時用官方冰薩套牌打過好多次天梯,我一直懷疑是自己技術的問題,然後到休閒玩了玩,才發現這真的是一套胡起來誰都打不過的卡組,對,連指令碼都打不過,也難怪之後冰薩只出了冰封王座乙個分支就再也沒有相關卡了

3樓:曉風夜雨晚來煙

這麼說吧,還是官方放棄了,可能覺得不夠coooooooool吧

橫行一時的棄牌術告訴我們,官方真的下血本強推乙個套路是能夠成功的。大不了把設計師往絕路上逼麼。

當時出冰薩就是收益不夠高,套路不夠有趣,也沒什麼配合,也不知道怎麼贏。如果趕出這樣乙個卡。任務,在一局對戰中凍結20個角色,就直接消滅對方英雄。

再推一堆有的沒的的配合,什麼場上友方隨從被凍結,奶10巴拉巴拉,肯定有人玩。

4樓:阿里路亞

快攻的目標是傷害灌臉幹死對面

控制的目標是活下來,然後拼資源

組合技OTK的目標是湊齊元件打一套

上述三種是天梯主要三類卡組的,最普通的尋求贏的思路冰薩沒有,不知道怎麼贏

5樓:少說話防nuke

幾乎沒有經典卡、基礎卡支援冰薩。靠乙個版本強推,那就要往死裡超模,才能推的起來。冰封王座的時候,可能是由於BB還在?

暴雪膽子太小了,想欽定乙個冰薩,還不給超模卡,那就只有騙鬼了。

狗頭人的奧秘賊也是乙個問題,一模一樣,孤零零3張奧秘,能推的起來就怪了。你看看現在推奧秘賊,開始是什麼強度?消弱了一波現在還能玩。冰薩按照這個強度來就行!

6樓:結構

7樓:終末之冬

說到底還不是強勢卡不夠。。。

根據之前版本的經驗,這個版本看上去贏不了的卡組,只要強勢卡夠多,一樣能去大殺四方。

最典型的例子,棄牌術,版本笑話硬吃四個版本強化,buff成最速快攻其次還有後期獵人,獵死解?我就是每個版本給獵人塞大哥,宇宙獵殺瘋了由此可得,冰薩的劣勢在於,設計師忘了這個體系

8樓:一杯可樂加冰

上抗不過快攻,下慢不過後期。

控場不如宇宙,站場不如狼王。

沒有華麗的特效,沒有酷炫的技能。

要強度沒強度,要娛樂沒娛樂,要外表沒外表,樂都圖不了,玩他幹啥?罵人戰還能讓自己爽一下呢,冰薩?有哪塵不如把號賣了換瓶可樂

9樓:arslan

冰薩?連卡表都放不出來吧?暴雪就給了幾張憨憨牌,根本撐不起乙個體系的。

冰凍本來就是虧卡的一種控制手段,偏偏薩滿還是個過牌比較僵硬的職業,薩滿的冰凍幾乎都是單冰,碰到進攻節奏快的卡組幾下就沒牌了。

還有個致勝點不足的問題,薩滿要麼不停製造對手難以處理的場面壓死對手,要麼利用法強加大量低費法術糊臉,前者需要一些搶節奏的手段保護場面或者加強場面,你看看薩滿的冰系法術能做到,再看看進化體系,孰優孰劣一目了然。後者需要過牌和苟活支撐,冰薩真的不具備這個條件。

對比下以前的冰法,7-8張過牌,3-4個苟活的奧秘,4-5張群體冰凍(冰錐勉強也算),末日呼啦這種清場手段,還有紅龍和40+的傷害,這樣才是能一戰的冰系卡組。

10樓:碑文

設計師腦子抽了給了幾張看起來不錯的卡,但是發現不好設計,於是薩滿的dk和哈加莎都沒有根據冰凍這一機制深挖,就算真的設計出了冰薩,缺少致勝手段應該是乙個劣勢,總不能乙個嗜血吃六年吧。。。

11樓:水月凌風

在我看來是冰薩的卡組沒有和薩滿的傳統強卡之間產生互動互惠,往往只能捨棄很多強力的卡牌而去遷就冰系。

而冰系卡組自身又支撐不起乙個成型卡組的強度,所以注定了這版本並不會出眾。

但很多時候這樣乙個體系會因為一兩張特殊卡牌而脫變,就如同術士的棄牌體系,前幾個版本成型不了,硬湊起來反而強度更低,這個版本補全了棄牌體系的幾張關鍵卡,自然而然的強度和熱度就會起來了。拭目以待後面幾個版本吧

12樓:miku fans

13樓:夢珂

冰薩沒有群體控制,最多一次性控住三個。

缺乏單解,通常都是冰凍住然後幹嘛幹嘛解掉對手隨從。

還有冰凍住然後加buff什麼的。

這種需要先凍住,再觸發的機制,一般稱之為虧卡,因為我需要用兩張卡打出乙個不是兩張卡的效果,甚至不如別人一張卡的效果。

然後沒有斬殺,一套控制卡組,沒有斬殺,單靠拖是不可能有勝率的,這類卡組比如:無限戰,千甲德,奇數戰等等,打狂野的都知道,抓個快攻還好說,打別的控制卡組,那就是弟弟中的弟弟,不就是拖,誰不會,別人資源比你多,卡池比你厚,你憑什麼打的過別人。

而冰薩,連上述卡組的強度都遠遠不及,所以不行。

OTK卡組在《爐石傳說》中如何定位?

瑪里口斯 暴雪不喜歡OTK卡組,雖然OTK卡組一直都有,但是高強度的OTK卡組往往過不過乙個版本。玻璃渣甚至還在極力削弱各種卡組的斬殺能力。以前的時候咆哮德炒雞猖狂,宇宙術也要帶火車王力代無面的斬殺套件。然而自然之力改成了張廢牌,力代直接丟進了榮譽室。玻璃渣嘗試推出可控的OTK,例如天啟騎和任務法,...

你在爐石傳說中有什麼逗逼操作?

jjc遇到乙個薩滿,10t發了個打得不錯拍出了沙德沃克,考慮到對面之前打過低語元素,苦囚和銀行家,在下一邊埋怨對面又是個神仙用天梯卡組打jjc一邊準備投降,然後眼看著這沙德沃克觸發低語元素加女巫森林灰熊戰吼原地去世。手速慢真是太好了。 燭台 硬幣山嶺和炎術士放狗都差不多是基本操作了。在女巫森林初期,...

《爐石傳說》中 尤格薩隆 這張卡可能被削弱嗎?

貓耳初音miku 隨機性是真的強。我帶導演要麼是奧秘法要麼是奇蹟心火牧,這2個一般都是10 法術,怎麼說呢。前4個如果沒消滅自己的話,基本就穩了一半了 愛羊駝真是太好了 我覺得削弱的方法不一定在傻龍身上,也可以在法術身上。比如下版本多出幾個類似星界溝通這種卡,傻龍逗逼的概率就會高一點。這種坑逼卡一般...