如何看待爐石傳說的卡牌越來越「超模」?

時間 2021-05-05 20:28:39

1樓:

五個月之後看到這個問題,感覺你們一本正經的分析都像個笑話。

終極感染,傳播瘟疫,某些人的暴雪爸爸再一次打了你們所有人的臉。平衡性?不存在的,能賺錢誰還管你的職業平衡。

2樓:龍格庫塔

這個其實不叫超模,這個只是加強而已。和削弱是乙個道理,只不過處理手法不一樣。

卡太強了,影響到其它卡的出場率,就會被削弱。

卡太弱了,根本就沒有出場的機會,就應該得到加強。

只不過這種加強不是對原卡直接進行修改,而是通過發布這種看似完爆的新卡加以實現。既擴充套件了卡池,還增加了營收,豈不美滋滋。

強卡能夠影響環境,每次削弱都要大動干戈;弱卡只是影響自己,只能這樣被默默地完爆。

這不禁讓我想吟兩句話:天子之怒,伏屍百萬,流血千里;布衣之怒,亦免冠徒跣,以頭搶地而。

3樓:黃逸民

弱肉一色

效果:這張卡僅當自己場上存在5只2星以下的表側表示的通常怪獸時才能發動。玩家各自丟棄全部手卡,並破壞場上除2星以下通常怪獸外的所有卡。

看上去被完爆的牌,完全可能在以後被將來的其他牌buff。比如我隨便設計乙個

圖拉揚:4費4攻5血場上友方無特效隨從+1/1

不是每張牌誕生便好用的,它可能在等待日後和它搭配的牌,可能正是因為它現在的弱處,才能使它能夠與其搭配,弱處便成了強處

我希望退環境機制能夠再改一下,否則有些卡組永遠將等來這塊拼圖,丟了那塊

4樓:小雨

你拿來對比的牌有人用嗎?

314有人用嗎?各種351

/352/325不超模有人用嗎?職業卡要是連中立卡強度都不如你會用這個職業去打嗎?請不要總是抱著模型論去評價一張卡片,不要拿職業卡去和中立卡做對比,更不要拿新卡去和舊版本的廢卡做對比,314沒人願意用,再給你出個314你用嗎?

如果新卡強度只能比肩舊版本廢卡,不能加進卡組,退環境又退一大批卡,我們玩什麼呢?

5樓:我在長沙有間桌遊

我一直很反感模型這個東西,因為環境在變,爐石的樣本並不多,可以說每齣乙個版本,模型就受到一次衝擊,而遊戲只要保證各職業間的基本平衡和遊戲的平均回合不會低於多少其實都沒有什麼問題。

6樓:熊叔

首先你要知道,無論是gvg還是安戈洛,他們所面對的都是環境不強,沉悶的場面。特別是安戈洛,他所面對的是一年之中最少的卡牌量以及最需要重整爐石雄風的需求,那麼無論如何都需要出足夠強力的卡牌來完成這一目的,最終結果就是大家看到的這個鳥樣子。

另外就是按照暴雪慣例所有的套路幾乎都需要多個版本的補全才能慢慢變強能打,那麼乙個新套路的最初奠基卡牌必然需要足夠強勢才能讓卡組足夠強力。

畢竟不強大家幹嘛要買呢對不對。

7樓:

由於現在牌池太小,暴雪只能採用乙個擴充套件包推出乙個欽定套路,並利用退環境不斷把舊套路淘汰的辦法來讓玩家保持新鮮感。為了讓欽定套路有人玩,最簡答的辦法就是出幾張該體系的超模卡,比如密探來報這種身材不虧橙卡特效超模超到姥姥家的,直接支撐了整個龍牧體系。但他也不會讓你一直玩這個套路,下乙個版本一張新龍都不出,並把一大批優質龍卡退掉,自然你只能去玩他給你安排的新套路。

當然新套路又會有新的超模卡支撐

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